حروب النقابة 2 & colon؛ الطريق المستحيل

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 24 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
حروب النقابة 2 & colon؛ الطريق المستحيل - ألعاب
حروب النقابة 2 & colon؛ الطريق المستحيل - ألعاب

المحتوى

هناك تسعة الأبراج المحصنة في حروب النقابة 2 إذا قمت بتضمين فركتلات. كل زنزانة لها وضعان - قصة واستكشاف. إذا أكملت وضع المجموعة النصية ، فستفتح قدرتك على الدخول في وضع الاستكشاف. يمكنك أيضًا الضغط على لاعب قام بإلغاء تأمينه بالفعل للدخول إلى وضع الاستكشاف. أثناء تواجدك في وضع الاستكشاف ، يمكنك الوصول إلى أجزاء معينة من الأبراج المحصنة حيث يتعين عليك اختيار اتجاه ، عادةً ما يكون للأعلى أو للأمام. هذا ما تسميه مسارًا ، ولكل زنزانة مسارات متعددة.

المكافآت

ستحصل على مكافأة مقابل كل مسار يتم إنجازه يوميًا مع 60 رمزًا يمكن استخدامها لشراء معدات عالية الجودة من البائعين. بعض المسارات أصعب من غيرها ، ولكن جميعها تكافئ نفس الكمية من الرموز. كل مدرب بصرف النظر عن الأخير سوف يسقط صندوقاً يمكنك نهبه. عندما يتم إسقاط الرئيس النهائي ، فإنك تحصل على مكافآت إتمام بما في ذلك الكرمة والرموز.


الطريق المستحيل

التحدث إلى عنوان المقالات ، هناك زنزانة في GW2 تسمى الشفق أربور. يوجد في الداخل مسار لا يعرف باسم F / U. ما يعنيه هذا هو المرة الأولى التي يُطلب منك فيها تحديد اتجاه يأخذك إلى الأمام ، وفي الحالة الثانية تختار "up". لقد جربت هذا المسار مؤخرًا إلى فشل هائل إلى حد ما. بغض النظر عن المسار الذي سلكته في الزنزانة ، فلا يزال الأمر ينتهي بك إلى نفس رئيسك النهائي ، المسمى بشكل مناسب The Nightmare Tree. الفرق الرئيسي بين المسارات هو ما هي قدراته. على هذا المسار ، تتمتع الشجرة بقدرة خبيثة على إنتاج كميات هائلة من العناكب على مستوى المخضرم. عدو المستوى المخضرم هو ببساطة عزز سماته أكثر من عدو عادي. معظم MMOs تعزيز المخلوقات الأبراج المحصنة الخاصة بهم في هذا الطريق من أجل تعزيز حقيقة أنها تشكل تحديا من قبل مجموعة.

إذا حاولت إكمال الأبراج المحصنة بنفسك ، فسوف تكون مضطربًا تمامًا على الأرض - مثل هذا النوع من السمير على وشك أن يكون.


الآن المشكلة هنا ليست في العناكب أو أنها قدامى المحاربين ، بل هي حجمها. يبدو أنه في كل مرة تحصل فيها على نطاق لضرب رئيسه ، فإنه يولد حوالي 40 من العناكب. تمكنت مجموعتي من قتل موجات العناكب بعد جهد هائل ، وقد فعلنا ذلك مرارًا وتكرارًا. كانت المشكلة أنه في كل مرة نقوم فيها بهذا ، كان قد ملأ منطقته احتياطيًا بـ 40 آخرين. لذلك نحن نهاجم الرئيس مرة واحدة والغرفة بأكملها تطاردنا مرة أخرى.

استنتاج: هذه معركة مستحيلة.

ربما تقول في هذه المرحلة:

"هذا الرجل أحمق اللعينة ، لماذا لم يبحث عن دليل؟"

حسنًا فعلت ، لكنني وجدت واحدة تقول إنك تحتاج إلى ما لا يقل عن 3 مشاغبين في حزبك مع تصميمات انعكاسية من أجل درء الكميات الضخمة من بصق العنكبوت التي تطير عبر الغرفة أثناء تكديس مجموعتك على الشجرة.

"التراص" يعني أنك تقف جميعًا فوق بعضها البعض في مكان واحد. طريقة الهجوم الأخرى التي رأيتها هي أن مجموعتك تبقى بالقرب من مدخل الغرفة وتستخدم أسلحة مهاجمة لمهاجمة رئيسه. هذه هي الطريقة التي حاولت بها في مجموعتي ، لكن كما ذكرت ، هاجمتنا الغرفة بأكملها إذا ضربنا الرئيس مرة واحدة فقط.


ديف الدائمة

لقد قرأت مؤخرًا منشورًا من مطوري GW2 يعرضون خططهم المستقبلية لعام 2013. ضمن هذه المقالة كان هناك الكثير من الكلمات المفعمة بالحيوية والملهمة حول مستقبل اللعبة ، وروح التعاون. هنا مقتطف قصير مأخوذ من المقال.

"نريد إزالة الاختيار الذي يُجبر اللاعبون حاليًا على القيام به:" هل أذهب مع احصائيات أفضل ، أو نهب أفضل؟ "هذا ليس بروح التعاون التي تدور حولها Guild Wars 2. على هذا النحو ، سنقوم بإزالة العثور السحري كليًا على أنه عنصر أساسي وتحويله إلى قانون أساسي يحسن احتمالات الانخفاضات النادرة لجميع شخصياتك. "

أنا على دراية بأن هذا يتحدث بالتحديد عن القانون الأساسي لـ Magic Find ، ولكن إذا قرأت المقال بأكمله ، فستكون الرسالة فيه مناسبة. لذلك مع مراعاة ذلك ، عليّ أن أسأل لماذا يحتفظون بهذا الزنزانة كما هي ، وليس إصلاحها حتى يستمتع الجميع بها؟ لماذا يجبرون المجموعات على الحصول على بنية محددة لإكمال هذا المسار؟

جزء من النداء الهائل الذي لدى GW2 هو حقيقة أنه لا توجد فصول محددة للدبابات أو الشفاء. كل لاعب مسؤول إلى حد كبير عن صحته وسلامته. لذلك مع وضع "روح اللعبة" هذه في الاعتبار ، لن يكون من المنطقي عدم تغيير ذلك. يمكنك قراءة نشر ديف الكامل هنا على الموقع الرسمي.

هل أكملت TA F / U المحصنة المدى؟ هل تعتقد أنه في روح GW2؟

اتبعني على تويتر @ wrist_oosah.