GDC 2013 & colon؛ بلدي قبل عرض الأفكار

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
GDC 2013 & colon؛ بلدي قبل عرض الأفكار - ألعاب
GDC 2013 & colon؛ بلدي قبل عرض الأفكار - ألعاب

المحتوى

كل عام ، ينحدر الآلاف من الناس في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا لحضور مؤتمر مطوري الألعاب السنوي. هذا العام ، يستمر المؤتمر بين 3/25 - 3/29 ، ويبدو كل عام أن المعرض يكبر وأكبر. كبيرة جدًا ، في الواقع ، فقد تفوقت على منزلها السابق في سان خوسيه ، كاليفورنيا بعد عام 2006 ، وتم الاحتفاظ بها بشكل دائم في المدينة من قبل The Bay منذ ذلك الحين.


نظرًا لأنني كنت أرسم خطتي للهجوم على GDC 2013 في نهاية الأسبوع الماضي ، أود أن أشاطركم ما أنا متحمس لرؤيته طوال الأسبوع. في مقال قادم ، سوف أقوم بعد الوفاة ، وأرى كيف تقارن.

معركة لوحات المفاتيح

PS4 مقابل Xbox

ماذا عن بعض الصور من وحدة التحكم ، سوني؟

بدايةً من الأكثر وضوحًا ، سنرى بالتأكيد ونسمع الكثير عن Playstation 4. القادمة من سوني والتي تم كشف النقاب عنها الشهر الماضي في نيويورك في مؤتمر صحافي خاص بسوني ، بينما قد نعرف بعض الأشياء عن المواصفات الخاصة بها ، وبعض نماذج الأعمال في توزيع الألعاب ، لا يعرف الكثير عن وحدة التحكم. أضافت Sony بضع جلسات في اللحظة الأخيرة إلى GDC والتي من شأنها أن توفر لنا بعض الأدلة حول ما يمكن توقعه عند إصداره ، ونأمل أن يكون تاريخ الإصدار ، أو على الأقل لمحة عما سيبدو عليه؟

ماذا عن بعض المعلومات على وحدة التحكم ، مايكروسوفت؟

كما هو واضح سيكون المضاربات ، والشائعات ، والمناقشات الأخرى على وحدة التحكم Xbox القادمة من Microsoft. في حين أن هناك شائعات بأن شركة Microsoft ستنظم حدثًا صحفيًا على طراز "Apple" للكشف عن أجهزة Xbox التالية في GDC ، أو في وقت قريب من GDC ، حيث أننا لم نسمع أي شيء حتى الآن - عشية GDC ، نأمل ، سوف نسمع شيئًا من Microsoft الأسبوع المقبل أثناء العرض. من الناحية الواقعية ، من المحتمل أن تكون فرص حدوث هذا منخفضة إلى حد ما نظرًا لأن هذه الأنواع من الإعلانات عادة ما تكون مخصصة لـ E3 ، وحقيقة أنه لن يتم تقديم أي كلمات رئيسية في GDC لهذا العام. من ناحية أخرى ، بما أن Sony قد أعلنت بالفعل عن PS4 ، فربما سيكون هناك نوع من الضغط على Microsoft للاستعجال والحصول على شيء ما على Xbox التالي؟ بغض النظر ، تأكد من توقع الكثير من النقاش حول Xbox التالي هذا الأسبوع.


معركة أندرويد

الجولة 1 ، قتال!

بالنسبة لي شخصياً ، فإن ما سيكون مثيرًا في GDC 2013 هو معركة لوحات Android. في الوقت الحالي ، أحصيت 3 وحدات تحكم تلفزيونية مختلفة تعتمد على نظام Android ، ووحدة تحكم محمولة واحدة. بدءًا من 3 أجهزة تلفزيون ، لدينا Ouya و GameStick و GreenThrottle. في جوهرها ، توفر جميعها نفس التجربة نسبيًا ، أي القدرة على لعب الألعاب التي تستند إلى Android على التلفزيون. حيث ستختلف ، على الأقل على السطح ، ودرجة قابليتها للنقل.

