التدريب العملي على مخطوطات Elder Online والقولون ؛ الخير & فاصلة؛ السيئة & فاصلة؛ والجميل

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
التدريب العملي على مخطوطات Elder Online والقولون ؛ الخير & فاصلة؛ السيئة & فاصلة؛ والجميل - ألعاب
التدريب العملي على مخطوطات Elder Online والقولون ؛ الخير & فاصلة؛ السيئة & فاصلة؛ والجميل - ألعاب

المحتوى

ملحوظة المحرر: جيسون هو عضو في الصحافة مفوض للإبلاغ عن تجربته. يرجى ملاحظة أن لا يزال NDA في القوة الكاملة لجميع اختبار بيتا ESO. لا تنشر المعلومات المتعلقة بتجارب الاختبار الخاصة بك إلا إذا كان لديك إذن صريح من ESO. نعود الآن إلى مقالك المقرر بانتظام.


---

ال مخطوطات الشيخ على الانترنت هو شيء وآخر. إنها لعبة MMO و RPG ، وهي علامة رئيسية ورمل ، ولعبة لاعب واحد ومغامرة عبر الإنترنت.

هذه الطبيعة المزدوجة هي أكبر قوتها وأضعف نقاطها.

بدلاً من جعل كل جانب سعيدًا ، من المحتمل جدًا أن يغضب كل جانب بأنه لا يريد 100٪

كما أخبرت صديقًا أثناء اللعب في النسخة التجريبية للصحافة في نهاية الأسبوع الماضي ، فإن ESO تقدم نداءً جذابًا لعشاق MMO وأنصاف النداءات إلى Skyrim من المعجبين - وكما هو الحال في عالم MMO ، فبدلاً من جعل كل جانب سعيدًا ، من المحتمل جدًا أن يغضب كل جانب أنه ليس 100٪ ما يريدونه. هذه هي طبيعة صناعة MMO: مع وجود العديد من الخيارات والتفضيلات الراسخة منذ فترة طويلة ، من المرجح أن يجد الناس شيئًا لا يروق لهم يعطيه سببًا ليس للعب أكثر من أن يجدوا شيئًا يعجبهم ويعطيه سببًا إلى لعب.

لكن ESO ليست غير محتملة تماما. يتطلب الأمر القليل من العمل لمعرفة ذلك ، ولكن قد تكون لعبة ممتعة ، إذا سمحت بذلك وفتحت طريقة جديدة للقيام بالأشياء. إنه مزيج من نقطة إلى نقطة من نقطة إلى نقطة ومن أي مكان يمكن القيام به. سواء أكان هذا قرار تصميم مقصودًا أو شيئًا ما حدث عن طريق الصدفة ، فمن المحتمل ألا نعرف أبدًا. ولكن لا يزال بإمكانك الاستمتاع باللعبة ، بغض النظر عن نية المطورين - أو اللاعبين الآخرين -.


سر تامريل

أحد أكثر أنظمة التقدم المفتوحة التي ستجدها في أي MMO

بينما كنت ألعب ، لم أستطع إلا أن أجذب العديد من أوجه الشبه بينهما مخطوطات الشيخ على الانترنت و العالم السري. كلتا المباراتين لها اتجاه من نقطة إلى نقطة ، لكنك مدعوة للاستكشاف والخروج عن المسار المهزوم والبحث عن أشياء للقيام بها خارج مقدمي البحث.

خذ لقطة الشاشة أعلاه ، على سبيل المثال. غريزتك الأولى هي الذهاب إلى المدينة واستكشاف هناك. هذا ما تفعله في MMOs ، أليس كذلك؟ العثور على القطع المحددة ونظفهم للأعداء ونهب. ولكن هل لاحظت حقيبة الظهر التي تقع بين الصخور على اليمين؟ هناك بقع مثل هذا في جميع أنحاء العالم ESO، وكذلك الغموض صياغة الغموض وغيرها من النقاط الساخنة. عدم وجود صورة مصغرة يعزز الحاجة إلى الاستكشاف ويشجع النظر إلى البيئة بدلاً من الرموز.

