استعراض Ghostory

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 24 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 24 ديسمبر 2024
Anonim
استعراض Ghostory - ألعاب
استعراض Ghostory - ألعاب

المحتوى

Ghostory، أول لعبة لـ indie studio Rigid Core ، التي تم إصدارها مؤخرًا على Steam ، واعدة بـ 29 مستوى من الحيرة في منصة الألعاب وجمالية ثنائية الأبعاد ثنائية الأبعاد. تحصل اللعبة على المفهوم الأساسي الصحيح للجزء الأكبر ، من خلال وسيلة للتحايل المركزية جيدة الإعداد وبعض التصاميم الذكية. بشكل عام ، مع ذلك ، لا يكفي أن تجعل من السهل التوصية باللعبة ، فهناك بعض العيوب الكبيرة في السرعة والتسليم التي تجعل من العمل الرتيب أكثر مما يجب أن تكون عليه.


فرضية

Ghostory لا تأخذ نفسها على محمل الجد ، وهو أمر جيد وسيء (المزيد عن السيئ لاحقًا). يبدأ معك شاب ، بمساعدة كبيرة من ظلال 5 بكسل ، تعمل يائسة عبر الغابة وأنت تحاول أن تتفوق على مجموعة من الذئاب. في النهاية ، تفلت وتناول شرابًا منعشًا في بحيرة قريبة ، فقط لتجد أنك أصبحت شفافًا عند الشرب. لحسن الحظ ، هناك منزل ساحرة قريب ، وهي تعرف العلاج. لسوء الحظ ، استخدمت فقط آخر مكوناتها على المسافر الذي مر قبل بضع دقائق. لذا ، أنت مكلف بالتوجه إلى الكهف القريب لاستعادتها لها ، لأنه بدون جرعة ، سوف تموت قريبًا. (ليس هناك حد زمني ، لذلك لا تقلق هناك). في هذه الأثناء ، يمكنك التبديل بين إنسان وشبح في الإرادة ، وأنت تتجه إلى الكهف لمحاولة إنقاذ حياتك.

اللعب

اللعب الأساسية في Ghostory تدور حول تلك القدرة على تغيير الشكل. بالضغط على مفتاح Shift ، أنت تتحول إلى شكل شفاف من نفسك ويمكنك المرور عبر العقبات ، أو الخروج بمستوى معين ، أو الوصول إلى منصة معينة بشكل أسرع بكثير من المعتاد. إذا كان هذا يبدو أنها ستجعل اللعبة سهلة للغاية ، فإنها لن تفعل ذلك. كما ترى ، يجب أن تصل إلى نهاية كل غرفة مع حقيبة الظهر الخاصة بك - وإلا فلن تتمكن من التقاط المكونات المطلوبة للجرعة التصالحية ، والمفاتيح التي تحتاجها لفتح الأبواب والأقفاص ، وما إلى ذلك. هذا هو المكان الذي يكمن التحدي فيه. في جوهرها ، فإن اللعبة تدور حول توصيل حقيبة الظهر الخاصة بك إلى نهاية كل غرفة أكثر من تحريك الشخصية.


شغله

تختلف الألغاز التي تصادفها في العملية على تسلسل العملية ، حيث يمكنك إكمال إجراءات معينة أولاً للمتابعة إلى الخطوة التالية. تتخذ جميعها نفس الشكل الأساسي: مفاتيح التبديل ، وصناديق النقل ، والقفز على منصات متحركة ، والتقاط مفتاح ، وإلغاء قفل قفص حتى تتمكن من قلب مفتاح آخر ، والعثور على مفتاح آخر ، وفتح الباب ، والتكرار حتى تصل إلى نهاية مجال. إذا بدا الأمر متكررًا ، فهذا لأنه بعد فترة من الوقت.

لا تفهموني خطأ. بعض الألغاز صعبة للغاية ، إن لم تكن دماغية كما أحببت ، ومعظمها مصمم جيدًا. لا يستغرق الأمر وقتًا طويلًا حتى تصبح الألغاز أكثر صعوبة أيضًا. عندما تتعطل ، يمكنك تحديد خيار التلميحات من القائمة ، والتي تنقلك إلى فيديو YouTube غير مدرج ينشره Rigid Core ، يوضح لك كيفية إكمال المستوى. ومع ذلك ، في معظم الحالات ، أتمنى مخلصًا أن تكون الحلول أكثر انخراطًا ، بدلاً من "أوه ، أنا أتحرك بشكل أسرع قليلاً للوصول إلى هذا النظام الأساسي" أو "نقل هذا المربع أولاً قبل الانتقال إلى هذا التبديل".


بالنظر إلى طبيعة الألغاز ، يتم لعب اللعبة بشكل أفضل في رشقات نارية قصيرة. لكنها ليست مصممة حقا لذلك. لا تواجه سوى نقاط حفظ بعد إزالة كل خمس غرف أو نحو ذلك ، ومن المأمول الرجوع إليها واستكمال الألغاز التي انتهيتها بالفعل لمجرد أنك لم تصل إلى نقطة الحفظ قبل الاتصال بالحياة. والمشكلة ذات الصلة هي طول بعض الألغاز.

