تخطيها مع مراجعة Bennett Foddy & colon؛ لماذا يجب أن يؤذيني

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
تخطيها مع مراجعة Bennett Foddy & colon؛ لماذا يجب أن يؤذيني - ألعاب
تخطيها مع مراجعة Bennett Foddy & colon؛ لماذا يجب أن يؤذيني - ألعاب

المحتوى

أعلم أنني تأخرت في الحفلة في هذه اللعبة ، لكن كان علي مراجعة هذه اللعبة. الحصول عليها مع بينيت فودي هي أحدث لعبة من - من آخر - Bennett Foddy ، مصمم ألعاب متوازي مرة أخرى يُعرف باسم الرجل وراء كواوب. على غرار هذا اللقب الكلاسيكي ، الحصول على أكثر من ذلك يمكن تعريفها بسهولة على أنها لعبة غضب مبنية على مخطط تحكم معقد ومحبط.


إذا كنت تتجول في موقع الألعاب على YouTube و Twitch مؤخرًا ، فمن المحتمل أنك رأيت هذه اللعبة قليلاً على الأقل. لقد انفجرت في شعبيتها باعتبارها لعبة يحب الناس أن يشاهدوها وهم يرمون أجهزة التحكم الخاصة بهم ويصرخون ، ويضحكون على صعوبة وسخافة عندما يلعبونها بأنفسهم. لكن السؤال الذي أطرحه هنا هو: ما مدى جودة اللعبة حقًا؟

يحدث هذا النوع من الأشياء مع ألعاب الغضب التي تنفجر على الإنترنت وتُشاهد مباشرة - لا يراجعها الناس كثيرًا مثل الألعاب الأخرى - ربما لأن معظم المراجعين يعتقدون أن هذه الألعاب تتحدث عن نفسها وأن المجتمع لديه بالفعل اتخذ قراره. حسنًا ، لقد حددت رأيي ، وقد انتهى الأمر عند تحليل مرجل الغضب والسخرية. أقبل التحدي الخاص بك ، بينيت فودي ، وأنا لا أتفضل بلطف.

دعونا نحاول وتجاوزها معًا.

نداء هذه اللعبة

دعنا نذهب إلى الأساسيات لجميع أولئك غير المستهلين. في الحصول على أكثر من ذلك أنت تلعب كديوجين - في إشارة إلى الأساطير اليونانية - وهو رجل يجلس في مرجل يحاول تسلق جبل طويل القامة وملتويًا لا يستخدم سوى مطرقة ثقيلة. أثناء اللعب ، يعلّق مطور اللعبة ، Bennett Foddy ، على طريقة اللعب ، موضحًا لماذا قرر جعل هذه اللعبة بالطريقة التي قام بها ، وما الذي ألهمها ، ومشاعره العامة حول التقدم في الألعاب بالإضافة إلى التحديات في كل من الترفيه والحياة .


ما تراه هو ما تحصل عليه في هذه الحالة. بعد أن تلعب اللعبة لمدة دقيقة تقريبًا وتبدأ في فهم عناصر التحكم ، وتكافح لتمرير عقبة واحدة من شأنها أن تكون بسيطة في أي لعبة أخرى ، فقد رأيت كل شيء بشكل أساسي. ما عليك سوى مضاعفة التأثير لمدة عشر ساعات أو أكثر ، وتخيل أن الأمر برمته يصبح أكثر صعوبة وصعوبة لدرجة صريحة ، غالبًا ما يكون منفرجًا وظالمًا متعمدًا ، ممتلئًا ببعض الاقتباسات الفلسفية الغامضة ، وستحصل على التجربة الكاملة هناك .

هناك بعض الإيجابيات للتجربة ، لا تفهموني خطأ. في حين أن الصور في معظم الأماكن رهيبة وأساسية ، إلا أن طبيعة الماش ماش العشوائية التي تحطمت بها بعض هذه الأصول مسبقة الصنع لديها نوع من السحر الغريب. بعض الاقتباسات التي تم تقديمها لها نظرة ثاقبة ، لدى Bennett Foddy لغة شعرية لطيفة وبعض الحكايات حول الصعوبة التي تثير الفضول ، وسأعترف بأنني استمتعت ببعض الساعات الأولى ، حتى عندما كنت محبط جدا.

ومع ذلك ، فإن الجوانب الإيجابية للعبة لم تكن كافية لإلغاء حقيقة أنني شعرت بالإحباط الشديد من لعبة أساسية للغاية وصعبة للغاية وغير عادلة في كثير من الأحيان. قررت أنني لم أعد أرغب في اللعب بعد أن بالكاد ازدادت بعد ست ساعات من اللعب ، واستسلمت.


لم أستطع التغلب عليها

سأكون واضحا هنا: لم أتغلب على هذه اللعبة. ربما أستطيع التغلب عليها ، لكن بعد ساعات وساعات من اللعب وبالكاد وصلت إلى أي مكان ، قررت أن ذلك كان مزعجًا جدًا ومتكررًا ومملًا في كثير من الأحيان حتى لا أريد ذلك. لقد توقفت عن الاهتمام.

أفهم الرسالة الشاملة التي تسير عليها - فكرة أن هناك تحديات كبيرة في الحياة سوف تهدرنا وتهدمنا ، وأننا فقط نفشل ونخسر حقًا عندما نتوقف عن المحاولة والاستسلام لليأس ، لكن بصراحة ، وجدت هذا نهج الطنانة في بعض الأحيان. آليات كل خطأ كونها دائمة وحفظها تلقائيًا وعدم وجود نقاط تفتيش لتكون بمثابة شبكة أمان هي بالتأكيد فعالة في نقل موضوعات اللعبة من التفاني والنضال من خلال الشدائد ، ولكن من منظور اللعب ، كل شيء مزعج للغاية.

الصورة لا علاقة لها. أو هو؟ - غريسون ديتزلر

مهما كانت الحقيقة أو القيمة في رسالة اللعبة والطريقة التي تختارها في مقاربتها ، فهي في الواقع تلعب مثل Hell on Earth. أدوات التحكم حساسة للغاية ، وتتقلب وتيرتها في كثير من الأحيان بين التخطيط البطيء والدقيق في الأماكن الأكثر تشددًا والذعر الشديد السرعة في لحظات من التوتر ، مما يضمن لك تمامًا الانزعاج من هذه اللعبة في مرحلة ما. أنا أيضًا متأكد تمامًا من أنه على الرغم من أن الفيزياء متسقة على الأقل إلى حد ما ، إلا أنها تزن ضدك.

سوف تتخلص دائمًا من الحافة بسبب خطأ صغير جدًا وتفقد تقدمًا لمدة 20 دقيقة ، أو لن تكون قادرًا على التحرك بثقة على الإطلاق إذا تم ربطك أنت والمطرقة في مكان غير مريح.

علاوة على ذلك ، لا توجد موسيقى يمكن التحدث عنها ، وبمجرد نفاد اقتباسات وتعليقات للقسم الذي تتحدث عنه ، إذا كنت سيئًا للغاية ، فأنت في صمت فقط دون أي شيء سوى القيام به بالاحباط والتحديق في كثير من الأحيان صور أساسية للغاية. بعد فترة ليست طويلة ، ستزداد النكتة ، وكل ما تبقى لديك هو لعبة أساسية ومحبطة للغاية مع عدم القيام بأي شيء ، لكن حاول وفشل مرارًا وتكرارًا للقيام بمهام أساسية للغاية.

هذه البقعة أدناه مباشرة بعد أول قسم رئيسي للعبة. أنا أيضا أكثر من أربع ساعات للوصول إلى هنا. أربع ساعات من اللعب ثلاث دقائق نفسه مرارا وتكرارا. كنت أعلم ما كان الغضب قبل أن ألعب هذه اللعبة ، لكن تذكرت بلطف ما الذي تعنيه حقًا.

بدأت من القاع الآن نحن هنا. - دريك

من هي هذه اللعبة؟

إنها ليست لعبة رهيبة حقًا ، لكنها محبطة جدًا وأساسية من الناحية الميكانيكية لدرجة أنني أشعر بأنك في وضع جيد يمنحك الشعور بالملل أو الغضب من اللعبة بعد ساعة ووضعها في لعبة أخرى. يعترف بينيت علنا ​​بأن هذه اللعبة صعبة ومرعبة ومحبطة من حيث التصميم ، وأنه يشعر أن أذواق بعض الناس مناسبة لهذا النوع من التحدي. على الرغم من أنني أشعر أنه على صواب ، إلا أنني أشعر أنه بالنسبة لي ولعديد من الأشخاص الآخرين ، فإن ذلك لا يجعل اللعبة أفضل أو أكثر متعة كتجربة.

