دليل النقابة والقولون. التعامل مع النقابات في الألعاب التي لا تدعمها

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
الحقيقة الكاملة | لماذا يستخدم محمد رمضان رموز واشارات الماسونية؟ هل هو ماسوني؟ صادم جدا
فيديو: الحقيقة الكاملة | لماذا يستخدم محمد رمضان رموز واشارات الماسونية؟ هل هو ماسوني؟ صادم جدا

المحتوى

هذا العمود لا يتعلق فقط بمؤسسات لاعب MMORPG ، ولكنه يمضي الكثير من الوقت في الحديث عنها. هناك عدة أسباب لذلك ، ولكن أهمها شيء كان صحيحًا منذ الأيام الأولى لهذا النوع و بقايا مهم: تقوم ألعاب MMORPG ، بخلاف العديد من الألعاب الأخرى عبر الإنترنت ، بتنفيذ ودعم المؤسسة على مستوى النقابة بشكل عام. من النادر العثور على لعبة MMORPG بدون دعم النقابة.


ومع ذلك ، هذا لا يعني أن ألعاب MMORPG هي اللعبة الوحيدة على الإنترنت التي تستفيد من هذا النوع من الهياكل. ظهرت العشائر ، ومجموعات Steam ، والفرق ، وجميع أنواع المنظمات المجتمعية حول الألعاب منذ فجر الألعاب عبر الإنترنت بشكل عام. بمجرد أن بدأ ثلاثة أشخاص يلعبون لعبة معًا ، أدركوا أنه يمكنهم إنجاز المزيد كمجموعة. انها الطبيعة البشرية إلى حد كبير.

ولكن أصبح من الصعب إنشاء جماعة في لعبة لا تدعمها والمحافظة عليها ، وذلك ببساطة لأن كل التركيز ينتقل من تشكيل مجموعة داخل اللعبة إلى تشكيل مجموعة في الخارج من اللعبة. أتحدث كثيرًا في هذه الأعمدة عن كيفية وجود مجموعات اتصال معينة في اللعبة نفسها بالنسبة لمجموعات معينة. إذا كانت اللعبة نفسها لا تدعم تشكيل أي نوع من النقابة ، فإن نقطة الاتصال التنظيمية الرئيسية الخاصة بك لديها ليكون خارجها.

لا توجد حلول سهلة هنا. لكن الأمر يستحق المناقشة. دعنا نتحدث عن كيفية وجود نقابة (أو عشيرة ، أو فريق ، & c) عندما لا تدعمها اللعبة نفسها على الإطلاق. لحسن الحظ ، لدينا اقتراح سهل الحق قبالة الخفافيش.


لديك نقطة مركزية في التنظيم

هل ذكرت Gamer Launch هنا مؤخرا؟ نعم لدي. وهناك سبب وجيه لذلك لا علاقة له بمعرفة كيفية توقيع شيكات الراتب الخاصة بي. إنه موقع جيد يحتوي على الكثير من الأدوات للأشخاص لتنظيم النقابة ، حتى - ربما يقول المرء خصوصا - عندما تتعامل مع لعبة ليس لها دعم واضح لتلك النقابة. إنها امتداد للأيام القديمة عندما لم يكن هناك شيء مثل دعوة النقابة في اللعبة ، مرة أخرى عندما كان ارتباط فريقك مرتبطًا تمامًا بالعلامة الخاصة بك.

في بعض الأحيان لا يزال الأمر كذلك ، لأن التاريخ دوري.

Gamer Launch هو خيار جيد. ستعمل صفحة مجموعة Steam أيضًا ، وإن كان ذلك باستخدام نقاط تنظيم أقل. يمكن أن يكون لديك مجموعة على Facebook إذا كنت تشعر بالحاجة إلى استخدام Facebook لأسباب لم يتمكن أي إنسان من فك شفرتها بعد. النقطة المهمة هي أنك تحتاج إلى شيء يعمل بمثابة النقابة ككيان. إذا لم يكن هناك خط في قواعد بيانات اللعبة ، فيجب أن يكون مساحة ، حيث يمكن للناس التجمع ومناقشة الأشياء والحصول على نقطة تجمع.

في مثل هذه الحالات ، يمكن استخدام رسالة إخبارية تقريبا أفضل من امتلاك موقع على شبكة الإنترنت ، إذا كنت تتذكر النقاش حول استخدام النشرات الإخبارية بفعالية من بضعة أسابيع إلى الوراء. هذه النشرة الإخبارية تخلق إحساسا بالتواصل الحاد والتواصل ، وهو شيء يحتاج جميع الأعضاء بنشاط إلى العمل من أجل الاستمرار فيه. إنه ليس شيئًا سلبيًا ، ويشجع على المشاركة.


ولكن مجرد وجود مساحة للنقابة لا يكفي ، لأنك تحتاج إلى هوية مشتركة. هذا يؤدي إلى النقطة التالية ، ليس أقل أهمية ولكن ربما أقل وضوحًا ...

اجعل اللعبة أكثر من نشاط النقابة

تستطيع اللعب فريق القلعة 2 في اي وقت تريده ولكن إذا كنت ترغب في تكوين فريق معًا في اللعبة ، فربما ترغب في لعبها بشكل متكرر ، ودائمًا مع أكبر عدد ممكن من أعضاء فريقك.

في الألعاب ذات الدعم الضعيف أو بدون بنية المجموعة ، لن يتم ربطك بواسطة محادثة مشتركة. حتى أن امتلاك موقع على شبكة الإنترنت لن يؤدي بالضرورة إلى ربطك جميعًا معًا ، إلا إذا جعلك كل شخص مررت به في الممرات في المدرسة الثانوية كصديق فيسبوك يجعلك صديقًا رائعًا. لا ، ما الذي سيربطك معًا مثل مجموعة من الأشخاص الذين يلعبون لعبة معًا الخبرات المشتركة.

وبالتالي ، بكل بساطة ، تريد مشاركة أكبر عدد ممكن من الخبرات. وهذا يعني القيام بأكبر عدد ممكن من الأشياء كمجموعة ، حيث تبدأ وتركز على اللعبة المعنية.

هذا هو المكان الذي تتعرض فيه الكثير من المجموعات لمشاكل ، لأن امتلاك مجموعة ما تقنيًا يعني القليل جدًا إذا لم تتم مشاركة انتصاراتك وإخفاقاتك. إذا كان لديك فريق تنتمي إليه ولكنك لا تشارك أي فوز كبير أو مفاجآت مع الأشخاص المعنيين ، فقد يكون لديك أيضًا منتدى تزوره من حين لآخر. تريد التأكد من ربط الوقت في اللعبة بالأشخاص الذين ترغب في مشاركة وقتك معهم ، لجعل التجارب المشتركة هي القاعدة وليس الاستثناء.

هناك حدود لما يمكنك القيام به كمجموعة ، بالتأكيد. في بعض الأحيان تريد أن تفعل أشياء بمفردك ، أو تلعب اللعبة بمفردك ، أو حتى تعمل على ميلك إلى الرد بشكل سيء على أعضاء من غير المجموعة. هذه كلها اشياء جيدة. لكنك تريد أن تجعل التجارب المشتركة شيئًا ما.

ولكن هناك جانب آخر يميل إلى جعل هذه المجموعات أكثر صعوبة في الحفاظ عليها ، وهذه هي الحقيقة التي تريد ...

جعل العضوية تشعر مجزية

إذا كان السبب في كونك في نقابة مع أشخاص آخرين هو فقط لأنك تعرف جميعًا بعضكما وتريد أن تكون في جماعة معًا ، فهذا أقل قابلية للتطبيق إلى حد ما. ولكن إذا كنت في نقابة مع أشخاص قابلتهم خلال اللعبة ، فسيصبح هذا الأمر أكثر أهمية ، لأن هدفك ليس فقط أن يكون لديك رابطة تتعرف عليها الألفة - أنت تريد أشخاصًا تريد أن نعمل معا.

تتمتع MMORPGs بالعديد من المزايا هنا نظرًا لوجود الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها بصفتك نقابة لا تعمل بالضرورة وحدها. لكن دوري الأساطير يمكن لعبها بمفردها دون الحاجة إلى فريق كامل. لذا فأنت لا ترغب في أن تكون في فريق عمل روتيني أو شيء يكون فيه الناس مرتبطين بالفشل - بل تريدون تقديمه المكافآت لأعضائك. تريد أن تجعل الوجود في المجموعة يشعر بأنه شيء مجزٍ.

بعض الألعاب تجعل هذا أسهل من غيرها. لديّ أصدقاء ، على سبيل المثال ، هم جزء من فرق لألعاب MOBA التي تنظم أعضاءً فرديين يذهبون إلى المؤتمرات مع الجلود المجانية أو الأشياء الجيدة. لذلك يذهب شخص واحد من النقابة إلى PAX East ويلتقط بشرة للجميع في النقابة ، مما يعني أنك تحصل على مكافأة غير ملموسة لمجرد كونك عضوًا.

هناك طرق أخرى لجعل التواجد في نقابة تشعر بأنها مجزية. الأمر الواضح هو وجود فريق يلعب بشكل أفضل من الآخر ، ويمارس ويصعد معًا. يمكنك أيضًا تنظيم مباريات فريق بناءً على قواعد غير شعبية وغير ذلك من أشكال المتغيرات وما شابه ذلك.

أو ربما تريد فقط أن يشعر الناس بأن لديهم مساحة آمنة للعب فيها ، والتي في و بحد ذاتها يمكن أن يكون مجزيا.

الشيء المهم في كل هذه النقاط هو أن اللعبة نفسها لن تجعل هذه الأمور سهلة بالنسبة لك. عليك حقًا تحريف ذراع اللعبة وإجبار الأنظمة الخارجية على العمل لصالحك. ولكن عند الانتهاء من ذلك بشكل صحيح ، فإنك لا تزال تتمتع بفوائد وجود مجموعة معًا ؛ لا يتطلب الأمر سوى القليل من العمل الإضافي في نهايتك أولاً.