ذهب المنزل والقولون. مثال مثالي على الغموض السيئ & lpar؛ Spoilers & excl؛ & rpar؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ذهب المنزل والقولون. مثال مثالي على الغموض السيئ & lpar؛ Spoilers & excl؛ & rpar؛ - ألعاب
ذهب المنزل والقولون. مثال مثالي على الغموض السيئ & lpar؛ Spoilers & excl؛ & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

ملاحظة: تحتوي هذه المقالة على المفسدين ل ذهب للبيت، إذا لم تكن قد لعبت كل هذا الطريق حتى الآن أو كنت تخطط لذلك ، فإنني أوصي بالعودة إلى هذا لاحقًا حتى أتمكن من اختيار عقلك قليلاً. بالإضافة إلى ذلك ، يشتمل مقطع فيديو اللعب أعلاه على بعض الألفاظ النابية ، لذلك يجب أن يكون الآباء على دراية بأطفالك!


لذلك شاهدت فيديو اللعب من ذهب للبيت على يوتيوب لمدة ساعة على التوالي.

تركني على حافة مقعدي. كنت أتساءل ماذا كان وراء كل باب. كنت خائفة كل ما كان قاب قوسين أو أدنى. كنت أحاول حتى أن ألاحظ صورة ظلية لشخص ما عندما كانت الأنوار مضاءة أو عندما تومض العاصفة الرعدية خارج النوافذ. لقد كانت طريقة رائعة لأخذ عقلي في لعب الحيل.

تركتني النهاية غير راضية.

الخوض في القصة

كانت القصة سردًا رائعًا لسامانثا جرينبريار ، أو سام ، أخت الشخصية التي تتحكم فيها. تتحدث بطريقة قادمة ، وتروي حكاياتها عن الأحداث الأخيرة بزيادات متفرقة تكتشفها في جميع أنحاء المنزل. كل شيء مفصل جدا ومحددة! أنت تتصفح الأشياء الشخصية لعائلتها في جميع أنحاء المنزل. انها حقيقية بشكل لا يصدق ، واقعية ومثيرة للتفكير.

العلاقة الوحيدة التي لا يبدو أنها تضيف أو طارت فوق رأسي كانت كيفية ربط الخماسي والشموع وكتاب Possession and Exorcism بكيفية هروب سام مع صديقتها ، Lonnie. أنا أفهم أنها استكشاف قصة. أنا أحب القصص! لقد أحببت هذه اللعبة قبل أن أنتهي.

أسئلة تركت دون إجابة

كيف كان هذا الشبح ، أوسكار ، يرتبط بقرار سام بالرحيل مع لوني؟ أم هل كان من المفترض أن يكون أوسكار الشرارة / الوصلة الأولى التي قادت سام ولوني إلى الرومانسية؟


كانت لوني تخطط للذهاب إلى الجيش للتدريب الأساسي لكنها قررت عدم ذلك لأنها لم تستطع الوقوف بعيدا عن سام. لذلك اتصلت سام وتقول مهلا ، اصطحابي ، أنا في سالم. دعنا نهرب معا (أنا أعيد صياغة). هل اختفوا بطريقة سحرية إلى عالم خارق وهربوا مع أوسكار؟ أعني بلدة سام على ما يبدو كان يسمى سالم، أنت تعلم...

أم أن أوسكار ترك للتو معلقًا؟

هل وضع سام أوسكار في لوني ثم هربوا معًا؟ ربما لا إذا كان سام قد توجه بالفعل إلى سالم للحصول على لوني ... في الغالب علقت على الشموع والخماسي والكتاب. كان كل شيء آخر مثل مذكرات.

هل عاد الوالدان إلى المنزل واكتشفوا أن سام لم يكن هناك وتوقف عن البحث عنها دون ترك ملاحظة لكيتي (الشخصية التي تلعبها)؟ أم أنها لا تزال في إجازة في الخانق؟

ستكون لعبة فيديو استكشاف قصة أفضل إذا لم تكن هناك الكثير من النهايات الفضفاضة. أعجبتني ، لا تفهموني خطأ ، لكن النهاية تركتني أخدش رأسي.

كنت آمل بصدق أن أجد سام يشبه ليندا بلير وطارد الأرواح الشريرة في العلية وتنتهي اللعبة بقتلها لك ، أختها كاتي ، أو تجدها ولوني ميتين أو لوني كالممتلك. شيء أكثر إثارة من العثور على مذكرة أخرى على الأقل! يمكن التنبؤ بها جدا ، هاه؟ أعتقد أن هذا يجب اعتباره أكثر من تجربة استكشاف قصة وليس مجرد استكشاف قصة لأن القصة لا تتراكم في النهاية.


الغموض لا يجعل دائما لسرد القصص

هذا مثال مثالي للغموض السيئ بسبب الغموض السيئ ، كما ذكرت في مقال سابق يتعلق الأخير منا، عندما تترك لتقرير عقلك على نهايات لا معنى لها. يبدو أن القصة تسير في مليون اتجاه مختلف ولا تعرف أي اتجاه يكون أكثر منطقية. أنت وحدك ، وتلتقط قطعًا من قصة مشوشة ولا تزال غير متأكد من القصة التي كانت تحاول إخبارك بها بشكل عام ، مما يتركك غير راضٍ إلى الأبد.

من المفترض أن يكون للقصص نهايات متماسكة - ليست بالضرورة جيدة ، ولكن مفهومة ، أليس كذلك؟ أعتقد أنني لست معتادًا على رؤية قصة بسيطة في جو معقد ...

هل هذا هو الخطأ في الألعاب واللعب وبعض اللاعبين في الوقت الحاضر؟ نتوقع الكثير من اللعب في اللعبة لدرجة أننا ننسى كيفية الاستمتاع بقصة جيدة في جو بسيط؟ شيء لتفكر به...

فيما كنت تفكر ذهب للبيت؟ هل أنت راضي عن النهاية أم القصة بشكل عام؟