اليوم خلال GamesBeat Twitch البث المباشر ، ناقش فيكتور كيسيلي من Wargaming مع المشرف ويل رايت نجاح عالم الدبابات ومستقبل الألعاب.
وكان معظم النقاش حول نجاح عالم الدبابات على المستوى الدولي ، وكيف استهدفت شركة Wargaming طريقة لعبها نحو مجموعة سكانية محددة.
ويل رايت ، خالق سيمز، ناقش كم استمتع عالم الدبابات، لخصها كـ:
هناك هذا العمق لها ، هذه الحرفية.دقة النماذج والتاريخ (يمكنني قراءة التاريخ حول هذه الدبابات) ، ويمكنني قضاء 15 دقيقة في التعرف على هذه الأشياء التي لم أكن أعرفها ، وكلها تستند إلى الواقع.
تحدث فيكتور كثيرًا عن كيف كان الحنين بمثابة تعادل أساسي لمحبي اللعبة ، مشبهاً بالطفولة عندما يصنع الأولاد الصغار نماذج من الطائرات والدبابات والسيارات. هذا يتم توجيه نحو عالم الدبابات الجمهور الأساسي - الرجال في منتصف العمر مع الزوجات والأطفال.
يتم تسويق اللعبة نحو النداء بين الأجيال ، وأن تكون شيئًا يمكن للآباء اللعب به مع أبنائهم. تم تصميم وقت اللعبة بحد ذاته نحو لقاءات قصيرة ومكثفة للاعبين للانخراط عندما يكون لديهم لحظات قليلة ، بدلاً من "غارات مدتها 3 ساعات".
لإنشاء شيء أقل تقليدية قليلاً ... بالنسبة للرجل البالغ الذي لديه عمل ، يتناول العشاء ويتحدث مع زوجته ، ثم أمامه نصف ساعة قبل أن ينام ... [وقت اللعب] هو 15 دقائق كحد أقصى. متوسط لدينا هو 5-7 دقائق. تقفز ، تقفز.وقال فيكتور أن جزءا كبيرا من نجاح عالم الدبابات هي الطريقة التي يركزون بها على تجربة العملاء. تضم شركة Wargaming حوالي 2000 موظف ، وعلى الرغم من أن 50٪ أو نحو ذلك من مطوري الألعاب والمهندسين التقليديين ، إلخ ، فإن الـ 50٪ الآخرين هم أشخاص موجهون نحو العملاء والذين "يديرون المنتديات ، والأشخاص على أرض الواقع الذين يعرفون ما يريده اللاعبون".
ينسب Victor الفضل في تركيز هذا العميل على سبب نجاحه في جميع أنحاء العالم. في حين أن الثقافات المختلفة يجب أن تؤخذ في الاعتبار ، هناك الكثير من نفس السائقين الذين يقنعون الناس بالمشاركة في اللعبة. هل وافق رايت قائلا: "لديك توزيع متساو للغاية في جميع أنحاء العالم ،" كما عالم الدبابات حقق نجاحًا دوليًا بدلاً من التركيز في أسواق الاختيار القليلة.
كانت نهاية الحديث في الغالب حول مستقبل الألعاب. أكد فيكتور أننا لا نعرف مستقبل الصناعة. "لم يعد الأمر يتعلق بالمنصة. إنه يتعلق بالتجربة". كما يرى Victor ، لا نعرف ما إذا كان الكمبيوتر سيصبح قوة في غضون عامين ، أو ما إذا كان سيتم استبداله بـ OUYA ، أو بعض التقنيات الجديدة التي لم يتم تقديمها بعد. ولكن شركته ، وغيرها من الشركات المماثلة لها ، ستكون قادرة على مواجهة أي ابتكار تكنولوجي لأنهم يعرفون كيفية إنشاء تجربة ألعاب.