حتى في وقت مبكر ، هناك تلك التي تستغرق وقتًا طويلاً لإكمالها ، وتتطلب خطوات متعددة للوصول إلى النهاية ، واعتمادًا على اللغز ، والذهاب إلى المدرسة القديمة ومعاقبتك بجعلك تبدأ من جديد في حالة حدوث خطأ ما. زمن. سيكون موضع تقدير التحدي إذا كان هذا لا يعني المضي في خطوات شاقة لمجرد العودة إلى حيث كنت وأداء خطوات أكثر مملة. هنا حيث كان التنوع قد ساعد في جعل اللعبة أكثر متعة.

بعض المشاكل التي ستواجهها ليست ذات صلة باللغز أيضًا. على سبيل المثال ، هناك العديد من رموز التبديل الزمنية ، حيث يتم منحك الكثير من الوقت فقط للوصول إلى النظام الأساسي قبل أن يتوقف عن الحركة أو يختفي. التوقيت قصير جدًا في بعض هذه الأشياء. أظن أنه باستخدام وحدة تحكم مناسبة ، لن يكون الأمر كبيرًا ، لكن اللعب بلوحة المفاتيح يجعل عناصر التحكم غير الدقيقة وغير الدقيقة ، والتي تتعارض مع نوع الدقة المطلوبة في القفز والحركة العامة.

ما في جيبي؟

هناك مشكلة أخرى مرتبطة بالألغاز نفسها: المفهوم الأساسي. عندما تقف شخصيتك هناك ويداه في جيوب قميص من النوع الثقيل وترتدي بنطلون جينز للإقلاع ، لا يبدو أن هناك سببًا كبيرًا لوضع أهمية كبيرة على تحريك حقيبة الظهر حتى تتمكن من التقاط العناصر. الأمل في المنطق في ألعاب الفيديو هو تمرين بلا جدوى - كما ينبغي أن يكون - ولكن من الصعب تجاهل عيب صارخ في ميكانيكي رئيسي مثل ذلك.

مشاكل القصة

ما تحتاجه اللعبة حقًا هو شيء لدفع اللاعب للأمام ، مع توفير سبب للنظر إلى ما وراء هذه العيوب ودفع الألغاز. تبقى القصة كما هي إلى حد كبير ، حيث تبدأ من القلب ، ربما تكون متقلبة بعض الشيء. هذا ليس بالأمر السيء ، لكن لا يوجد ما يكفي لإعطاء اللاعب سببًا للاستمرار ، خاصة وأن قصاصات القصة الوحيدة التي تحصل عليها هي نقاط الحفظ ، عندما تتواصل مع الساحرة أو الآخرين عبر صدع في الفضاء.

الحوار كفء ، وإن لم يكن متميزًا ، مع عدم وجود شيء لفصل كل شخصية عن الأخرى. على سبيل المثال ، يبدو أن الساحرة ، التي من المفترض أن تكون سيدة كبيرة في السن ، تبدو وكأنها أنهت للتو عامها الدراسي في السنة الثانية في المدرسة الثانوية (وهو "uhm ... like" قليلاً من وضعه). هناك إنجازات Steam ، لكنها تبدو غير مبررة — الحصول على إنجاز لارتجال حل الألغاز عندما كان الحل الوحيد ، على سبيل المثال.

السمعية البصرية

من حيث الصوت والمرئيات ، تؤدي اللعبة أداءً أفضل بكثير. من الجميل النظر إلى فن البعد ثنائي الأبعاد ، وعلى الرغم من أن الخلفيات تصبح قديمة بعض الشيء قبل أن تتغير في النهاية مع تقدمك ، فإن نظام الألوان عميق وغني. لا يوجد الكثير في طريقة الصوت ، على الرغم من أن النغمات الموسيقية للموسيقى تضيف شعوراً جميلاً إلى اللعبة بشكل عام.

الحكم

Ghostory لديه مفهوم قوي للغاية ، والمطورين وضع بوضوح قدرا كبيرا من التفكير في الألغاز أنفسهم. قد يجد بعض اللاعبين الألغاز سببًا كافيًا للمتابعة ، وقد يكون الأمر مجرد خدش حكة الألغاز هذه. ومع ذلك ، فإن القطعة الكلية غارقة في التكرار وليس هناك حافز حقيقي للاستمرار. نأمل أن توفر جولة Rigid Core للاعبين تجربة أكثر دقة.

تقييمنا 6 تحتوي لعبة Rigid Core الأولى على ميكانيكي مركزي قوي وبعض الألغاز المصممة جيدًا ، ولكنها تعاني من عدم كفاية التنفيذ والتكرار. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا