المحتوى
- الميكانيكا: القواعد والمفاهيم التي تحدد اللعبة رسميًا كنظام
- ديناميات: سلوك وقت التشغيل للعبة كنظام ، واللاعبين
- جماليات: ردود الفعل العاطفية التي أثارتها اللعبة د
Race Driver GRID يجعل من بديل السباق غير المكلف متعةً بالنسبة لأولئك الذين ليسوا من محبي السباقات أو المحبين. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يريدون فقط القيادة بسرعة حقيقية.
بالنسبة لهذا الاستعراض ، سوف أستخدم MDA Framework الذي طوره روبرت هونيك من فريق تلك اللعبة ، ومارك لابلان أوف ذي غلاس فيم ، وروبرت زوبيك من زينجا. يُطلق على هذا الإطار "MDA" استنادًا إلى أساسها الأساسي لتصميم اللعبة ، الميكانيكا ، والديناميات ، وعلم الجمال. من المفيد أيضًا تعريف تعريف metagame الذي يعد مجرد لعبة داخل اللعبة.
الميكانيكا: القواعد والمفاهيم التي تحدد اللعبة رسميًا كنظام
تتشابه لعبة Mechanics of GRID مع العديد من ألعاب السباقات الأخرى ، والإسراع ، والغاز ، والفرامل اليدوية ، والتوجيه ، وجهات نظر مختلفة لرؤية سيارتك والمسار الذي أمامك. لا يقوم GRID بأي شيء خاص أو مذهل في سباقاته ، مما يضيف إلى metagame الغامرة التي تحيط بالسباقات.
يأخذ هذا metagame شكل قصته. يبدأ اللاعب اللعبة كسائق جديد ، يريد إثبات نفسه في حلبة السباق العالمية. من الإزاحة ، هذا يعني أن اللاعب يحصل على 3 أحداث مختلفة في وقت من البطولات العالمية المختلفة (الأمريكية مع السيارات العضلات كل شيء عن الذهاب بسرعة ، الأوروبي مع الصيغة الأولى والسيارات بجولة تتعامل بدقة ، والدائرة اليابانية كل شيء عن الانجراف ). بمجرد أن يجمع اللاعب ما يكفي من الأموال ، يمكنه تسمية وتخصيص فريق السباق الخاص بهم ، وفي النهاية توظيف المزيد من السائقين والمنافسة بالفعل في البطولات العالمية الثلاث. من هذه النقطة ، يمكن للاعب أخذ الأحداث وختم شعارات الرعاية المختلفة على سياراتهم لمنحهم المزيد من الأهداف لإكمالها خلال السباق ، مما يجعلهم يحصلون على بعض المكافآت النقدية. تضفي كل هذه الزخارف على اللاعب إحساسه بإدارة فريق سباق حقيقي يسابق جميع أنحاء العالم دون أن يقدم الكثير من التخصيصات التي يمكن أن تربك.
ديناميات: سلوك وقت التشغيل للعبة كنظام ، واللاعبين
سباق في GRID يشعر نابض بالحياة وعلى قيد الحياة. لا يبدو أن أحد المتسابقين الآخرين مثل الروبوتات التي تتبع مسارًا محددًا ؛ بعض الخلافات بين بعضها البعض ، والبعض الآخر يأخذ منعطفًا حادًا للغاية وينفصل ، وأحيانًا يمكن رؤية تصادمات ضخمة وتحطيمها ، مما يمنح اللاعب إحساسًا كبيرًا باللعب مع أناس حقيقيين آخرين (على الرغم من أنهم مجرد متسابقين بالكمبيوتر). خارج سباقات metagame ، الطريقة التي يعمل بها نظام السمعة والمكافآت النقدية جنبًا إلى جنب ، مما يشجع اللاعب على لعب اللعبة في بيئة أكثر صعوبة ثم اعتادوا عليها ، أو في عرض قمرة القيادة ، مما يضيف الواقعية أثناء التضحية الرؤية. أهداف الرعاية تضيف إلى ديناميكية السباق. ضمان دائمًا أن للاعبين هدفًا إضافيًا ومثيرًا لتحقيقه.
جماليات: ردود الفعل العاطفية التي أثارتها اللعبة د
نظرًا لأن GRID هي لعبة من 2007 ، فإن إصدارات وحدة التحكم ليست بالكتابة عنها ، ولكن على الكمبيوتر ، يمكن للعبة دفع أجهزة الكمبيوتر حقًا ، مما يجعل اللعبة تبدو خصبة ومفصلة مثل عناوين هذا العام.
توفر واجهة المستخدم البسيطة والحديثة للعبة للتنقل في القوائم ، اللاعب المعلومات التي يرغبون في مشاهدتها دون تعويقهم في قوائم لا حصر لها. تستكمل اللعبة بمقاطع صوتية إلكترونية تضيف إلى مزاج اللعبة في أي لحظة ؛ إضافة صوت مضطرب مضطرب أثناء السباقات ، ولحن بسيط مع تردد أثناء القوائم.
GRID هي لعبة سباق رخيصة وغير صلبة لا تؤدي إلا القليل لتغيير صيغة السباق ، مع إضافة بعض التخصيص المرح وتحديد الأهداف عندما تكون خارج سباقات اللعبة. مقابل 15 دولارًا وساعات لا حصر لها من السباقات ، لا يمكن أن تخطئ في GRID لفترة جيدة من السباقات.
تقييمنا 7 على الرغم من أن تتابعها يقع على عاتقنا ، إلا أن Grid الأصلي لا يزال يوفر تجربة سباق تشبه الممرات إلى حد ما ، مما يمنح اللاعبين أفضل ما في العالمين مع البقاء في متناول اليد.