هناك بعض الألغاز التي يجب حلها ، والقرائن المتناثرة على طول المشهد الطبيعي دون أي وسيلة لتوجيه نفسك إلا بذكائك. يتم أيضًا إخفاء Skyshards ، التي تمنحك المزيد من النقاط للإنفاق على المهارات ، بدون أي إشارة إلى أماكن العثور عليها. ويحتوي على واحد من أكثر أنظمة التقدم المفتوحة التي ستجدها في أي MMO.


مع كل هذه المرونة ، بالطبع ، يمكن أن يحدث الارتباك والإحباط.

تجاهل هذا الرجل الآخر ولعب الطريق أنت اريد ان.

ستكون الدردشة مليئة بالأشخاص الذين يحاولون التقدم بأسرع وقت ممكن ، ويسألون "أين صندوق الكنز المخفي؟" و "ما هو أفضل تصميم لبروتون الليلية؟" هذا جيد ، وإذا كان الأمر كذلك كيف تريد أن تلعب اللعبة ، فاذهب المكانية.

لكنني أعود إلى العالم السري لجزء أخير من المشورة. عند تصفح المنتديات بعد بضعة أشهر من ظهورها ، صادفت شخصًا واحدًا قال إنه اندفع إلى النهاية ، متجاهلاً كل عناصر القصة والمؤامرة المعقدة وكان "يركل نفسي" لذلك.

إذا كنت لاعبًا قديمًا في Elder Scrolls ، فيجب أن تعلم أنه لا يتعلق فقط بمتابعة القصة الرئيسية والانتقال مباشرةً من مانح السعي إلى التالي.

لقد استهلك الجميع إلى حد كبير "إجازة" من القصة الرئيسية لاستكشاف Skyrim (أو Cyrodiil أو Morrowind) وفقط "شاهد ماذا يوجد هناك". من الصعب القيام بذلك في لعبة MMO ، حيث تشعر أنك إذا لم تفعل ذلك تقدم في أسرع وقت ممكن ، سوف تتخلف. هناك رجل ذو دروع لامعة وسيف ملتهب! يجب أن أحصل على ذلك ، وقريباً ، أو سيعرف الجميع ما هو الفشل!

أو ... ربما أنت لا تفعل ذلك.

ربما من الأفضل علاجها ESO مثل لعبة لاعب واحد في هذا الصدد. تجاهل هذا الرجل الآخر ولعب الطريق أنت اريد ان. إذا كان هذا سريعًا ومتفكرًا في التقدم ، فهذا جيد. إذا لم يكن كذلك ، حسنا ، هذا جيد أيضًا. لطالما كانت ألعاب Elder Scrolls حول الرحلة أكثر من الوجهة ، وأعتقد ESO والمقصود أن تكون لعبت بهذه الطريقة أيضا.

فرصة قتال

تماما مثل كيف الناس الذين يحبون العالم السري سوف لا يزال يحتج حول القتال ، القتال في مخطوطات الشيخ على الانترنت يأخذ بعض التعود. قد لا يكون ذلك مناسبًا للجميع ، ولم أقم بعد بإجراء لقاءات جماعية كبيرة ، لكن هناك قدرًا معينًا من المهارة يمكن للمرء الاستفادة منها ESO.

لقد لعبت شخصية مشاجرة في جلسة اللعب السابقة الخاصة بي وأحبتها بما يكفي لإعطائها تقييمًا إيجابيًا ، لكن في الفترة الفاصلة ، سمعت شكاوى كافية حول القتال في ESO التي اعتقدت أنني سأعطيه طلقة أخرى.

بناء على مزيد من المراجعة - ومثل كل شيء آخر في ESO، يبدو - لديها نقاط جيدة ونقاط سيئة.

بينما ستقوم ببعض عمليات الحظر ، خاصةً إذا كنت تمتلك درعًا ، كما فعلت معظم الوقت ، فهذا هو جانب اللعبة الذي ربما يكون أقل ما يشبه مخطوطات Elder Scrolls. بالتأكيد ، هناك قتال نشط وليس هناك استهداف علامات تبويب ، ولكن الضربات تفتقر إلى نوع التأثير الذي تتوقعه من لعبة مثل Skyrim، عندما يحطّمك نورد عليك بحاربه ، أنت فقط يشعر ذلك. ربما استغرق الأمر نظامًا فيزيائيًا أكثر تعقيدًا مما يمكن لـ MMO التعامل معه لإنصاف هذا النوع من القتال ، لكنه إهمال ملحوظ.

لقد تحول إلى نوع من الجنون الفوضوي المجنون ، وهو أمر واقعي وغير جذاب تمامًا

ومع ذلك ، يمكنك التعود على تناوب المهارات والإضرابات ، وتنافس القتال مع العدو ، على الأقل في لقاءات فردية. لقد قمت بالتجمع لفترة من الوقت ، لأجري بعض المهام ، وعندما واجهنا أعداء متعددين ، تحولت إلى نوع من الغضب الفوضوي المجنون ، وهو واقعي وغير جذاب تمامًا - وأي شخص قام باقتحام Whiterun في Skyrimيتماشى هذا إلى حد كبير مع طريقة اللعب في Elder Scrolls - ولكن قد يكون ذلك ضارًا للأشخاص الذين يبحثون عن لعبة MMO شديدة الصلابة والتي يتم التحكم فيها بإحكام ، حيث يتحكم الخزان في كل شيء في مكان جميل وأنيق ويترك DPS والمعالجين دون تحرش.

شخصيا ، أعتقد أن MMOs تحتاج إلى المزيد من الفوضى.

خاصة في PvE ، بحيث لا تكون المواجهات هي نفس الخطوات القليلة التي تتكرر مرارًا وتكرارًا حتى يسقط المسروقات. لقد ألقينا نظرة جيدة على الطريقة التي يمكن أن يعمل بها ذلك في مقطع فيديو مطور حديثًا وأتطلع إلى تجربة المزيد من محتوى المجموعة الرسمي في المستقبل.

اترك توقعاتك عند بوابة النسيان

التركيز على ما اللعبة هو، بدلا من ما هو عليه ليس، وسوف تفعل بخير.

هناك الكثير لنعجبه مخطوطات الشيخ على الانترنت - والكثير الذي لا يعجبك ، إذا كنت تفكر في القيام بذلك. على الرغم من أفضل الجهود والرغبات التي بذلتها ZeniMax ، فإنها لن تكون لعبة للجميع. سيستغرق الأمر صبرًا واستعدادًا لقبول أن بعض الأشياء ستكون مختلفة - ليس بالضرورة سيئة ، ولكنها مختلفة - عما تتوقعه من مخطوطات Elder ومن MMOs بشكل عام ، وهذا اقتراح محفوف بالمخاطر. إن إجبار اللاعبين على إنفاق 60 دولارًا + لمعرفة ما إذا كانوا سيرغبون في ذلك أم لا يجعل الأمور أكثر خطورة. سيبحث الناس عن أي سبب لعدم استثمار الأموال والوقت في لعبة MMO ، وهناك بالتأكيد الكثير من العقبات التي يجب عليك القفز قبل أن تتمكن من التقدير ESO.

لكنني أعتقد أن هناك لعبة قوية هناك ، إذا كان لديك الصبر والإرادة للعثور عليها.

يساعدك كونك من محبي عالم Elder Scrolls ، ولكنه يساعد أيضًا على الدخول في أقل عدد ممكن من التصورات المسبقة. مخطوطات الشيخ على الانترنت هو MMO وعنوان Elder Scrolls ... وهو ليس كذلك. التركيز على ما اللعبة هو، بدلا من ما هو عليه ليس، وسوف تفعل بخير.