المحتوى
مرحبًا بكم في الجزء 2 من لعبة حالة الحرب في آذار (مارس) من أجل Guild Wars 2!
WvW و sPvP التفاعل
يشير Nero إلى أن World vs World PvP و PvP المهيكل لديهما فجوة كبيرة بينهما ، مع عدم تحقيق المكاسب من World vs World في الألعاب المهيكلة. يوضح Tyler أن الفجوة الهائلة بين الاثنين كانت في الأصل قرار تصميم متعمد ، لكن البيانات التي كانوا يشاهدونها ويدرسونها أظهرت عدد لاعبي sPvP الذين يقومون بتشغيل محتوى PvE أيضًا ، لذلك فمن المحتمل أن يبدأوا في التخفيف الانفصال في المستقبل القريب.
يسأل Xeph عن الحوافز للعب sPvP ، مشيرًا إلى أنه لا يوجد شيء محدد أو فريد لخرائط PvP لمنح لاعبي PvP أو PvE سببًا للعب عليها. كان اقتراحه عبارة عن مجموعة من الدروع الفريدة لـ sPvP. تم التعرف على النقطة ولكن تم إسقاطها أيضًا ، قائلة إن مجموعة من الدروع الحصرية لـ sPvP مستحيلة حاليًا. إنه شيء يتم النظر فيه للتنفيذ المحتمل في المستقبل.
كملاحظة إضافية ، يلاحظ Tyler أن اللاعبين الذين يقومون بتسجيل الخروج أثناء وجودهم في Heart of the Mists سيتم عرض شخصياتهم بشكل حرفي في أدوات PvP الخاصة بهم.
Elementalist
بعد ذلك ، يبدأون مناقشة كل فصل في اللعبة ، بدءًا من العنصر الأولي. يلاحظ كارل على الفور أن الفصل لديه بناء حقيقي واحد فقط في اللعب على مستوى عالٍ. إنها بنية واحدة يمكنها فعل أي شيء تحتاجه حرفيًا ، من الإمداد بنقطة إلى DPS الثقيلة. كان هذا متعمداً إلى حد ما ، حيث كان المقصود من الفصل أن يكون مقبسًا لجميع المهن ، ولكن ليس له مثيل. من الطبيعي أن Arenanet يريد تصحيح هذا عن طريق جعل بنيات أخرى أكثر قابلية للتطبيق.
الطبقة معروفة أيضًا بقدرتها على الشفاء. أكد كارل أن هذا قرار تصميم ، وأن الهدف من ذلك هو أن تكون الجارديان أكثر قدرة على التئام الجرعات الصغيرة بمرور الوقت ، ولكن لكي يحتفظ العنصر الأولي بشفائه المتفجر.
أشار Xeph إلى أن الجمع بين الحماية الذاتية والشفاء الثقيل يجعل الفصل لا يهزم تقريبًا على يد لاعب ماهر. لاحظت Arenanet أنهم يفكرون في زيادة وقت الإدلاء بالشفاء وإعطاء فئات أخرى فوائد مقابل كبائن التراص المستهدفة مثل عنصر أساسي.
مهندس
يلاحظ كارل أنه يتم تطبيق تحسينات على الأبراج الهندسية ، والهواة والقرص ، مثل التسبب في تشوه برج الضرب بالإضافة إلى أضراره مع زيادة الضرر على برج البندقية. كما أنهم يعيدون صياغة مجموعة الخصائص لتحسين الخصائص المتعلقة بالضرر والمزيد عن الأداة الشاملة.
الهدف من تصميم الفصل هو جعله متخصصًا في مجال الدفاع عن النطاق المتوسط يستخدم التحكم في المنطقة. ويشير Xeph إلى أن الصف مليئ بالحمام. إما أنه يحدث الكثير من الضرر دون البقاء على قيد الحياة أو أنه يبقى على قيد الحياة كل شيء دون أي ضرر من أي نوع. كما يذكر أن مهارات البرج مملة ، وتفتقر إلى أي تفاعل بمجرد وضعها.
يلاحظ Arenanet أن بعض اللاعبين يفضلون فعلاً أسلوب التشغيل الذي يشتمل على أقل عدد ممكن من الضغط على زر الأداة المساعدة (مثل Signet Warrior) والاستمتاع بالبناء على نمط البرج. بالإضافة إلى ذلك ، يُقصد من الأبراج أيضًا أن تستخدم كقدرات دفاعية ، مع إمكانات الشحن الزائد تهدف إلى منح خيارات إضافية بمجرد الاقتراب منها.
يسأل Grouch عن أساس مولد الأرقام العشوائية في العديد من المهارات الهندسية وما إذا كان سيتم تغيير ذلك أم لا. أعطى كارل الإيماءة ، قائلاً إنه بينما لا يتطلعون إلى إزالة RNG بالكامل من المهندس أو الفئات الأخرى التي لها تأثيرات مماثلة بالمثل ، فهي تتطلع إلى الحد منها أو التحكم فيها بطريقة أخرى حتى لا تكون فئة معينة القائم على الحظ.
يقدم جون مثالاً على Mesmer ، حيث يمكن أن يستخدم أصلاً أي من السبعات العشوائية السبعة أو الظروف التي أدركت أن اختبارها المبكر كان ببساطة أكثر من اللازم. RNG على هذا المستوى لا يمكن التخطيط لها أو لعبها ، مما جعلها غير صالحة وإزالة الكثير من المهارة المعنية.
تابع مع الجارديان في الجزء 3!
الجزء 1
الجزء 2
الجزء 3
الجزء 4