دليل لاقتحام قلعة هيلفاير والقولون. الجحيم خرق

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 1 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
دليل لاقتحام قلعة هيلفاير والقولون. الجحيم خرق - ألعاب
دليل لاقتحام قلعة هيلفاير والقولون. الجحيم خرق - ألعاب

المحتوى

Hellfire القلعة هي خمسة أجنحة الجناح الذي يسمح العالم من علب لاعبين لمواجهة رؤساء في ترتيب غير خطي إلى حد ما. على عكس الأدلة السابقة ، لا يمكننا توفير أفضل فرق غارات من أجل أن تواجه هؤلاء الرؤساء الـ 13. ارجع إلى مجلة raid in-game (shift + J) لتحديد أي ترتيب لمواجهتها حسب تكوين الفريق والمهارة.


يعد Hell Breach أكثر من جناح خطي يتطلب هزيمة أول اثنين من الرؤساء قبل المغامرة في الغارة. تم تصميم Kormrok ليكون الرئيس الأخير للجناح ، ولكن يمكن تبديله لرئيسين آخرين يمكن الوصول إليهما من خلال Hellfire Door المفتوحة على الصعوبة Normal و Heroic و Mythic.

الأجنحة الأخرى لـ Hellfire Citadel تشمل: Halls of Blood و Bastion of Shadow و Destructor's Rise و The Black Gate. تستند التصنيفات التالية إلى الانطباع الأول وهزيمة كل رئيس.

الجحيم الاعتداء

على عكس معظم الغارات ، فإن Hellfire Assault ليس لديه مدرب فريد لهزيمة. بدلا من ذلك هو أكثر من سيناريو مع الهدف: كسر عززت هيلفاير الباب.

استعداد المدافع

بمجرد بدء اللقاء ، سيحتاج اللاعبون إلى قيادة كل من مدافع الجحيم. استنادًا إلى توفر Felfire Munition ، ستطلق مدافع هيلفاير النار باستمرار باتجاه باب هيل فاير المقوى. إذا تم تدمير مدفع النار ، فسوف ينفجر تدمير الجحيم. هذا سيقتل على الفور جميع اللاعبين ويمحو الغارة. لذلك من المهم حماية المدافع من موجات الأعداء طوال اللقاء.


ذخيرة فليير سوف تظهر على الأرض عندما يتم تدمير مركبات الحصار Felfire-Imbued. يجب أن يلتقط اللاعبون هذا الشيء قبل أن يزيل في 10 دقائق. بمجرد التقاط ذخائر Felfire ، سيكتسب اللاعب Haste ويزيد من سرعة حركته بنسبة 100٪ لمدة تسعة أعوام. ومع ذلك ، سيؤدي حمل ذخائر Felfire إلى إلحاق أضرار متوسطة بالنار في كل ثانية يتم احتجازها فيها. إذا توفي لاعب أثناء حمل ذخائر Felfire ، فيمكن أن يلتقطها لاعب آخر.

بمجرد إغلاق اللاعب الذي يحمل ذخيرة Felfire بما فيه الكفاية ، سيتم إلقاؤه تلقائيًا إلى Cannon. هذا سيعطي مدفع Hellfire ذخيرة كافية لإطلاق النار جولات الجحيم في الباب المقوى.

ستلزم 24 طلقة على الأقل ، أو 6 صناديق من ذخائر Felfire ، لكسر باب النار المقوى وإكمال المواجهة.

The Siegemaster Mini-Boss

بينما يعمل بعض المغيرين على السيطرة على مدافع هيلفاير ، ستحتاج إحدى الدبابات إلى التقاطها Siegemaster مارتك بالإضافة إلى دراغونز الحديد والمهندسين المتعاقدين وفيلكاكرز غوربوند. ستحتاج هذه الإضافات إلى AoEed في أسرع وقت ممكن. مارتك لديها ثلاث قدرات فقط ستستخدمها حتى تغادر اللقاء.


