قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الثالث & الفاصلة؛ العالم

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 16 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الثالث & الفاصلة؛ العالم - ألعاب
قائمة الأمنيات لـ Grimmy's MMO - الجزء الثالث & الفاصلة؛ العالم - ألعاب

المحتوى

مرة أخرى ، دعونا نلقي نظرة على مقدمة هذه السلسلة ...

من الصعب أن تجعل اللاعب يشعر وكأنه بطل في لعبة MMO. هل يمكنك أن تتخيل عالم Beowulf ، على سبيل المثال ، إذا قام Beowulf بقتل Grendel ليعود بعد أسبوع ويجد Grendel يرعب Heorot من جديد؟ ما هي النقطة؟ حقيقة أن الإغارة في نهاية اللعبة هي ، بحكم تعريفها الحديث ، طحن لقتل نفس الرؤساء مرارًا وتكرارًا للحصول على ما يكفي من النهب لمحاربة الرئيس القادم الذي سيتعين عليه أن يموت عشرات المرات ، إلى آخره ، مشكلة الغثيان مشكلة يمكن حلها.


لسوء الحظ ، ليست هذه هي المشكلة الوحيدة التي تواجه مصممي العالم في ألعاب MMORPG.

الطريقة التي أراها ، هناك 3 مشاكل مركزية مع MMOs.

  1. اللاعب هو بطل فريد ومميز ، تمامًا مثل أي لاعب آخر في العالم.
  2. MMO عوالم أكثر أو أقل ثابتة. لا يمكن للاعبين إجراء تغييرات دائمة على العالم ، الأمر الذي يمثل مشكلة لأن الأبطال ، بحكم تعريفهم ، يقومون بتغييرات دائمة في العالم الذي يعيشون فيه.
  3. يعد حل المشكلات (أو قتل الوحوش) أمرًا أساسيًا ثابتًا ومكتوبًا ، وهو أمر تافه لحلها مرارًا وتكرارًا.

إذن كيف يتعامل مصمم اللعبة مع هذه المشكلات؟

بالنسبة للمبتدئين ، تخلى عن الفرضية القائلة بأن اللاعب هو "اللاعب المختار" أو أي شيء تستخدمه الألعاب الميكانيكية المكافئة الخيالية لجعل اللاعب يشعر بخصوصية. البطل هو لأولئك الذين يتبعون ذلك. بعض اللاعبين هم مزارعون ، والبعض الآخر حدادون ، وتحتاج إلى هؤلاء الأشخاص لمنح عالمك شعوراً بالحياة. خلاف ذلك ، لديك مجموعة من الأشخاص "يلعبون لعبة لاعب واحد معًا". باستخدام World of Warcraft كمثال ، يحب بعض الناس حماية الأصناف النباتية طوال اليوم. يحب الآخرون القيام بمهام يومية. لا يزال البعض الآخر يحاول البقاء على حافة نزيف محتوى اللعبة النهائية. جزء من السبب الذي يجعل WoW يحظى بشعبية كبيرة هو وجود شيء للجميع في عالم Azeroth.


بعد ذلك ، نتعامل مع مسألة المحتوى "الثابت".

بالرجوع إلى مثال "Beowulf" أعلاه ، فإن السبب الكامل لتجميع الأبطال لإرسال وحش هو التخلص منه. باستخدام مثال بسيط حقًا ، إذا كنت ستقتل مدربًا من الغوغاء في شيكاغو ، فإن هذا الشخص وجميع خصائصه الفردية قد ولت. شخص آخر ينتقل إلى مكانه. قد يكون لهذا الغوغاء الجديد سمات شخصية مختلفة تجعله نوعًا مختلفًا من التهديد أو تهديد لمجموعة مختلفة من الأشخاص.

ترجمة هذا إلى عالم MMOs ، إذا ذهبت إلى الكهف على الجبل لقتل التنين ، ربما تنتقل قبيلة من العفاريت المتجولة بمجرد موت التنين. نوع مختلف من التهديد ، ولكن لا يزال هناك شيء يستحق العمل البطولي. والنتيجة النهائية لذلك هي أن تغيير الرؤساء الذين يعيشون في منطقة ما يمنح العالم إحساسًا بالتغيير. يساعد في الحفاظ على اللعبة من الشعور بالملل والثبات. كما يسمح للاعبين بتأثير دائم على العالم. واحدة من الأشياء في Everquest التي كانت رائعة للغاية ومحبطة للغاية كانت مقبرة Sleeper's. بمجرد استيقاظ أي نقابة على خادم Kerafyrm ، تغير محتوى ذلك المحصنة إلى الأبد. الآن تخيل لو أن كل منطقة مغامرة يمكن أن تتغير مثل هذا ، عدة مرات. (ربما السعي لإعادة Kerafyrm إلى النوم ... مجرد فكرة.)


والحديث عن ساكنة ...

استدعاء الوحش لمنظمة العفو الدولية في MMOs غبي سيكون إهانة للأشخاص ذوي الذكاء المنخفض. هناك بالفعل طريقتان فقط يمكن لمصمم اللعبة معالجتهما. قضاء الكثير من المال والوقت البرمجة جعل الوحوش أكثر ذكاء ، أو وضع بعض الذكاء البشري وراء تلك الغوغاء. ألعب الكثير من الألعاب بفكرة السماح للاعبين بلعب الوحوش. لماذا لا تضع المزيد من الميكانيكا لتشجيع ذلك؟ لماذا لا تجعل بعض الموظفين متاحين للعب الوحوش في لقاءات معينة؟ لا يمكن أن يكون الأمر صعب التنفيذ وسيجعل بالتأكيد المعارك أكثر إثارة. لماذا لا تخطو خطوة إلى الأمام واطلب من الأشخاص لعب دور الشخصيات في العالم. اجعل اللاعبين يفكرون فعليًا في مربع الحوار الذي يشاركون فيه. هناك كل أنواع الاحتمالات التي من شأنها أن تجعل اللعبة أكثر تفاعلًا دون الاضطرار إلى تطبيق "Boss Mob 5.0 ، وهذه المرة مع تأثيرات إملائية أكثر إشراقًا".

الملاحظة النهائية

لقد تقدمت التكنولوجيا إلى الحد الذي لم تعد فيه ضروريات الخادم ضرورية. حتى World of Warcraft لديها الكثير من تطبيقات "الخادم المتقاطع" (LFR ، الساحات ، LFG) لدرجة أن الخط الفاصل بين قطع الخادم قد أصبح غير واضح. EVE Online تم القيام به لسنوات. كم سيكون رائعًا أن نرى عالماً مثل أزروث مع ملايين اللاعبين يتجولون في وقت واحد؟ (حسنًا ، ليس رائعًا في Orgrimmar ... قد ترغب في إعادة التفكير في مسألة "المحور" بأكملها أولاً.)

سأحاول إنجاز الجزء الرابع والأخير من هذه السلسلة أثناء التفاف الهدايا في نهاية هذا الأسبوع. أرغب بشدة في سماع ملاحظاتك على هذه الأفكار ، وأنا أقصدها فقط.