المحتوى
- العاصفة (عنصري)
- المزيل (مهندس)
- صائد التنانين (وصي)
- Chronomancer (مسمر)
- حصادة (مستحضر الأرواح)
- الكاهن (الحارس)
يعلن (Revenant)- متهور (لص)
- هائج (محارب)
حروب النقابة 2إن أول توسع ، Heart of Thorns ، هو هنا أخيرًا ، وكل فئة الآن لديها إمكانية الوصول إلى تخصص النخبة الأكثر تقدماً الذي يضيف سلاحًا جديدًا أو يتغير أو يضيف إلى ميكانيكي الفصل الحالي ، ويمنح حق الوصول إلى مجموعة جديدة من المهارات . ومع ذلك ، لا يتم إنشاء كل هذه العناصر على قدم المساواة ، لذلك إليك ملخص سريع لما يقدمه كل تخصص من النخبة حتى تتمكن من معرفة أين تقضي وقتك وطاقتك.
العاصفة (عنصري)
الأسلحة النووية: Warhorn
ميكانيكي: الزائد
مهارات: صيحات
يضيف Elite Specist للعنصر الجديد The Warhorn إلى ترسانته ، ويمنحهم إمكانية الوصول إلى الصيحات ، ويضيف ميكانيكي Overload ، الذي يسمح للعناصر الأولية بإعادة تكوين تناغمهم للحصول على تأثير إضافي قوي يزيد من إعادة شحن التوفيق بعد المبادلة.
يقع Tempest في مكان مثير للاهتمام - إنه بالتأكيد ليس ترقية مباشرة أو لا يفكر مثل بعض تخصصات النخبة الأخرى ، في جزء صغير منه لأنه من الصعب تبرير تبديل خط سمة أولي آخر. ومع ذلك ، فإن Tempest يعد خيارًا مثيرًا للاهتمام لأنه يغير بشكل جذري الطريقة التي يلعب بها العنصر الأولي - يتعارض ميكانيكي Overload مع مبادلة التوفيق السريع السريعة الخطيرة الشائعة مع معظم المواصفات الأولية. يعتمد لعب Tempest بشكل جيد على APM وأكثر على صنع القرار الجيد.
إنها ليست أكثر قوة من العنصر الأساسي ، لكن Tempest تقدم AoE قويًا ، وبعض الدعم الجماعي الجيد في شكل زيادة السرعة والحقول والشفاء وبعض الأضرار المتفجرة المثيرة للإعجاب. من الأرجح أن تستفيد من برنامج Tempest في sPvP واللعب المفتوح في العالم.
المزيل (مهندس)
الأسلحة النووية: شاكوش
ميكانيكي: الجيروسكوبات
مهارات: الجيروسكوبات
لا يُحدث برنامج Scrapper ثورة في المهندس ، ولكنه يقدم بعض الخيارات المثيرة للاهتمام للصف. تتمتع Gyros بالكثير من الإمكانات ، خاصةً Function Gyro ، والمطرقة هي خيار المشاجرة الوحيد للمهندس (إذا لم تقم بحساب مجموعة الأدوات).
يمنحك الركض باستخدام المطرقة خيارات دفاعية أعلى من الخيارات العظيمة التي يمتلكها المهندس بالفعل ، بما في ذلك كتلة وانحراف مقذوف ، ولديه تآزر محتمل مع الكثير من مجموعات مختلفة ، وخاصة قاذف اللهب. تقدم Gyros أيضًا بعض الخيارات الفريدة تمامًا ، مثل التخفي والقدرة على إقناع شخص ما أو وقفه في النطاق ، لكنهم يعانون حاليًا من نفس مشكلات الذكاء الاصطناعي مثل حيوانات الحارس الصغيرة والتوابع الصغيرة.
من المحتمل أن يكون تخصص Scrapper هو الأكثر تطبيقًا في WvW و sPvP في الوقت الحالي ، ولكن لا يزال الأشخاص يجربون عمليات الإنشاء وقد يرون بعض الاستخدامات في PvE أيضًا ، خاصة مع التحسينات على Gyros.
صائد التنانين (وصي)
سلاح: ينحني
الميكانيكيفضائل بديلة
مهارات: الفخاخ
تلقى تخصص النخبة في الوصي الكثير من الصحافة السيئة ، ليس فقط بسبب الاسم الحرج ، ولكن في وقت إصدار Heart of Thorn ، إنه في مكان جيد جدًا. إنه يضيف خيارًا مفيدًا جدًا إلى ترسانة ولي الأمر ويوفر فائدة مفيدة.
ومع ذلك ، فإنه لا يفعل أي شيء لا يفعله الوصي بالفعل ، ولا يلعب Dragon Hunter جيدًا مع قدرات ولي الأمر الأخرى. على الرغم من أن المصائد جيدة ، إلا أنها لا تتوافق بشكل جيد مع أسلوب تشغيل طويل النطاق ويمكن أن يكون من الصعب تنشيطها ، والفضائل الجديدة ، رغم كونها قوية ، ليست بالضرورة أفضل من الإصدار الأساسي.
في PvE ، يستطيع Dragon Hunter أن يتعامل فعليًا مع بعض الأضرار المثيرة للإعجاب ، وقد أثبت حراس الفخاخ أنهم قادرون على المنافسة في sPvP ، لكن تخصص النخبة الجديد لا يتفوق على الوصي الأساسي في أي منطقة معينة. ربما يكون هذا أمرًا جيدًا ، نظرًا لأن اللاعبين الذين يريدون خيارًا أفضل من حيث النطاق وأسلوبًا مختلفًا من اللعب يمكنهم اختيار Dragon Hunter ومحبي الوصي الأصلي لن يشعروا بأنهم مضطرون للتبديل.
Chronomancer (مسمر)
الأسلحة النووية: درع
ميكانيكي: استمرارية التحول / سبليت
مهارات: ويلز
على الرغم من أنهم تلقوا سلاحًا فرعيًا فقط ، إلا أن الساحر حصل بالفعل على الكثير من الألعاب الجديدة الرائعة مع Chronomancer. يمتلك جهاز Chronomancer بعضًا من أفضل الأدوات لإحداث بطيئة ومنح سرعة ويمكن أن يوفر تأثيرًا جديدًا ، ألاسيريتي ، يخفف من تباطؤ التعاقد ، مما يمنح فئة أكثر فائدة بالفعل خيارات أكثر.
يعد الانتقال إلى جهاز Chronomancer نوعًا من أنواع عدم التفكير بالنسبة لمعظم مشجعي PvE ، على الرغم من صعوبة تحديد خط السمات الذي يجب قطعه ، ويرجع ذلك أساسًا إلى القدرة على إعادة تكوين القدرات باستخدام Continuum Split. إن الاستخدام الذكي لهذه القدرة يمكن أن يسمح لـ Mesmer بإعطاء مجموعته سرعة كبيرة ووقت تشغيل كبير وتسمح لهما بإيقاع الأعداء بشكل شبه دائم. إن ميزة Continuum Shift لا تصدق ، ولا يوجد الكثير من المجموعات التي لم يتم اكتشافها بعد.
يعتبر الدرع أكثر دفاعية من الخيارات الأخرى لميسمير ، لكنه لا يزال خيارًا قويًا حتى لو كنت تضحي بقليل من DPS - مع التهرب من سيفك الرئيسي ، والكتلة التي يوفرها الدرع ، فإن Mesmers لا يمكن المساس بها في PvE وأقل بكثير عرضة للخطر في حماية الأصناف النباتية.
حصادة (مستحضر الأرواح)
الأسلحة النووية: Greatsword
ميكانيكي: كفن ريبر
مهارات: صيحات
حصل Reaper على الكثير من الثناء من المجتمع ، ولسبب وجيه - إنه تخصص جيد التصميم وموضوعي للغاية ولا يكسر بقية المهنة. لعب Reaper يبدو مختلفًا تمامًا عن لعب Necromancer الأساسي بطريقة جيدة جدًا.
تعد مهارات الكلمة الجديدة وقدرات كفن ريبر بطيئة وقوية ، لكنها ليست أعلى بشكل ملحوظ من DPS عما يمتلك بالفعل مستحضر الأرواح. ما تقدمه Reaper هو فرصة عالية للغاية ، وقدر جيد من الجهوزية والبرودة ، وبعض الشفاء الذاتي القوي. لا تزال Reaper فئة PvE أنانية إلى حد ما ، ولكن مع السقوط المدمج ، والضعف ، والديون الصلبة ، لم تعد مسؤولية في الأبراج المحصنة أو النمطي هندسي متكرر.
بنفس المتعة التي تتمتع بها كلمة greats ، فإن الرسوم المتحركة الطويلة لـ Reaper تجعلها أقل فاعلية إلى حد ما في حماية الأصناف النباتية ، ولكن إذا تمكنت من الهبوط في مهاراتك ، فيمكنك إبعاد شخص ما في وقت قصير. من الواضح تمامًا أن المقصود من برنامج Reaper هو التخفيف من بعض مشكلات PecE الخاصة بـ Necromancer ، وهو قادر تمامًا على فعل ذلك.
الكاهن (الحارس)
سلاح: الموظفين
ميكانيكي: الصورة الرمزية السماوية
المهارات: الحروف الرسومية
The Druid هو على الأرجح تخصص النخبة مع التركيز الأكبر والأكثر وضوحًا في هدف التصميم - فهو يحول Ranger إلى أفضل معالج في اللعبة. ربما لا تزال نسب القدرة الشافية بحاجة إلى بعض التغيير والتبديل ، لكن مع ذلك ، فإن فائدة وإمكانيات الشفاء الخام في Druid لا مثيل لها.
هناك مشكلتان في هذا - أولاً ، الشفاء لا يكاد يكون مفيدًا كالتجنب حروب النقابة 2، على الرغم من أن هذا قد يتغير مع إدخال غارات ، وثانيًا ، فإن الشفاء المخصص لا يعمل بشكل جيد مع نقاط القوة الأخرى لدى Ranger.
ومع ذلك ، فإن Druid هو تطور متطور ومفيد ، وإذا كنت تتجول للعب شخصية دعم مخصصة ، فهي جيدة للغاية في ما تقوم به ، حيث توفر التئام الجروح وإزالة الحالات والشفاء بمرور الوقت. لا يتسبب Druid في حدوث الكثير من الأضرار ، ولكنه ليس شيئًا يمكنك تجاهله ، لذلك فهو بالتأكيد مفيد في كل من PvE و sPvP ، على الرغم من أنه سيتعين علينا انتظار الغارات لمعرفة مدى الضرورة فعليًا.
يعلن (Revenant)
سلاح: درع
ميكانيكي: موقف التنين الأسطوري
المهارات: الجوانب
The Herald في مكان مثير للاهتمام لأن Revenant ليس له دور ثابت في التعريف أو أي تجربة لاعب للعمل معه - إنه لا يحاول التخلص من أي شيء ، ولا يحتاج إلى ذلك.
لسوء الحظ (أو لحسن الحظ ، اعتمادًا على وجهة نظرك) ، يبدو أن صحيفة هيرالد مجرد ترقية مسطحة للفئة الأساسية ، وليس هناك أي سبب مقنع لعدم تشغيلها. قد يتراكم العرض ، وأطنان من الأضرار ، والفائدة ، وموقف التنين الأسطوري قوي للغاية لدرجة أن معظم هيرالدز سيختارون البقاء فيه قدر الإمكان. هذه ليست مشكلة بالضرورة ، فهي تقلل من بناء التنوع في Revenants.
من المؤكد أن تطبيق Herald لديه قابلية تطبيق أكبر في PvE ، ولكن هناك استخدامات محتملة في كل وضع لعب. إنها قوية.
متهور (لص)
الأسلحة النووية: العاملين
ميكانيكي: دودج إضافية
مهارات: جسدي - بدني
التخصص في Daredevil يعاني إلى حد ما من سوء التنفيذ - كثير من الناس كانوا متحمسون للغاية لفكرة النينجا المحمولة ، التي تستخدم الموظفين ، ولكن اللعب الفعلي Daredevil يميل إلى أن يكون القليل من الاسمنت وغير بديهي.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، هناك بالتأكيد بعض الألعاب الرائعة التي يمكن أن يلعبها Thief هنا - مثل المراوغة الثالثة ، وبعض الحركية الممتازة ، والأضرار القوية الناتجة عن الانفجار ، ليست سوى بعض الأشياء التي يقدمها Daredevil. إنها واحدة من أكثر تخصصات Thief دفاعية هناك ، ولا تضحي بأطنان من DPS للوصول إلى هناك.
ومع ذلك ، فإن اللصوص لا يؤذون فعلًا التهرب أو التهرب ، وهم بالكاد يحتاجون إلى مواصفات DPS أخرى ، لذا فإن أكبر مشكلة في Daredevil هي ما يجب استبداله أو سبب الاستيلاء عليه في بناء ثابت. ربما مع مرور الوقت سوف يتراجع دور أكثر صلابة للنخبة ، لكن في الوقت الحالي ، لا يثبت أنه مفيد للغاية.
هائج (محارب)
الأسلحة النووية: شعلة
ميكانيكي: غضب
مهارات: غضب
يجلب Berserker الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام إلى الطاولة ، لكن المحارب كان في مكان جيد من قبل قلب الشوك، لذلك الناس يواجهون صعوبة في معرفة ما يجب التضحية به من أجل مواصفات النخبة الجديدة.
بعض الأشياء الفريدة والمثيرة للاهتمام التي يقدمها Berserker هي مجال إطفاء متنقل ، وصاعقة طويلة للغاية ، وبعض الطرق الجديدة لتطبيق الضرر على الحالة. قد يكون التراص والضغط واللعب عالي الكثافة من السمات المميزة لـ Berserker.
تظهر بعض الإنشاءات المثيرة للاهتمام بالنسبة لـ sPvP و WvW ، ولكن سيكون هناك بعض الوقت قبل أن نعرف على وجه اليقين الإمكانات الحقيقية لهذا التخصص.