وقالت انها سوف تواجه لاعب عشوائي وإنشاء وحدثت الهزة الارضية. سوف يرسل هذا مخروطًا من المسامير الترابية التي ستدفع أي طريق لها وتسبب أضرارًا جسيمة في الطبيعة. يجب على اللاعبين الابتعاد بسرعة عن مسار Shockwave المشار إليه لتجنب إلحاق أضرار غير ضرورية.

سوف تقوم مرتك أيضًا بإلقاء فأس مسجلة على 3 أهداف قبل أن تعود إليها عواء الفأس. كل من أهدافها ستعاني من أضرار الطبيعة الشديدة ، ولكن هذا يمكن أيضًا رشه لأي لاعبين في غضون 8 ياردات من تلك العلامات. سيحتاج اللاعبون الذين تم تمييزهم باستخدام debilling Axling في Howling Ax إلى الابتعاد بسرعة عن بقية الغارة قبل أن يصلوا إليها.

بمجرد أن تصل Mar'tt إلى 50 ٪ من الصحة ، ستهرب من منطقة اللقاء. إذا لم تُهزم قبل ظهور أسلحة الحصار الأولى ، فستحتاج الدبابة الأخرى إلى إبعاد جميع الأعداء عنها بسببها. وجود الملهم. هذا من شأنه أن يؤدي إلى زيادة الأضرار التي تحدث بنسبة 10 ٪ وسيزداد باطراد كلما طالت فترة اللقاء.

تعزيزات الجحيم

في جميع أنحاء اللقاء ، سيتم إطلاق كبسولات عقلية كبيرة في المنطقة. سيرغب اللاعبون في الابتعاد بسرعة عن تأثير الأرضية البرتقالية الكبيرة التي تم تحديدها لتأثير الكبسولة. أي لاعبين في غضون بضعة ياردات من التأثير سيستغرق تأثير كبسولة لضرر النار المعتدل وتوقفت مرة أخرى.

ستحتاج الدبابة التي ليس لديها سيجيماستر مارتك إلى الحصول على التعزيزات التي ستنتج من الكبسولات إذا لم تفلت من اللقاء.

تشمل هذه التعزيزات: Hulking Berserkers ، Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors) ، Engineers Contracted ، Iron Iron.

إذا كان Siegemaster Mar’tak خارج المواجهة ، فستحتاج إحدى الدبابات إلى التقاط الصورة ضخم هائج في حين أن aggros الآخر أي تعزيزات أخرى. سوف تحتاج الدبابات إلى مبادلة كل مداخن من ضربة عنيفة من شأنه أن يلحق أضرارًا جسدية شديدة ويزيد من الأضرار المادية التي تلحق بنسبة 30٪ لكل مكدس لمدة 12 ثانية.

سوف Hulking Berserkers أيضا هدير ، مما تسبب في لاعبين قريبين ل نجبن ل 9 ثانية. هذا سوف يقلل من اللاعبين الذين يرتعدون لخفض سرعة حركتهم بنسبة 20 ٪ وإلحاق أضرار جسدية معتدلة - أضرار تتجاوز الدروع.

المهندسين المتعاقدين سوف صدمة لاعب مع أجريت نبض صدمة. هذا سوف يتسبب في حدوث أضرار طبيعية معتدلة ويصعق الهدف بالنسبة للثواني 6 ثوانٍ ، ولكن يمكن أيضًا القفز إلى 3 أهداف إضافية. هذا الإملائي قابل للمقاطعة والصاعقة غير قابلة للنزع. سوف يقفزون أيضًا إلى هدف عشوائي ويضعون عبوات ناسفة عند أقدامهم فقاعة. سيكون للاعبين على بعد 5 ياردات أضرار جسيمة في الحريق إذا لم يتحركوا قبل أن ينفجروا في غضون 10 ثوانٍ.

سيرغب اللاعبون في الانتباه إلى اختيار اللاعبين المتعاقدين يصلح على أي المركبات المستهدفة. يجب مقاطعة الإصلاح بسرعة ، وإلا فسوف يشفي هدفهم بنسبة 2٪ من إجمالي الصحة كل 0.5 ثانية.

جوربوند فيلكرس سوف تكون الإضافات التي تحتاج إلى أضرار تتم صيانتها لتجنب التسبب في تحولها في وقت واحد. سوف يلقي هذا العجلات نوبة من اللهب على هدف يلحق أضرارًا بالحريق رمد. سوف يستحضرون أيضا فليير فولي من شأنها أن تلحق أضرارا معتدلة بالنيران للأعداء في غضون 50 ياردة. يمكن إيقاف كل من هذه القدرات قبل أن يتحول.

في 40 ٪ من الصحة ، سوف تتحول Gorebound Felcasters إلى استدعاء الكيانات الشيطانية جوربون تيرورز. خلال بهم التحولسيؤدي ذلك إلى إلحاق ضرر معتدل بالنيران وسيقضي على جميع اللاعبين على بعد 5 ياردات منهم. سوف يزيد الإرهاب من الضرر بنسبة 30٪ وسرعة الحركة بنسبة 70٪. قدرته الوحيدة التي سيكون قادرًا على الإدلاء بها هي Felfire Volley التي لا يمكن مقاطعتها.

وأخيرا، فإن دراغونز حديد ليس لديك أي قدرات خاصة وسوف تتعامل فقط مع أضرار المشاجرة.

سيرغب Melee DPS في البقاء على Hellfire Reinforcement يضيف ويقتل Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> المهندسون المتعاقدون> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon ليس من نشاط Siege.

الافراج عن الحصار المركبات

على غرار المشغل Thogar ، سوف يتم طرح Fel-Imbued Siege Vehicles في أوقات محددة طوال اللقاء. مركبات الحصار ليست قادرة على السخرية وسوف تتجه نحو مدافع هيلفاير بقصد تدميرها. سيحتاج اللاعبون إلى المحتوى مقابل ثلاثة أنواع: Felfire Flamebelcher و Felfire Crusher و Felfire Artillery.

ال فليفير Flamebelchers سوف تبدأ ل بيلش لهب في المدافع التي تتسبب في أضرار جسيمة لها وكذلك أي لاعبين على بعد 3 ياردات من التأثير.

ال كسارات فليفير سوف تجويف أي لاعبين يقفون في طريقهم لأضرار الطبيعة الشديدة. لكن Crusher Vehicle ليست وحدها وتجمع العديد من الأشياء غير المستهدفة جوربوند سيجريجيرز من شأنها حماية الجانبين الضعفاء والعودة مع حرق. أولئك الذين يقفون في القناة سوف يتعرضون لأضرار معتدلة من الحريق كل 0.5 ثانية لمدة 4 ثوانٍ. إذا وصل Felfire Crusher إلى مدفع Hellfire ، فسوف يدمره بسرعة سحق.

أخيرا، مدفعية فليير سوف يجري لاطلاق النار انفجارات المدفعية في المدافع من شأنها أن تتسبب في أضرار جسيمة للنيران عليهم وأي لاعبين في غضون 40 ياردة.

على الصعوبة البطولية ، هدم Felfire سيظهر. هذه ستستهدف لاعبًا بعيدًا عشوائيًا مزود بشبكة حمراء ونار الحصار نوفا. حصار نوفا هو سلسلة من قذائف الهاون التي تمتد بين الهدف و Demolisher. أي لاعبين في غضون 3 ياردات من هؤلاء سوف يتعرضون لأضرار متوسطة من الحرائق الثقيلة. ستطلق بعد ذلك قذيفة هاون أخرى أكبر في مركز الهدف وتتسبب في أضرار لجميع اللاعبين على بعد 100 ياردة. يجب تقليل هذا الضرر عن طريق الابتعاد عن نقطة التأثير.

نصائح

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp في بداية اللقاء لإجبار Siegemaster Mar'tak على الفرار جيدًا قبل أن تفرخ عربة Fel-Infused Siege Vehicle الأولى. وهذا يمنح اللاعبين حوالي ثلاثين عامًا لهزيمة الإضافات التي تبدأ بها هي أيضًا.
  • يجب استخدام DPS Legendary ring pro خلال بداية اللقاء ، وموجة Siege Vehicle الثالثة ، ثم الأمواج الخامسة والسابعة.
  • Healer Legendary ring pro يجب أن تستخدم لمساعدة الغارة على البقاء على قيد الحياة من البريد المزعج Felfire مع Toreors Gorebound.
  • يمكن استخدام بروكس الحلقة الأسطوانية للدبابات للتخفيف من أكوام البطولات الاربع الكبيرة من Hulking Berserkers.
  • سوف ترغب جميع DPS في إزالة تعزيزات Hellfire كلما وجدت مركبة حصار Fel-Infused. سوف تأخذ Felfire Crushers سابقة بمجرد وجودها. يجب استخدام الأقراص المدمجة الرئيسية DPS وتخفيف الأضرار مع كسارات Felfire.
  • سيحتاج صانعو الأفلام جوربوند إلى إلحاق الضرر بهم وتمكنوا من إدارتها بعناية لتجنب وجود أكثر من واحد منهم.
  • يجب أن تقوم فرق Raid بتعيين معظم اللاعبين المتنقلين لحمل ذخيرة Felfire إلى مدافع Hellfire.
  • يجب استخدام الأقراص المضغوطة للشفاء لمواجهة Gorebound Terrors 'Felfire Volley.

ريفير الحديد

لم يتراجع Siegemaster Mar’tak تمامًا داخل القلعة وبدلاً من ذلك يقوم بتشغيل Iron Reaver. The Iron Reaver هي معركة متكررة على مرحلتين تتطلب زيادة مساحة المواجهة ، والوعي بالغارة ، والحركة الثقيلة لتفادي ترسانتها. المرحلة الأولى هي ببساطة دبابة وبرشاقة بينما ستركز المرحلة الثانية على الغارات.

العمليات الأرضية

تبدأ المواجهة على الأرض وستحتاج إلى مواجهة أعدائها للوصول إلى السلطة الكاملة للانخراط في مرحلتها الثانية.تم تجهيز Her Iron Reaver بتقنية AOE الضارة.

ستضع Iron Reaver مشاهدها على أعلى خزان تهديدًا تقريبًا كل 15 ثانية. الدبابة مع سلاح المدفعية سيتعين على debuff التحرك بسرعة بعيدًا عن بقية الغارة لأن قذيفة المدفعية ستتسبب في أضرار جسيمة بالنيران على من هم الأقرب إلى الأثر.

عند الاصطدام ، ستترك المدفعية رقعة لزجة من نار التورم الأخضر. قربان سيتعامل مع أضرار متوسطة للحريق يمكن أن تتراكم إذا فشل اللاعبون في الخروج من الأرض.

بشكل دوري ، فإن ريفير الحديد سوف تطلق النار غير مستقر الجرم السماوي في الأهداف التي سوف تتعرض لأضرار طفيفة النار. اللاعبون الذين يكونون أقرب من 8 ياردات إلى الهدف سيتم القبض عليهم في النار ويكتسبون مشكلة في التراص.

ستقوم بالتناوب خلال ثلاث قدرات مختلفة تستهدف بشكل عشوائي اللاعبين من غير الدبابات. طالما أن اللاعبين ينتشرون على مسافة لا تقل عن 8 ياردات ، فلا ينبغي عليهم مشاركة الضرر مع زملائهم المغيرين.

وستقوم أيضًا باستهداف منطقة بشكل عشوائي والتعامل مع أضرار حريق مخروطية أمامية كبيرة لأي منها على بعد 5 ياردات من كل منها وابل تأثير. سوف يترك Barrage أيضًا وراءه قطعة لاصقة من التضحية.

كل 3 دقائق ، سوف ترمي نوبة غضب ميكانيكية وقناة سحق لمدة 6 ثوان. يجب أن تستخدم الغارة قدرات تخفيف الضرر من أجل Pounding حيث ستتعامل مع أضرار متوسطة. من خلال قصف الأرض ، فإنها تدفع تأثيرات التضحية من حولها ، لذلك سيرغب اللاعبون في التأكد من وضع مساحة كافية بينهم وبين النار الخضراء.


