قبضة والقولون. سباق القتال & فاصلة؛ إرتداد سخي مع عدم وجود أسلوب

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 13 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 25 ديسمبر 2024
Anonim
قبضة والقولون. سباق القتال & فاصلة؛ إرتداد سخي مع عدم وجود أسلوب - ألعاب
قبضة والقولون. سباق القتال & فاصلة؛ إرتداد سخي مع عدم وجود أسلوب - ألعاب

مع استمرار نمو حجم ألعاب الكونسول ، تزداد توقعاتنا لعمق محتواها.


ليس من غير المألوف إنفاق العشرات ، إن لم يكن المئات ، من الساعات التي تجوب أحدث ألعاب آر بي جي ، ويتوقع العديد من عشاق الألعاب متعددة اللاعبين أن يقوم كل من رماة الألعاب الأوليين ، MMOs ، والملوك القتاليين بتوفير ترفيه لا نهاية له تقريبًا.

لعبة السباق هي بالتأكيد ليست معفاة من هذا التوقع.

في بداية أكتوبر ، أصدرت مايكروسوفت فورزا هورايزن 4، محاكي سباق مفتوح ، وهو انعكاس مثالي لهذا النموذج الحالي حيث يتم تطبيقه على المتسابق. يضم مئات السيارات ، ونظام الطقس الديناميكي الذي يغير اللعب ، ومنشئ مسار يحركه اللاعب ، فورزا 4 ضخمة وأسرع لعبة بيع في تاريخ الامتياز.

ولكن ماذا عن شقيق جهاز محاكاة سباق السباقات ، متسابق الألعاب؟ بينما الامتيازات مثل F-صفر و إمسح يتم التبجيل لعملهم ضخ الأدرينالين ، فهي ليست معروفة بالضبط لعمق المحتوى.

هل يمكن أن تزدهر اللعبة التي تهدف إلى التقليل إلى أدنى حد من كل شيء ما عدا الإثارة في سباقات القلب التي تأتي مع القيادة بسرعات مجنونة في منظر طبيعي حيث يجيب المطورين على نداء المشجعين المدوي المتمثل في "المزيد والمزيد والمزيد"؟


قبضة: مكافحة سباق، وريث خلف ل 1999 Rollcage، "نعم" ، وهي سخية للغاية بالمزايا والمحتويات التي توفرها.

ومع ذلك ، بعد قضاء بعض الوقت مع قبضة، وأتساءل كم من هذا الإرتداد أي شخص يحتاج فعلا.

قبضة هو متسابق غاضب سريع الغضب يتيح للاعبين قيادة الجدران وتطير عبر السقوف ، كل ذلك أثناء إطلاق الصواريخ واطلاق النار من البنادق على خصومهم. إنه مرفوع ماريو كارت في بيئة مستقبلية ، وقبل البدء قبضة، الكلاسيكية ماريو كارت 64 كان من المحتمل أن تكون آخر ألعاب السباق التي أمضيتها في أي وقت.

بعد القفز الى قبضةوضع حملة الماموث (الذي يمكن أن يوفر ساعات من قوائم التشغيل المحددة مسبقًا والتي تغطي غالبية أوضاع اللعبة المتاحة) ، وعبر خط النهاية في أول حفنة من السباقات التي انضممت إليها ، كنت أخشى أن يكون وقتي بعيدًا عن هذا النوع من الصور قد أفسدني . هل وجدت لعبة الفيديو الخاصة بي كريبتونيت؟


لحسن الحظ، قبضة لم تجعلني أشعر بعدم كفاية. على العكس من ذلك ، كافأتني اللعبة باستمرار بمركبات ومستحضرات تجميل إضافية (من خلال نظام فتحها الذي يستند إلى نظام XP) ، واستمرت الحملة في التقدم ، حيث أبقيت مشاركًا لأنها أدخلت مسارات جديدة وأنماط ألعاب وأنواع أسلحة.

هناك 23 مضمار سباق (يمكن لعبها معكوسة) ، و 5 ساحات قتالية ، ومجموعة من المركبات القابلة للإلغاء والتخصيص في قبضة، ولن تسمح لي اللعبة بتفويت مجموعتها الهائلة من المحتوى لمجرد أنني كنت سيئًا في ذلك.

جعل هذا الكرم وقتي التعلم قبضةالميكانيكا ليست واضحة فحسب ، بل إنها متعة (على الرغم من كل الخسائر التي كنت أفعلها). بينما أردت بالتأكيد تحسين براعة السباق الخاصة بي ، إلا أن التقدم النشط جعلني ألعب حتى عندما كنت في أسوأ حالاتي. بعد فترة وجيزة ، كنت أحمل الذهب والأعداء القتلى في ساحة المعركة.

إذا تم قفل كل التقدم حتى كنت أفوز بالسباقات ، فأنا لست واثقا من أنني كنت سأستمر لفترة طويلة بما يكفي لأكون قادرًا على القيام بذلك ، وهي نعمة قبضة يحرص على عدم عزل مبتدئ مثلي.

من المهم ملاحظة أن بعض النجاح على المسار مطلوب للمضي قدمًا في نهاية المستوى 3 من الحملة ، ولكن قبضة يبني تدريجيا ، وما يتطلبه منك لا يشعر أبدا بعيد المنال.

فيما يتعلق باللعب ، هناك طريقتان أساسيتان للعب: السباق والساحة.

ضمن فئة السباقات ، هناك عدة أنواع تختلف من سباقات غير قتالية مباشرة إلى تلك التي تفكر في تلف الأسلحة عند تحديد موقعك النهائي. هذا التنوع موضع تقدير ، لأنه يمنح اللاعبين فرصة للعثور على نوع السباق الذي يناسبهم. تكافح مع سباقات السرعة شيطان؟ ربما ستجد ساقيك في سباق النهائي.

