استعراض منتصف الطريق

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
استعراض BMW في منتصف الطريق 😜😎😎😎
فيديو: استعراض BMW في منتصف الطريق 😜😎😎😎

المحتوى

في منتصف الطريق هو XCOM-الخيال العلمي القائم على الدوران القائم على RPG ، يقدمه لك Robotality. يمكنك السيطرة على حفنة من الناجين الذين تُركوا بمفردهم على متن سفينة فضائية تدعى جالوت. إنهم يائسون لمعرفة ما حدث لهم ، ولكن اتضح أنهم ليسوا الوحيدين على قيد الحياة. وذلك عندما يبدأ الرصاص في التحليق. هذا أيضًا هو المكان الذي تبدأ فيه معظم مشكلات اللعبة ، لكن دعونا لا نتقدم كثيراً عن أنفسنا.


يا جالوت ، يذهلني جمالك.

Halfway هي واحدة من تلك الألقاب المستقلة حيث تم استثمار الكثير من الوقت في الاتجاه الفني وأسلوب اللعبة. وغني عن القول ، فإن النتائج واضحة للعيان. البيئات ترضي العين. بصفتي من محبي الخيال العلمي ، يمكنني القول إنني راضٍ بنسبة مئة في المائة عن الجمالية التي قدمها لنا المطورون. أي وقت مضى من جوانب اللعبة يصرخ المستقبل - حتى خزائن غرفة الملابس البسيطة تمزج بشكل طبيعي في محيطهم. الشخصيات كلها فريدة من نوعها ومصممة بشكل جيد. في بعض الأحيان ، يمكن أن تبدو السفينة الداخلية متكررة ، ولكن عندما تكون على وشك الشعور بالملل من جزء من السفينة الفضائية ، ستغوص في منطقة مثل مختبر يبدو مختلفًا تمامًا عما كنت تستكشفه من قبل.

حتى الموسيقى التصويرية تعمق الجمالية. يتكون في الغالب من المسارات المحيطة الجميلة التي تلعب في الخلفية. يندمجون بشكل رائع مع اللعبة بأكملها بحيث لا تلاحظ في بعض الأحيان وجود موسيقى.

إيندي مع قصة يرويها

معظم العناوين المستقلة لها قصة قليلة أو معدومة ، مع استثناءين فقط. في في منتصف الطريق، لقد قاموا بعمل رائع حقًا في الكتابة. إنها تقدم قصة رائعة يمكنك الانغماس فيها ، حتى لو كانت القصة بسيطة في بعض الأحيان. خلق المطورين حياة كاملة ، والتنفس الكون. ملأوا المحادثات مع خلفية مثيرة للاهتمام للإعداد بأكمله. لقد وجدت نفسي باستمرار أحاول اكتشاف المزيد عن العالم الذي تجري فيه اللعبة. آمل حقًا أن يستمر Robotality في وقت ما في المستقبل في التوسع في هذا ، بدلاً من الانتقال إلى شيء مختلف تمامًا. الإعداد رائع لدرجة أنني أحب حقًا لعب لقب آخر فيه. ربما شيء آخر مع اللعب أكثر قليلا مصقول ...


يكتشف. قتل. نهب. كرر.

واحدة من أكبر العيوب في اللعبة هو اللعب. إنها متكررة للغاية ، وبالنسبة إلى بعض الناس لن تكون القصة العظيمة كافية لمواصلة اللعب. إنها لعبة طويلة جدًا ، وفشلت devs في تغيير طريقة اللعب بما يكفي لتوجيه انتباه اللاعب حتى نهاية القصة. ظللت ألعب ، لأنني كنت معجبًا بالخيال العلمي ، كنت مهتمًا بالعثور على المزيد حول الكون وحل لغز جالوت. ومع ذلك ، في بعض الأحيان لم يكن لدي أي دافع لمواصلة فعل الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا ، بينما شعرت في أحيان أخرى بأن اللعبة كانت صعبة جدًا. أحب الألعاب الصعبة والمعاقبة ، لكن في بعض الأحيان شعرت بالخداع في منتصف الطريقوهذا ليس شيئًا جيدًا أبدًا.

عادة ما تبدأ المستويات بمساحة صغيرة لاستكشافها ، واحصل على بعض المسروقات الأولية. بعد ذلك تأتي مساحة أكبر بها مساحة أكبر لوضع شخصياتك في انتظار الكثير من الأعداء. لديك تبادل لإطلاق النار على أساس الدوران ، حيث من المثالي أن يموت كل عدو بحلول الوقت الذي تكون فيه خارج الذخيرة. ثم تختتم المستوى بنهب كل شيء تجده وتذهب إلى المنزل. هذه هي الصيغة لكل مهمة تقريبًا.


صفحة متجر ستيم تقول ذلك Halfway تقدم المعارك بدورها القائم على التكتيكية. هذا نصف صحيح ، لأن المعارك تستند بدورها إلى حقيقة ، لكن الجانب التكتيكي ليس متطورًا. تحتوي كل شخصية على نقطتي عمل (AP) يمكنهم استخدامها في الحركة أو إطلاق النار أو تنشيط المهارات أو إلقاء القنابل اليدوية أو نقل المخزون بين بعضها البعض. للأسف ، عادة ما تكون المعارك متشابهة. هناك تباطؤ طويل في المهارات ، وإمدادات القنابل اليدوية محدودة للغاية ، لذلك في النهاية سوف تطلق سلاحك في الغالب. حقيقة أن كل شخصية لديها مهارة واحدة فقط ، ولا توجد طرق لترقيةها أو اكتسابها ، تجعل العنصر التكتيكي أكثر سطحية. الميزة الأكثر أهمية في كل لعبة قتال بدورها مفقودة تمامًا. هجوم الفرصة (AOO) كان سيكون رائعًا جدًا لهذا الغرض. يجب أن يكون لكل شخصية نطاق AOO المشاجرة ، بحيث لا يستطيع الأعداء المرور عبر الدبابات والوصول إلى السكويش. فقط عن طريق إضافة AOO إلى اللعبة ، كان القتال أكثر تكتيكية. هناك مهارة "انتقامية" ، لكنها في الأساس مجرد زر إطلاق نار.

هؤلاء الرجال تبدو familar.

عدم وجود مجموعة متنوعة من الأسلحة والسلاح في منتصف الطريق أكثر تكرارا وحتى أقل تكتيكية.هناك مجموعة صغيرة جدا من أنواع العدو. عندما يتعلق الأمر بالأسلحة ، فأنت تعتقد أنك ستحصل على مجموعة رائعة جدًا. هذا ما يبدو عليه أولاً ، إلى أن تدرك أن معظم أنواع الأسلحة تفعل الشيء نفسه ، وتكون مجرد ترقيات لبعضها البعض. الفئات الرئيسية هي بندقية قنص ، بندقية هجومية ، وطلقات نارية. هناك أيضا بعض الأسلحة الخاصة مثل بندقية جاتلينج.

البنادق ليست حقا يستحق استخدام. لديهم مجموعة منخفضة للغاية ، ولكن الأضرار العالية المشاجرة ، مما يجعلها أكثر أمانًا لاستخدامها في المشاجرة. وبهذه الطريقة تصل إلى الهدف بنسبة 100 ٪ ، ولا تضيع الذخيرة. جميع الأسلحة الأخرى غير متوقعة إلى حد ما. عادة ما تعمل بشكل جيد ، لكن في بعض الأحيان عندما أفتقد طلقات + 90 ٪ على التوالي أتساءل كيف يتم حساب هذه الأرقام. أعتقد أن ميكانيكي البندقية بالكامل يحتاج إلى بعض إعادة التوازن ، لأنني لم أجد أي فائدة حقيقية للبنادق ، باستثناء ضرب الأعداء حتى الموت معهم. بالإضافة إلى ذلك ، كان من الرائع أن تحتوي اللعبة على أسلحة مشاجرة. كان يمكن أن يكون قد قدم مستوى آخر من اللعب التكتيكي.

نظام المخزون هو أيضا شيء يستحق الذكر. رغم أنه ليس من الصعب استخدامها ، إلا أنه بطيء ومزعج. إنه غير مريح للغاية ، لست متأكدًا مما كان يدور في ذهنهم عند تصميمه.

حكم

الكل في الكل في منتصف الطريق ليست لعبة سيئة. تبدو هناك ، والقصة مكتوبة بشكل جيد. ستطير الساعات القليلة الأولى أثناء اللعب ، ولن تلاحظ حتى التكرار. ومع ذلك ، في وقت لاحق من اللعبة ، ناضلت لمواصلة المسيرة حيث أصبحت صعبة للغاية ومتكررة في نفس الوقت. رغم ذلك ، سأكذب إذا قلت إنني لم أستمتع به. كمشجع للخيال العلمي ، إنها تجربة رائعة ، ويمكنني أن أوصي بها لأي شخص يحب الخيال العلمي. (خاصةً مع إطلاق محرر الخرائط قريبًا ، يجب أن يكون هناك الكثير من المحتوى للعب.) لا يمكن تجاهل المشكلات الموجودة ، ويمكن أن تعرقل بسهولة الاستمتاع بالكثير من الأشخاص. إنه لأمر محزن بشكل خاص ، لأنه مع وجود محتوى أكثر قليلاً ، يمكن أن يكون لعبة رائعة. حتى مجرد شيء بسيط مثل إضافة AOO من شأنه أن يرفع درجة واحدة بالنسبة لي. في الوقت الحالي ، أنا متمسكًا بـ 6. ليست لعبة سيئة ، ويمكن الاستمتاع بها من قبل عشاق هذا النوع ، ولكن لديها بعض المشكلات الكبيرة.

منتصف الطريق متاح الآن على متجر Steam and Humble Store. محرر الخرائط قريبا!

تقييمنا 6 في منتصف الطريق هو مكان رائع لعشاق الخيال العلمي ، ويمكنه تقديم قصة رائعة. للأسف ، هذه اللعبة ليست فقط هناك.