حروب النقابة 2 & colon؛ ملخص حالة اللعبة & lpar؛ Part 1 & rpar؛

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 7 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
حروب النقابة 2 & colon؛ ملخص حالة اللعبة & lpar؛ Part 1 & rpar؛ - ألعاب
حروب النقابة 2 & colon؛ ملخص حالة اللعبة & lpar؛ Part 1 & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

من الجيد الانتباه إلى أفضل اللاعبين إذا كنت تتطلع إلى جعل لعبتك في رياضة إلكترونية جادة. حروب النقابة 2 تتطلع إلى القيام بذلك بالضبط ، كما رأينا مؤخرًا إلى حد ما. الآن لدينا مناقشة بث مباشر أخرى بين العديد من أفضل اللاعبين في اللعبة حيث يقومون بتحليل الشكل الذي يلعبه جانب اللعبة في اللعبة الآن.


في البث ، كان Grouch من Guild Wars 2 Guru ، و Java من فريق أمريكا الشمالية PZ ، و Vain من QT (أيضًا أمريكا الشمالية) ، و Helseth من Curse EU.

التوفيق بين

الموضوع الأول في هذه المرة هو مناقشة حول تركيز تحديثات Arenanet ، وتحديداً فكرة أنها ستقوم بتحديث PvP للعبة بنظام مطابقة حقيقي قبل تطبيق الخوادم الخاصة. بينما على أعلى مستوى من اللعب ، ستكون الخوادم الخاصة مفيدة في السماح للفرق التنافسية رفيعة المستوى بالتصادم ضد بعضها البعض والممارسة ضد المعارضين الذين يمكنهم معرفة أن ذلك سيكون تحديًا ، لكنهم يعترفون بأن اللعبة نفسها تحتاج إلى نظام للمطابقة أولاً.

تحتوي اللعبة على منحنى تعليمي عالي لـ PvP ، ويمكن أن يكون شيء يتم إلقاؤه فورًا ، حيث لا يحتاج المرء إلى تسوية شخصية من خلال اللعبة بأكملها ، وهو ما يسميه Helseth (أحد اللاعبين في ساحة البث) الطبقة الفعالة الدورة التعليمية، من أجل اللعب في الساحات حماية الأصناف النباتية. هذا يجعل التجربة الأولية أشد قسوة على اللاعب الذي لا يعرف ما الذي يفعله حتى الآن ، ولكن يفتقر أيضًا إلى خدمة التوفيق يعني أن اللاعب الذي يفتقر إلى الخبرة يمكن أن يواجه فريقًا برعاية احترافية في أول مباراة له.


اقتحام اللعبة

علاوة على ذلك ، نظرًا لعدم توفر خدمة التوفيق ، من المستحيل بالنسبة للاعب الوحيد الذي يتمتع بمهارة عالية ولكن يفتقر إلى الفريق أن يلعب بشكل ثابت مع هذا النوع من الأشخاص الذين لديهم مهارات مماثلة ، وفي فريق مكون من خمسة لاعبين يترك الكثير مساحة لهذا اللاعب الماهر أن يجد نفسه غير قادر على الفوز في المباريات ضد المعارضين التي يجب أن يكون قادرًا على الفوز بها.

يحتاج اللاعب إلى فريق ليكون قادرًا على المنافسة ، لكن يجب الانتباه إلى أنه قادر على المنافسة قبل أن يلاحظ الفريق ذلك. التوفيق بين لن يعمل على حل هذه المشكلة فورًا ، ولكنه سيساعد على تقليلها ، مما يجعله أكثر احتمالًا للاعب الماهر وذوي الخبرة أن يقترن باللاعبين الآخرين ذوي الخبرة المشابهة.

إن إضافة ألواح المتصدرين من شأنه أن يعطي طريقة أخرى لهؤلاء اللاعبين لكي يتم ملاحظتهم ، وهذه فكرة أخرى تمت مناقشتها حروب النقابة 2.

اتفق اللاعبون جميعًا على أنه بينما من الواضح أن وضع المتفرج ضروري في نهاية المطاف ، إلا أنه لا ينبغي أن يكون في أي مكان بالقرب من أولوية قصوى حتى يتم تطبيق التوفيق والتتبع الحقيقيين ، مشيرين إلى المعلومات المحدودة التي يمكن لأي شخص أن يشاهدها لعبة دون أن يتمكن من سماعها اللاعبين يتفاعلون مع بعضهم البعض. واتفقوا أيضا على أن المبارزة لا ينبغي أن يكون أولوية.


أقفال مبادلة الأسلحة

كانت القضية الرئيسية التالية التي نوقشت هي التغيير الأخير لمنع اللاعبين من تغيير أسلحتهم أو مهاراتهم بمجرد بدء اللعبة. في حين أن أياً من اللاعبين لا يستطيعون أن يفهموا بالتحديد سبب التغيير بالضبط ، فقد اتفقوا جميعًا على أنه فاجأهم وأنهم يكرهونه (باستثناء Grouch) ، مشيرين إلى أنه يجعل فئات معينة ثابتة للغاية في كيفية بنائها لأنهم لا يستطيعون مقايضة أطول للحصول على مزيد من القدرات المتخصصة دون التضحية بقدراتها القتالية القابلة للاستمرار بشكل أساسي.

فرضية لماذا هو أن التغيير يخفض سقف المهارة العليا لل حروب النقابة 2 PvP ، الذي يشجع بعد ذلك تكوينات فريق اختيار مضاد بدلاً من تعلم قدر أكبر من المرونة في الفصل الذي يتم لعبه ككل بغض النظر عن الإنشاء. التركيز على الانتقاء المضاد يعني معرفة ما يلعبه خصمك وبدلاً من الاضطرار إلى تجاوزه ، ببساطة اختيار الفصول والبنيات التي تغلب عليها ، والفوز في القائمة قبل الوصول إلى ساحة المعركة.

التغييرات Mesmer

حصلت بعض أدوات المسمرس على تغييرات كبيرة إلى حد ما ، في الآونة الأخيرة ، وعلى الأخص حل لمشكلة حيث يمكن لسمر أن يحصل على أوهام مفردة لاقتناص آثار تحطيم متعددة. السمات التي كانت موجودة في اللعبة للسماح للاعبين باكتساب أكوام من القوة وتطبيق أكوام من الارتباك على الأعداء لكل وهم محطم.

من خلال الجمع بين القدرات معًا في سلسلة معينة ، يمكن أن يحصل Mesmers على مكدس واحد أقل من الحد الأقصى لعدد مكدسات القوة الممكنة في كل مرة يقومون فيها بتنشيط الماكرو الخاص بهم ، مما يعطيهم قدراً كبيراً من الضرر ، خاصةً عندما يتم تكديس اللبس الذي طبقوه أيضًا على الأعداء بشكل مشابه عالية وفعلت المزيد من الضرر بسبب مداخن القوة.

يتم التعرف على الإصلاح مؤقتًا حتى يتمكن Arenanet من التوصل إلى حل دائم له حروب النقابة 2اللاعب Mesmers ، ولكنه مهم وواحد يجب الاتفاق على جميع اللاعبين في الجدول.

الجزء 1

الجزء 2

الجزء 3

مصدر