مرتين خلال المرحلة الأرضية ، سوف Reaver الحديد حرب خاطفة في اتجاه مستهدف والعودة إلى الدبابات. إنها تتسبب في إلحاق ضرر معتدل بالنيران لأولئك الذين وقعوا في التهمة وتجر أولئك الذين يفشلون في تجنبها حيث إنها تطلق صواريخ على الأرض وتترك عبءًا يجب إزالته. ينقل لها الغارة أيضا بقع التضحية في طريقها.

العمليات الجوية

بمجرد أن تصل المسؤول الكامل، لدى Reaver Iron قدرات أقل وهي تقلع في الهواء. خلال مرحلة الطيران ، لديها درع الحد من الأضرار الذي يقلل من جميع الأضرار التي لحقت بنسبة 95 ٪. لذلك لن يركز اللاعبون عليها ، ولكن مجموعتها الجديدة من القدرات والإضافات.

نظرًا لأنها لن تحتاج إلى التركيز على الدبابات ، ستستهدف Iron Reaver بشكل عشوائي أعضاء الغارة بالمدفعية ولكن ستتعرض لأضرار أقل بنسبة 50٪ أثناء وجودها في الهواء. مرة أخرى ، سيرغب من لديهم debuff debuff في الابتعاد عن بقية الغارة إلى مناطق التفجير المحددة. هذه الآثار المدفعية سوف تترك بقع من التضحية على الأرض.

وقالت انها سوف تطير عبر لقاء الغارة في خط مستقيم تاركا خط الوقود خلفها. هذا الوقود اللزج سوف يقلل من سرعة اللاعبين بنسبة 30 ٪ لأولئك الذين وقعوا فيه. سترغب الغارة في الخروج بسرعة من هذا قبل أن تعود وميض النار من شأنها أن تشعل الوقود وتترك وراءها التضحية.

بينما تحترق الأرض من الأعلى ، ستنخفض Iron Reaver قنابل حارقة في المواقع المستهدفة وسوف تتسبب في أضرار متوسطة للحريق لأولئك الذين لا يخرجون من الأثر. هذه القنابل تأتي في مجموعة متنوعة من الأنواع التي ينبغي DPSed أسفل في أسرع وقت ممكن.

  • Volitale Firebombs لديهم فتيل 45s من شأنه أن يلحق أضرارا معتدلة لجميع الأعداء ونشر بقع تضحية إضافية.
  • حرق القنابل النارية لديهم فتيل 40s وإلحاق أولئك الذين يتسببون في الأضرار التي لحقت به مع التراص النار الضعف - يزيد من أضرار الحريق التي اتخذت بنسبة 15 ٪. أنها لا تتعامل مع أي ضرر عند انفجارها في Normal و Heroic.

بمجرد نفاد الطاقة ، سوف تسقط من السماء في منطقة مستهدفة. هبوط البطولات الاربع سوف يقتل على الفور أي شخص يفشل في التحرك بعيدًا لأن هذه التقنية الثقيلة للغاية تأتي من السماء. سوف سقوط البطولات الاربع أيضا إطفاء بقع التضحية في المنطقة التي سوف تهبط.

مع عودة تطبيق Iron Reaver إلى الأرض ، ستكون قادرة على التهاون ولن يكون لها درع الحد من الأضرار. سوف تريد الغارة مرة أخرى أن تنتشر حولها حيث تهبط بمساحة كافية للدبابات لتفجير المدفعية بسلام.

نصائح

  • يجب استخدام Bloodlust / Heroism / Time Warp في بداية اللقاء بسبب مؤقت غضب Iron Reaver الثابت لمدة 10 دقائق.
  • يجب استخدام الحلقة الأسطورية DPS أثناء العمليات الأرضية.
  • يجب استخدام الخلاط الأسطوري على المعالج الثاني أثناء العمليات الأرضية.
  • حلقة دبابات الأسطوري يمكن استخدامها لتبادل الضرر من المدفعية خلال العمليات البرية.
  • وضع رئيسه هو فضفاض جدا. من الناحية المثالية ، يجب أن تتكدس الدبابات معًا بينما تترك بقية الغارة وراءها.
  • يجب أن ينتشر المعالجون بالتباين على بعد 8 ياردات على الأقل بعيدًا عن بعضهم البعض مع تجنب كل التأثيرات الأرضية.
  • يجب أن يقوم المعالجون بتدوير الأقراص المضغوطة لكل طاقم عمل Pounding.

Kormrok

Kormrok عبارة عن مواجهة بالتناوب على ثلاث مراحل ستتطلب وعيًا بالغارة وحركتها. سيحدث تغيير المرحلة مع كل قفزة يقوم بها في ثلاثة من تجمعات الخطوط العريضة للقاء. سيقوم كل حمام بتمكين إحدى قدراته لفترة قصيرة حتى يمتص الطاقة التالية.

يتمتع هذا المستنجر بخمس قدرات أساسية سيستخدمها طوال القتال: الجنيه ، وفيل Outpouring ، والرونية الانفجارية ، واستيعاب الأيدي ، وكراهية الكراهية. يمكن أن تتداخل القدرات الأربع الأولى خلال المراحل الممكّنة والتي ستبقي فريق الغارة بأكمله على أصابع قدميه.

سوف Kormrok جنيه على الأرض مرارًا وتكرارًا ، مما يخلق موجات صدمات تحت جميع اللاعبين ، ويمكنه الرش على أي 4 ياردات. عندما لا يتوافق Pound مع قدرة أخرى تتطلب تجميع اللاعبين ، يجب أن تحتفظ الغارة بمسافاتهم عن بعضها البعض بواقع 4 ياردات.

بشكل دوري ، سوف ينتقد الأرض التي تسبب تجمع Shadowy في إخراج الكريات فيل تدفق. تتحرك هذه الكريات في خط مباشر من حمام السباحة ولكن بسرعات متفاوتة. اللاعبون غير القادرين على تجنب أحد الكريات سوف يعانون من أضرار كبيرة في الظل.

سوف إنشاء magnaron العملاقة الرونية المتفجرة على الأرض. إذا لم يقم اللاعبون المعينون بتشغيلها في غضون 15 ثانية ، فسوف ينفجرون ويلحقون أضرارًا كبيرة بالنيران في الغارة بأكملها. عندما ينفجر الرون في وقت أقرب ، سوف يتسبب ذلك في إلحاق ضرر كبير بالحريق للاعب الذي تسبب في ذلك.

أخيرًا ، سوف يستدعي Kormrok العديد من الأيدي الحجرية تحت أقدام أعدائه. هذه استيعاب الأيدي سوف تلحق أضرارا جسدية طفيفة لجميع اللاعبين الذين تجتاحهم على بعد 4 ياردات. سوف تحتاج هذه الأيدي إلى أن يتم DPSed بسرعة قبل أن يموت هؤلاء المحتجزون.

تحور الكراهية هي القدرة الوحيدة المستخدمة ضد الخزان الحالي. سوف يستخدم قدرات مختلفة بناءً على أي حمام سباحة قفز فيه. سوف الدبابات تحتاج إلى مبادلة مع كل تطبيق من فيل تاتش تطبق بعد الحصول على ضرب مع أي من هذه القدرات لأنه يزيد من الأضرار السحرية التي اتخذت بنسبة 50 ٪.

تجمع القفز

سوف Kormrok طفرة - قفزه من خلال الهواء ثم رش في أسفل إلى أقرب تجمع الثلاثة. كن على علم بأنه لن يقفز إلى حمام السباحة الذي دخل إليه مؤخرًا. ستكون الغارة قادرة على التحكم في البركة التي قفز فيها من خلال تحديد موقعها بالقرب من البركة التالية التي سينطلق فيها.

الطاقة المتفجرة

عندما يقفز Kormrok إلى Fiery Pool ، سيتم تمكينه الطاقة المتفجرة. أثناء تمكينه ، سيكون قادرًا على إلقاء الرونية المتفجرة 3-4 مرات.

هذه الرونية المتفجرة المخولة لن تختفي عند تشغيلها ولكن بدلاً من ذلك ستصلح في مكان قريب. من الأهمية بمكان جمع رونية Explosive Runes معًا عن طريق دفع اللاعبين في نفس الوقت مع دفعهم نحو الوسط. عندما يكون هناك فقط رون واحد متفجر ، فلن يكون قادرًا على الإصلاح.

يلقي مدرب انفجار متفجر هذا سوف يشعل الأرض تحت أقدام الخزان الرئيسي ويذهلها. بعد 10 ثوانٍ ، ستنفجر الأرض وتلحق أضرارًا كبيرة بالنيران لجميع اللاعبين في غضون 40 ياردة.

فول للطاقة

فإن magnaron تصبح مع السلطة فول للطاقة عندما يقفز في بركة فيل. أثناء تمكينه مع Foul Energy ، سيكون قادرًا على إلقاء يده على Grasping Hands 3-4 مرات.

في حين أن، سحب اليدين سيتم الإدلاء وسيتم سحب اللاعبين ببطء نحو أقرب تجمع.

وقال انه سوف يلقي أيضا فول كراش التي سوف تستدعي سحق اليد تحت الخزان الرئيسي. سيتم على الفور إمساك الخزان وسحقه لإلحاق أضرار جسدية طفيفة حتى يتم تدمير اليد.

الظل الطاقة

عندما يقفز إلى بركة الظل ، سوف يمتص الظل الطاقة. أثناء تمكينه باستخدام Shadow Energy ، سيكون قادرًا على الإدلاء بأصواته تمكين فل تدفق 3-4 مرات مما يجعل جميع التجمعات الثلاثة لإرسال الكريات.

مرة أخرى ، سوف تتحرك هذه الكريات في الاتجاه المعاكس للمجمع الأصلي. سوف تتحرك أيضًا بسرعات متفاوتة وتتداخل مع بعضها البعض. يجب أن يكون اللاعبون على أقدامهم بسرعة لتجنب التعرض لأضرار متوسطة.

سوف تدق الدبابات بشكل دوري إلى الوراء مع ضخمة قوات التدخل السريع. سيعاني الخزان الرئيسي من أضرار كبيرة في الظل مع الضربة الأولى. سوف يأخذون ضررًا إضافيًا تأثير عكس إلى المسافة التي يسافرون.

نصائح

  • يجب أن يلقي Bloodlust / Heroism / Time Warp في بداية اللقاء.
  • يجب استخدام الحلقة الأسطورية DPS مع Bloodlust / Heroism / Time Warp ومن ثم كلما تم الإمساك بالأيدي / السحب.
  • يجب استخدام خاتم Healer Legendary أثناء تداخل Pound و Grasping / Dragging Hands.
  • يجب استخدام حلقة Tank Legendary لتخفيف أي من قدرات الكراهية المتحولة (Swat ، انفجار المتفجر ، Foul Crush) ، خاصة أثناء Enrage.
  • إذا لم يتم هزيمة Kormrok في الوقت المناسب ، فسوف يغضب ويكسب 30 ٪ المزيد من العجلة التي تسمح له باستخدام جميع قدراته بشكل أسرع أثناء غضب.
  • موقف Kormrok بالقرب من حمام السباحة القادم بالنسبة له للقفز إلى. سيكون أسهل أمر شراء هو Fiery> Foul> Shadow.
  • ينبغي على الخزان أن يسخر من Kormrok بعيدًا عن خزان المتفجرات.
  • عيّن فريقًا لتنشيط الرونية المتفجرة (المدعومة) باستخدام أقراص مضغوطة سريعة لتخفيف الأضرار.
  • تجميع في مجموعات صغيرة من 4-5 حوالي 5 ياردة بعيدا خلال يد (السحب) الأيدي بسرعة AoE.
  • سيكون تحديد المواقع مهمًا خلال مرحلة الظل للمرحلة التالية وزيادة مسافة السفر للخزانات.

قاعات الدم | معقل الظلال | صعود المدمر | البوابة السوداء