مطرقة مختبرات محادثات حول تطوير ل Ouya

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 6 قد 2021
تاريخ التحديث: 26 اكتوبر 2024
Anonim
مطرقة مختبرات محادثات حول تطوير ل Ouya - ألعاب
مطرقة مختبرات محادثات حول تطوير ل Ouya - ألعاب

المحتوى

استوعبت Hammer Labs معنا وتحدثت معنا عن كيفية تطوير Ouya باستخدام Unity. إنهم يخلقون سكاي ارينا كعنوان إطلاق للمنصة القادمة.

تم اختيار Sky Arena ، في التصفيات النهائية لمسابقة إنشاء Ouya! تحقق من المزيد حول Sky Arena وتعلم كيف يمكنك الانضمام إليهم قبل إجراء اختبارات ما قبل الإطلاق.


لماذا اخترت تطوير ل Ouya؟

معامل المطرقة: "و Ouya مثيرة للغاية بالنسبة لنا. نحن نحب تمامًا فكرة تقديم وحدة تحكم للألعاب مقابل القليل من المال وملء المتجر الداخلي عبر الإنترنت بألعاب free2play وعروض مجانية. جانب آخر هو أنه لم يكن من السهل على مطوري إيندي العمل على عنوان وحدة التحكم. بالمقارنة مع نينتندو وسوني ومايكروسوفت ، فإن حواجز الدخول منخفضة للغاية. "

ما التحديات التي واجهتها أثناء تطوير Ouya؟

معامل المطرقة: "التحدي الوحيد عندما يتعلق الأمر بالتطوير ل Ouya هو أنه لم يصدر بعد. ليس لدينا أي مجموعة أدوات ، لذلك فمن الحكمة إذا كانت اللعبة ستعمل بسلاسة (حاليًا لا) أو إذا كانت هناك أي مشاكل أخرى فيما يتعلق بأداء اللعبة (هناك). "

ما الذي يثيرك أكثر حول تطوير Ouya؟

معامل المطرقة: "كانت فرصة إنشاء عنوان إطلاق لوحدة تحكم حصلت علينا. قد تكون الفرصة الأخيرة لسنوات أو حتى عقود. خاصة بالنسبة لاستوديو صغير مثلنا. نحن نحرص بشدة على اغتنام هذه الفرصة النادرة ".