السباقات بحد ذاتها مثيرة ، وغالباً ما يكون لدي اندفاع في الرأس بعد جلسة اللعب. ومع ذلك ، فهي تعمل على هامش صغير للغاية ، وخاصة في الصعوبات العالية. تشعر دائما خطأ واحد بعيدا عن المكان الأخير وصاروخ واحد في وضع جيد بعيدا عن الأول. الاستثناء هو Ultimate Race ، حيث يكون الضرر القتالي مهمًا ، ويمكنك أن تجد نفسك في منتصف العبوة حتى في أوقات اللف الباطن.

قد تكون الحياة على حافة الشفرة مبهجة ، وهي جزء كبير من السبب قبضةطريقة اللعب هذه تسبب الإدمان - "إذا لم أكن قد فاتني هذا التعزيز" ، أقول لنفسي وأنا أشعل السباق مجددًا ، وأبحث عن نهاية أفضل.

ومع ذلك ، غالبًا ما يؤدي ذلك إلى لحظات مروعة حيث يأخذك حادث السباق المتأخر من المركز الأول إلى الأخير. أجد نفسي محبطًا وأعاد تشغيل السباقات كثيرًا ، على الرغم من حقيقة ذلك قبضة يمكن أن تبقي لي تكرار "مرة أخرى" بعد العديد من المحاولات الفاشلة هي شهادة على نجاح اللعب.

ومع ذلك ، هناك عيب في قبضةهذه اللعبة ، وغالبًا ما تكون السبب وراء هذه الأعطال التي تنتهي في السباق: معالجتها الجوية غير السهلة. إن أسهل طريقة لتخليص نفسك تمامًا من السباق هي الوقوع في مواجهة تضاريس أحد المسارات بعد قفزة كبيرة ، ومن الأفضل أيضًا الخروج من السباق وإعادة ضبط المسار. نتيجة لذلك ، تتمثل استراتيجيتي في تجنب المناورة الجوية بأكبر قدر ممكن.

هذا خطأ كبير في لعبة تحاول تقديم تجربة تتحدى الجاذبية ، وهي كذلك قبضةأكبر فشل.

الفئة الأخرى ، الساحة ، لا تعاني من هذه المشاكل. هذه معركة شاملة في مكان مغلق حيث يتم تحديد الفائزين حصريًا بسبب الأضرار التي لحقت بهم. براعة القيادة تعني القليل ، ونتيجة لذلك ، فهي نوع اللعبة الذي أحصل عليه.

لسوء الحظ ، هذا هو الأقل متعة. ببساطة ، الموقت الافتراضي طويل جدًا ، وبدلاً من الانخراط في قتال محموم ، أنا غالبًا ما أنظر إلى الساعة ، في انتظار الدقائق التي تريدها.

هذا هو التقطير المناسب للمشكلة في صميم قبضة - في حين أنه مكتظ بالجيليات ذات المحتوى ، لست متأكدًا من أن متسابق الممرات يحتاج إلى تقديم لعب لا نهاية له. للمعجبين الذين لا يستطيعون الحصول على ما يكفي من السرعة حول المسارات وتفجير السيارات ، قبضة يمكن بسهولة توفير ساعات وساعات من اللعب من خلال حملته الضخمة وخيارات قوية متعددة اللاعبين (والتي تتيح التخصيص الكامل لجميع أوضاع اللعبة). بالنسبة للباقي ، قد تضيع حداثة طريقة اللعب بسرعة.

بدلا من وفرة المحتوى قبضة يوفر ، سيتم تقديم اللعبة بشكل أفضل بكثير عن طريق معالجة الجانب غير اللعب الذي يعيقها: فقدان الحياة من أصولها.

في حين أن المسارات قابلة للخدمة ، فهي لطيفة. يوفر المرآب مجموعة من المركبات والتخصيص ، ولكن لا شيء منها مثير بشكل خاص.

قبضة المقصود بالفعل أن يكون ارتدادًا لعصر قديم من سباق الأركيد ، لكن جمالية هذا الأمر تبدو وكأنها محاصرة في الألعاب التي تشير إليها. في حين أن هذه ليست مسألة إخلاص ، حيث أن المكونات الصوتية / المرئية تبدو نظيفة وحادة تمامًا ، إلا أنه سيكون من الصعب عليّ تقديم مساري أو سيارتي المفضلة ، حيث لا يوجد شيء يبرز بشكل خاص. ومما يعزز هذا drabness اسطوانة الأسهم وباس التي تضم قبضةالموسيقى التصويرية.

إليكم المكان الذي تتاح فيه لهذا النوع فرصة للدخول إلى العصر الحديث ، من خلال صور مروعة تنقلك إلى مستقبل من السباقات القتالية وموسيقى تصويرية متلألئة لتتناسب مع المسابقات الفائقة السرعة التي تشارك فيها. للأسف ، قبضة ليس قادرًا تمامًا على إيجاد أسلوب مقنع بدرجة كافية لرفعه.

الكل في الكل ، لقد استمتعت بوقتي في قبضة، وأنا أقدر مقدار ما تقدمه. ولكن ، ما لم تجد الفرح فقط عند صدم مركبة أخرى بسرعة 400 ميل في الساعة ، فمن الصعب تخيل أنها أكثر من مجرد إلهاء عابر.

[ملاحظة: الكاتب مبشّر بنسخة من اللعبة من الناشر.]

تقييمنا 6 Grip عبارة عن متسابق غني بالمحتوى ومسلية ، لكن المشكلات المتعلقة بالتعامل مع الجمالية الضعيفة قد تترك اللاعبين الذين لا يشعرون بالحب الشديد لهذا النوع يشعرون بالفاتر. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا