المحتوى
في المرة الأخيرة ، ألقيت نظرة على كيفية مساعدة نقابتك على التحسن العالم من علب. ولكن ربما لا تلعب رائع. ربما قررت التداول في عالم Death Knights and Blood Elves لعالم من Dark Knights و Mqo'te من الذكور ، المعروف أيضًا باسم فاينل فانتسي الرابع عشر. الكثير من الأشياء ممكنة. فكيف تساعد مجموعتك على التحسن هنا?
من الواضح أن بعض النصائح الواردة في العمود الأخير لا تزال قابلة للتطبيق. ولكن ليس كل ذلك. بعد كل شيء ، لن تستخدم شركتك المجانية الوظائف الإضافية (لا تدعمها اللعبة) وستتوفر مجموعة مختلفة تمامًا من المحتوى. لذلك دعونا نبدأ في النظر في النصائح المختلفة لمساعدة نقابتك على تحسين المحتوى FFXIV.
من خلال تشغيل الميكانيكا
الشيكات DPS موجودة في FFXIV، لكنها ليست عادة صارمة للغاية. على افتراض أن مجموعتك ترتدي الترس المناسب (وهو أمر غير صعب للغاية) ، يجب أن يتم تمرير الشيكات بسهولة. الأهم من ذلك كله هو أن كل المشاركين يعرفون آليات لقاء معين ويدفعون بالفعل انتباه لكل هذه الميكانيكا. DPS أقل عرضة لتوضيح هلاك مجموعتك على محتوى صعب مقارنةً بالأشخاص الذين يتجاهلون آليات لقاء معين.
الأدوار المختلفة لها أسبابها الخاصة لعدم الاهتمام بالميكانيكا. غالبًا ما تحتاج وظائف DPS إما للوقوف في مكان واحد (Black Mages ، مع وضع Bards و Machinists في المرتبة الثانية) أو الحفاظ على اتصال مع الهدف (Monks ، مع Dragoons و Ninjas في المرتبة الثانية) من أجل الحفاظ على الضرر. غالبًا ما يحتاج المعالجون إلى التأكد من التئام شخص ما قبل الانتقال إلى المكان الصحيح. والخزانات في كثير من الأحيان تفضل نقع الضرر بدلا من التهرب والغزل من رئيسه. جميع الأدوار الثلاثة لها أسباب لتجاهل الميكانيكا ، وفي جميع الحالات الثلاث كانت النتيجة الصافية هي مواجهة أصعب بكثير في أحسن الأحوال ، تمسح في أسوأ الأحوال.
وبالتالي ، سيكون جزء من هذه العملية مسألة تثقيف اللاعبين. إذا كان لديك DPS قلق بشأن نقطة عندما يحتاجون إلى التحرك ، يمكنك البدء في العمل معهم للتخطيط لتناوبهم حول تلك الحركة من المؤكد أن مونك سيخسر Greased Lightning ، ولكن إذا علم الراهب أنه سيأتي ، فيمكنه التخطيط وفقًا لذلك. يمكن للمعالجين ممارسة الشفاء الاستباقي بدلاً من الشفاء التفاعلي ، وهذا يعني أن التعويذة تنفجر متى ارتفاع الضرر يحدث بدلا من بعد هذا يحدث. ويمكن أن تكون الخزانات جاهزة لاستخدام التباطؤ المناسب إذا لزم الأمر أو تعرف متى لا يدور الابتعاد عن رب العمل.
في جميع الحالات ، معرفة الميكانيكا هي المفتاح. خذ الوقت الكافي للدراسة والتشغيل من خلال الميكانيكا المعنية بدلاً من مجرد التملص منها. من المهم أن تجعل هذا موضوعًا قيد التشغيل في جميع مستويات المحتوى. بالتأكيد ، يمكن لمستوى 240 Warrior الخاص بك أن ينقع الزيارات بدلاً من التحرك ، لكن من الأفضل الدخول في عادة التهرب بدلاً من مجرد افتراض أنه بإمكانك امتصاص كل شيء.
الاستعداد للنهج البديلة للمحتوى
في فترة زمنية محددة من أي محتوى ، تكون محبوسًا في دور واحد بمجرد دخولك. أنت في قائمة الانتظار كنينجا ، فأنت تلعب دور النينجا حتى ينتهي الواجب. لكن هذا لا يعني أن المجموعة ككل يجب أن تخطط من حولك إلى الأبد لتصبح نينجا ، ولا يعني ذلك أنت يجب تعيين قلبك على لعب النينجا دائما إلى الأبد.
قد تكون في أفضل حالات لعب DPS ، ولكن هناك الكثير من الأنواع المختلفة من DPS ، واعتمادًا على المحتوى قد تحتاج مجموعتك إلى أكثر أو أقل من نوع معين. وجود وظائف أخرى جاهزة للعمل يعني أن المحتوى يمكن الوصول إليه بسهولة كل واحد. هناك عدد قليل جدًا من الوظائف التي تشترك في المعدات عبر الأدوار (الاستثناء الوحيد هو Ninja مع DPS الفعلي ؛ يمكنك استخدام ملحقات Dexterity الخاصة بك في كليهما) ، ولكن حتى مع وجود خيارات متعددة في غضون دور محدد يمكن أن يكون مفيدا. قد تلعب كدبابة في أجزاء متعددة من ألكساندر ، لكن معاركين أسهل مع دبابة Paladin واثنان آخران أسهل بدبابات Dark Knight ؛ أن تكون قادرًا على التبديل بين الاثنين يمكن أن يعطي مجموعتك أكثر قليلاً من طريقة الخيارات.
التبادل بين الأدوار صحيح تمامًا ؛ ربما في بعض المعارك كنت في دبابات وفي حالات أخرى كنت الشفاء. يعد هذا مفيدًا بشكل خاص إذا كانت هناك معركة معينة لها آليات لا يمكن للاعب أن يتقنها والتي تستهدف فقط دورًا معينًا أو تنطوي عليه. عندما كان Twintania هو الحاجز الكبير للاعبين ، كان الجميع بحاجة إلى أن يكونوا بارعين في التهرب من الشهب ؛ على النقيض من ذلك ، لا تحتاج سوى الدبابات والمعالجين إلى معرفة كيفية التعامل مع أجزاء معينة من معارك Ozma في Weeping City. إذا كنت تستطيع تحمل هذه المسؤولية ولم يتمكن لاعب آخر من ذلك ، فقد يكون من مصلحتك أن تأخذ مهمة النقل في هذا المسار.
من الواضح أن هذا يخلق أيضًا مشكلة كبيرة ، حيث لا يمكن عادةً ترقية معدات التشغيل بالكامل لوظائف متعددة في نفس الوقت. ولكن كما ذُكر أعلاه ، فإن معرفة الميكانيكا هي عادةً حاجز طريق أكبر من DPS الخام ؛ التناوب القوي يعني أنه يجب ألا تكافح مع معظم عمليات الفحص على أي حال.
الاستفادة من الباحث عن واجب
قد يبدو الأمر غريبًا ، ولكن أحد أفضل ميزات اللعبة هو أنه يمكنك تجميع ما يصل إلى نصف المجموعة المطلوبة لمسح شيء ما و ثم طابور لذلك. إنها آلية تدريب رائعة للمحتوى الصعب ، لأنك يمكن أن تطمئن إلى أن بعض الأشخاص العشوائيين الذين تنتهي إليهم في غرفة ستكون بالتأكيد مجنون. سيقوم المعالجون بسحب الأشياء ، وسيقوم Black Mages بسحب الأشياء ، والناس سيقفون في أماكن سيئة ، وسوف تتصرف المجموعة بأكملها بطرق تجعلك تظن أنهم يسارعون إلى تشغيل فواتير الإصلاح الخاصة بهم دون سبب واضح بسهولة.
حتى إذا لم يكن لديك مجموعة مليئة بالعقبات النشطة التي تحول دون مسح المحتوى (وهو ما يحدث عادةً ، بصراحة) ، فإن الطابور مع أشخاص عشوائيين مفيد لأنه يخرجك من منطقة الراحة الخاصة بك ويجبرك على التفكير والتكيف مع يطير. لا يمكنك مجرد افتراض أنك ستكون الدبابة لالتقاط الإضافات ؛ قد تحتاج إلى خزان رئيسه. قد يقوم معالجك الآخر بعمل الأشياء بطريقة لا تتوقعها. سيكون عليك تكييف استراتيجيتك أثناء التنقل ، والتحدث مع اللاعبين الآخرين ، والتعرف على كل قتال ككل.
هذا جيد بشكل خاص بسبب الكثير من المعارك فعل تطلب منك الحصول على صورة شاملة لما يجري في ساحة المعركة. لا ، قد لا تحتاج إلى إضافة إحدى الإضافات ، لكن يجب أن تعرف كيف يجب إضافة الإضافة إذا تغير ذلك فجأة. معرفة ما تحتاج إلى القيام به و إن ما تحتاج بقية المجموعة إلى القيام به سوف يوفر لك بعض المزايا المفيدة في اللعبة ككل - وسوف يساعدك ليس فقط على أداء دورك الخاص بشكل أكثر أناقة ، بل سيمكنك أيضًا من تقديم ملاحظات إلى زملائك اللاعبين أكثر كفاءة. استخدام جديرة بالاهتمام من وقتك.
بالطبع ، هناك المزيد من الألعاب أكثر من هذين في العالم ؛ في المرة القادمة ، دعونا نلقي نظرة على المزيد من النصائح العامة والواسعة النطاق لمساعدة مجموعتك على التحسن في اللعبة التي تختارها.