آه أجل! انها OUYA!

على سبيل المثال ، Ouya ، هو صندوق صغير ، يلائم راحة يدك ، ويهدف إلى أن يكون متصلاً بجهاز التلفزيون الخاص بك ، على غرار وحدة التحكم التقليدية.

أين يجب أن عصا هذا؟

من ناحية أخرى ، فإن GameStick يشبه محرك أقراص USB (في الواقع HDMI) ، حيث أنه عندما لا يتم استخدامه ، فإنه يتناسب بذكاء مع جهاز التحكم الخاص به.


RedOctane، GreenThrottle، بlueGoji ... أرى نموذجًا في مكان ما هنا ...

يقع GreenThrottle ، الذي شارك في تأسيسه تشارلز هوانغ (المؤسس المشارك لـ RedOctane و BlueGoji) في مكان ما بينهما ، حيث تكون وحدة التحكم هي هاتفك أو جهازك اللوحي الذي يعمل بنظام Android (مع إخراج HDMI) ، وتبيع الشركة للتو جهاز التحكم Atlas.

يشبه إلى حد كبير كيف يتشابه كل من Playstation و Xbox مع أنهما يلعبان الألعاب ولديهما وحدات تحكم لاسلكية ، ستواجه وحدات التحكم Android هذه الألقاب على العناوين الحصرية التي يمكنهم تأمينها. تعمل جميع الشركات الثلاث مع المطورين لتطوير عناوين خاصة بكل وحدة تحكم (مقابل الألعاب التي سيتم تشغيلها على نظام Android OS بشكل عام) لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان سيتم إصدار أي إعلانات رئيسية خلال GDC.


هذه طريقة أفضل من توصيل وحدة التحكم بالكمبيوتر اللوحي

على جانب وحدة التحكم المحمولة ، حتى الآن ، لم أر سوى مشروع درع نفيديا. (إذا لم تقم بحساب الأجهزة اللوحية والهواتف كوحدات تحكم محمولة) ، فسيبدو هذا مشروعًا مثيرًا للاهتمام ، حيث إنه سيشغل ألعاب Android ، ولكنه يعمل أيضًا مع Steam للوصول إلى ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، طالما أن لديك جهاز كمبيوتر يعمل بنظام GeForce GTX قريب أنه يمكن الوصول إليها. حتى الآن ، فإن العناوين الحصرية الوحيدة التي يبدو أنها ستكون تلك التي تم تطويرها خصيصًا لشرائح Nvidia TEGRA ، والتي تتوفر أيضًا على أي جهاز لوحي يعمل بنظام Android يعمل بنظام TEGRA.

نماذج أعمال جديدة

لعب مجاني

ألعاب F2P أفضل بكثير من هذا الآن

على الرغم من أن نموذج الأعمال المجانية للعب ليس جديدًا تمامًا ، فقد أصبح شائعًا بشكل متزايد ، لا سيما في الألعاب الاجتماعية والهواتف المحمولة. ومع ذلك ، بدأ مطورو ألعاب الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم في استكشاف نماذج الأعمال الجديدة هذه للسماح للاعبين بالدخول إلى اللعبة مجانًا. عادةً ما تكون طريقة كسب المال باستخدام هذه الألعاب من خلال الإعلانات ، (سواء كانت داخل اللعبة ، أو إعلانات الشعارات ، أو freemiums ، أو مزيج منها) ، بيع الأصناف داخل اللعبة ، واستضافة الأسواق للعناصر داخل اللعبة.

ميكروترانساكتيونس

هذه طريقة للمطورين للاعبين بالنيكل والدايم حرفيًا لشراء العناصر الموجودة في اللعبة مثل زيادة الطاقة ، بحيث يمكن للاعبين رفع مستوى اللعبة بشكل أسرع. عند الاقتران بألعاب مجانية ، بدلاً من شحن 60 دولارًا للاعبين مقدمًا ، بدلاً من ذلك ، يجد اللاعبون أنفسهم يقضون أكثر في اللعبة ، حيث يلعبون ويقاتلون مع لاعبين آخرين في اللعبة. بالنسبة للمطورين ، هذه أخبار رائعة ، حيث يمكنهم الآن فرض رسوم إضافية على ألعابهم على المدى الطويل ، وليست كبيرة بالنسبة للاعبين ...

معدات معدنية

الألم هو أنهم لن يخبرونا أن هذه لعبة وهمية لبيع MGS5!

في نهاية عام 2012 ، ظهرت لعبة فيديو عن لعبة قادمة تدعى "The Phantom Pain" من قبل شركة سويدية غير معروفة تدعى Moby Dick Studios ، حيث بدت الشخصية الرئيسية للعبة مشابهة جدًا لشخصية "Big Boss" من Metal Gear . بدأت المضاربة في الظهور بأن هذا سيكون "Metal Gear Solid 5" القادم. بدأ الناس يلاحظون أيضًا أن رسومات اللعبة كانت مشابهة جدًا لرسومات "Fox Engine" ، وهو محرك ألعاب قادم يستخدم لعناوين Kojima Productions المستقبلية. لاحظ آخرون أيضًا أنه عند استخدام نفس الخط ، فإن الكلمات "Metal Gear Solid V" تناسب تمامًا مساحات شعار "The Phantom Pain". أخيرًا ، سارع البعض إلى الإشارة إلى أن الاسم الأول لرئيس الاستوديو ، يواكيم موغرين ، هو في الواقع عبارة عن جناس لـ "Kojima".


تحقق من وجه يواكيم بالصدمة في النهاية!

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، يعد Hideo Kojima مبتكر امتياز Metal Gear Solid في Konami ، ومدير Kojima Productions. منذ بضعة أيام فقط ، في تحديث عبر تويتر ، نشر صورة لمقطورة لـ GDC 2013 والتي تستخدم fron من مقطورة The Phantom Pain. أيضًا ، قام Geoff Keighley من Gametrailers.com بنشر مقابلة مع Joakim Mogren حول اللعبة القادمة ، حيث تم ضم Joakim ليبدو مثل Big Boss. (أو الشخصية في لعبة Phatom Pain) لم يكن يواكيم يقدم الكثير من المعلومات ، ولكن في نهاية المقابلة ، أظهر عدة طلقات من اللعبة ، حيث لاحظ Keighley أنه في الزاوية اليمنى السفلى ، كانت بعض لقطات الشاشة مع شعار "محرك فوكس". توقفت المقابلة فجأة بمجرد أن أدلى بهذا التصريح.

من المتوقع أن يتحدث Kojima-san في GDC عن Fox Engine ، لكنه يشير إلى لعبة مختلفة ، "Metal Gear Solid Ground Zeroes" ، مما يجعل الجميع يتساءلون عما إذا كان هذان الشخصان هما نفس اللعبة؟ ربما يكون هذا كله لعبة تسويقية مدهشة لجذب الاهتمام باللعبة و Fox Engine. يتكهن الكثيرون بأن المقابلة مع يواكيم هي في الواقع مقابلة مع شخص يقدم صورة CGI واقعية للغاية. بالنظر إلى أنه من المفترض أن يقوم محرك Fox Engine بإنشاء صور واقعية للغاية ، فقد يكون هناك بعض المزايا لهذه المضاربة.

من بين كل الأشياء التي أتوقع أن أراها في GDC ، هذا هو الأكثر إثارة للاهتمام. آمل أنه بعد العرض التقديمي في 27 مارس ، سيتم الرد على جميع الأسئلة حول Metal Gear و The Phantom Pain.

على الرغم من أنني أعتقد أنه سيكون هناك بالتأكيد العديد من الموضوعات الأخرى في صناعة الألعاب والتي ستتسبب في الكثير من الطنانة في GDC 2013 ، إلا أنني أعتقد أن هذه المواضيع ستفوق كل شيء آخر. هل هناك أي شيء آخر قد أفتقده؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات. آمل أن أتمكن من البحث عن هؤلاء خلال الأسبوع ولديهم المزيد لإبلاغكم عنه!