المحتوى
ربما سمعت عن شينمو, أو رأى مايكل هوبر يسقط على ركبتيه في كشف المجيء شنمو 3. حسناً ، إذا كنت تملك Dreamcast الأسطوري الآن ، فربما تكون قد قمت بتشغيله. ولكن ما هو الشيء المميز في لعبة عمرها 20 عامًا تقريبًا؟ في وقت صدوره ، لم يكن هناك شيء من هذا القبيل, ليس على هذا النطاق. تعكس تكاليف الإنتاج المقدرة أيضًا ذلك ؛ شينمو كلف ما يصل إلى 70 مليون دولار لتطوير ، يزعم تقاسمها بين كلا الإدخالات التي ، في عام 1999 ، كان لا يزال ميزانية قياسية لعبة فيديو.
العثور على الرجال في الدعاوى السوداء
مع بدء القصة ، تفترض دور ريو هازوكي ، وهو فنان عسكري مبدئي في البداية كان شاهداً على وفاة والده لكنه فشل في الوقوف في طريق القاتل. بعد التعافي من هذا الحدث ، انطلق Ryo في مدينة يوكوسوكا اليابانية التي تمت إعادة إنشائها بأمانة لجمع الأدلة حول مكان قاتل والده ، Lan Di ، الذي يقود وجودًا غامضًا ومخيفًا خلال ظهوراته القليلة. في حين أن الحبكة نفسها ليست ثورية بالكاد ، فهي الإعداد وسرعة القصة والشخصيات التي تقابلها وتتفاعل معها والتي توفر تجربة فريدة لا تنسى.
إذا كنت معتادا على ياكوزا سلسلة ، امتياز اللعبة التي كانت مستوحاة بشدة من قبل شينمو، فأنت تعرف بالفعل ما يمكن أن تحصل عليه. وبالمثل ، في صميمها ، شينمو هو تطبيق ثلاثي الأبعاد للتركيز على الاستكشاف والحوار. تقضي معظم وقتك في التحدث إلى أشخاص آخرين ، وجمع المعلومات ، وتطوير القصة. ومع ذلك ، هناك أكثر من قتال كافٍ يتعين القيام به ، وتوفر كل معركة قتال فرصة ممتازة لوضع التحركات التي تم تعلمها مؤخرًا على المحك.
يمكن الحصول على تحركات جديدة عن طريق شراء (أو العثور على) لفائف ، أو عن طريق التفاعل مع خبراء فنون القتال الآخرين في جميع أنحاء المدينة. كما هو الحال في ألعاب القتال ، تتكون كل حركة من مجموعة أزرار معينة ، ويوصى بممارستها ، إما في dojo في المنزل أو في موقف سيارات صغير في المدينة. تقدم جلسات التدريب هذه تجربة لعب هادئة بشكل غير عادي وتوضح كيف يصبح Ryo تدريجياً مقاتلاً أكثر مهارة استنادًا إلى العمل الجاد وليس مجرد تراكم الإحصائيات. شينمو معروف أيضًا بتشجيع أحداث التوقيت السريعة ، وخلافا للعديد من الألعاب الأخرى ، تم دمجها في طريقة اللعب بشكل جيد. قد يؤدي الفشل فيها أثناء المعركة أحيانًا إلى ظهور شاشة "انتهت اللعبة" ، لكن القصة ستستمر في كثير من الأحيان ، مما يجبر ريو على حمل عار الهزيمة معه.
سأنتقم لموت أبي ... لكن أولاً سألعب!
إنها تقع بين لحظات القتال هذه وتقدم اللعبة حيث تقدم اللعبة العديد من الإلهاءات الترفيهية. ببساطة يتجول المشي يوكوسوكا بالفعل ، ولكن ماذا عن زيارة متجر محلي لشراء بعض البطاريات لاعب كاسيت الخاص بك (اللعبة وقعت في عام 1986) أو غيرها من الضروريات؟ أو ربما تناول مشروبًا منعشًا من آلة البيع القريبة بعد معركة شاقة؟ إذا كنت بحاجة لبعض الوقت ، يمكنك الذهاب إلى الممرات ولعب بعض الألعاب الأقدم التي صنعتها SEGA. هناك الكثير مما يجب فعله ، وهذا التنوع هو الذي يجعل اللعبة تبرز.
كل هذا قد لا يبدو اليوم كثيرًا. كل لعبة عالم مفتوح لديها مجموعة واسعة من الأنشطة والتسلية. ولكن في عام 1999 ، كانت اللعبة التي جمعت بين حرية العمل هذه وقصة متماسكة ومكتوبة جيدًا ، نادرة. بالتأكيد يمكنك توجيه Ryo لتعقب Lan Di والانتقام ، ولكن يمكنك أيضًا تأجيله ، والبقاء في المنزل ، ولعب ألعاب الفيديو فقط ؛ عند نقطة معينة ، يمكنك الحصول على وظيفة. هذا يشير في الغالب إلى الأصل شينمو، لكن شنمو الثاني يعمل بالضبط ما تتوقعه - فهو بمثابة استمرارية جديرة بسطر القصة ، ويوسعها من حيث الحجم والنطاق من خلال تقديم شخصيات وأنشطة جديدة ، ويعتمد بنجاح على كل شيء تنشئه اللعبة الأولى. فكر في الأمر كملحق بدلاً من تكملة.
بصريا ، لقد تقدمت الألعاب جيدًا بشكل مدهش وستبدو رائعة على الأنظمة الحديثة مع تحديثات بسيطة. أحد العناصر المهمة للغاية ، والتي يمكن التغاضي عنها بسهولة ، هي النتيجة الموسيقية. في حين أنه قد لا يكون أذواق الجميع ، إلا أنه يخلق النغمة والعمق اللازمين لأي حدث - إنه أمر محزن كلما حدثت خسارة ، مليئة بالعزيمة والأمل بمجرد الشروع في مغامرة جديدة ، وخلق شعور بالإلحاح والخطر أثناء في المعركة ، وحتى يتمكن من أن يصبح الحميم ولطيف خلال المشاهد الرومانسية.
رحلة جديدة
بعد إصدارها ، من المحتمل أن يكون هذا الامتياز قد أثر على صناعة الألعاب بطرق أكثر مما يحصل عليه الائتمان ، وبما أنه يتم إصدار مجموعة من كلا الألعابين في وقت لاحق من هذا العام ، فإنني أحثك بشدة على تجربتها. آمل أن أكون قد نجحت في إثارة اهتمامك بما يكفي للقيام بذلك. إذا كنت قد لعبت اللعبة بالفعل ، فلماذا لا تشارك بعض الذكريات المحورية في التعليقات أدناه؟
شكرا للقراءة ، وعلى أي شيء آخر شينمو، ترقبوا هنا GameSkinny.