لقد كان من الصعب للغاية الكتابة عنه الحصول على أكثر من ذلك لأنني أعتقد أن هذه قد تكون تجربة الألعاب الأكثر ذاتية التي واجهتها على الإطلاق. لا يبدو أن هناك إجماعًا واضحًا تمامًا على ذلك.

بينما أؤمن إيمانا راسخا بفكرة أن هناك جوانب معينة لمعظم الألعاب التي يمكن عرضها بموضوعية ، وأن هناك مساهمين في جودة اللعبة على المستوى الفني والفني على حد سواء يمكن أن يكونوا مؤهلين منطقيا ، أعتقد أيضا اعتقادا راسخا بأن يُسمح لأي شخص بالاستمتاع بأي لعبة يريدها. على الرغم من أنني واجهت بالفعل مشكلتي الخاصة مع هذه اللعبة ، وهناك الكثير من العيوب الفنية التي يمكنني الإشارة إليها ، إلا أنني أفهم أيضًا أن الكثير من الناس يتمتعون بهذا النوع من الألعاب.

أحاول دائمًا مراعاة حقيقة أنه لا بد أن يكون هناك شخص يحب حتى الألعاب التي أكرهها كثيرًا والعكس صحيح ، ولكن مع الحصول على أكثر من ذلك, كان من الصعب للغاية تجاهل الآراء المقسمة بشأنه. لقد رأيت أعدادًا متساوية من الأشخاص على الإنترنت وفي الحياة الواقعية يكرهون اللعبة لأنها تتنازل عن غير عمد وبغيض عن قصد أو تظن أنها مضحكة لتلك الأسباب ذاتها وتمضي وقتًا كبيرًا في الضحك على العبثية.

هذا هو السبب في أنني سجل اللعبة كما أنا. مهما كانت عيوبها - المتعمدة أو غير ذلك - إنها لعبة يبدو أنها إما أن تتركك منتعشة أو غاضبة. إذا كنت ترغب في لعب لعبة مستقلة ثنائية الأبعاد ، فهذا أمر صعب للغاية ، ولكنه مصمم فعليًا إلى حد ما ، ويستند أيضًا إلى توسيع نطاق جبل مماثل للتغلب على نزاع شخصي كبير - ثم الحصول على سيليست. الحصول على أكثر من ذلك ليس ما تبحث عنه إذا كنت تريد شيئًا صعبًا ولكنه عادل. إنها نوع اللعبة التي تلعبها إما للغضب أو للضحك ، في بعض الأحيان في غضون نفس 20 دقيقة.

أيضا ، أود أن أتوقف لحظة للتحدث بإيجاز عن بينيت فودي نفسه. بينيت ، أنا لا أعرفك ، وربما لن أقابلك أبدًا في الحياة الحقيقية.ليس لدي أي شيء ضدك شخصيًا ، وأنا متأكد من أنك شاب لطيف ، ولكن بما أنك ولعبتك سخرت مني ولاعبين آخرين ، أنا متأكد أنك لن تشعر بالضيق الشديد إذا كنا ضربات التجارة لمدة دقيقة.

لقد تركتني اللعبة محبطة جدًا لدرجة أنني لم أواصلها ، وقد هزمتني هي أيضًا لهذا اليوم ، وستظل دائمًا ما تكون لدي. ومع ذلك ، فإنني راضٍ أيضًا بمعرفتي أنه على الرغم من أن هذا صحيح ، إلا أنني لا أحب لعبتك كل هذا كثيرًا على أي حال ، وأنا خارج لقضاء وقتي في الألعاب التي أجدها أفضل بكثير ، وسأظل دائمًا على ذلك. أنت. ربما لم أتمكن من التغلب عليها ، لكنني كذلك تماما فوقها.

لا يمكنني أن أوصي بهذه اللعبة إلا إذا كنت تعتقد أن الفكرة مضحكة بما يكفي لتحمل نفسها أو إذا كنت تحب حقًا فكرة التحدي الهائل ، وغالبًا ما يكون غير عادل. خلاف ذلك ، أود البقاء بعيدا عن هذا واحد.

الحصول عليها مع بينيت فودي متاح الآن على Steam. يمكنك مشاهدة المقطع الدعائي أسفله (وبصراحة ، أعتقد أنه يصف اللعبة بأكملها بشكل أفضل من أي وقت مضى):

تقييمنا 5 قد يكون الأمر غير عادل ومحبِط حسب التصميم ، ولكن حتى مع الاعتراف بذلك ، فهو لا يجعله أقل إزعاجًا أو أكثر إرضاءًا. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا