Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - هل أنت ساخن أم لا & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - هل أنت ساخن أم لا & السعي ؛ - ألعاب
Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - هل أنت ساخن أم لا & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

"من هم أفضل مطوري تطبيقات الألعاب الذين يعملون من أجل دفع نجاح لعبتهم؟"


العمل مع تطبيقات الأجهزة المحمولة هو عمل صعب يتكون من العديد من العوامل. التفريق بين هذه العوامل الرئيسية يؤدي إلى لعبة تصدرت رائعة.

كيفية اكتشاف وتسويق لعبتك

تم اختيار كريستيان سيغرسترال وزاك فيليبس وجود جوميلا وماريا أليغري ضمن قائمة Games Beat 2013. ناقشوا كيف يكتسب مطورو التطبيقات شعبية بينما يصنعون أيضًا ألعابًا فريدة تتحدث عن وحدات التخزين. هناك العديد من الأفكار التي تتبادر إلى الذهن عند إنشاء لعبة تطبيق ، وهي تدور حول التسويق والإعلانات والمنتج. مع وضع هذه في الاعتبار ، ارتفع مطورو التطبيقات إلى أعلى المخططات في أنواعهم.

الاستثمار مع ألعاب التطبيق

وكان من بين المشاركين مستثمر يدعى كريستيان سيغرسترال ، الذي ناقش كيف يجد منتجات يستثمر فيها. وقال في مناقشته إنه يبحث عن ألعاب فريدة تختلف عن غيرها. إنه لا يبحث فقط عن ألعاب جيدة ، ولكنه يبحث أيضًا عن المواهب عند الاستثمار.

الوصول إلى المستخدمين وإلى محافظهم

كانت ماريا أليغري ، الرئيس التنفيذي لشركة Chartboost ، عضوًا آخر في اللجنة الثاقبة ، وهي شركة أساسًا تساعد في ترويج الألعاب بطريقة ناشر. تحدثت ماريا عن الصعوبة عند محاولة حث الناس على شراء العروض الترويجية داخل التطبيق على ألعاب الهاتف المحمول. سحق الحلوى، على سبيل المثال ، هي لعبة ليست متاحة اجتماعيًا فقط من خلال Facebook ، ولكنها تحتوي أيضًا على عمليات شراء داخل التطبيق للأشخاص الذين لا يحبون الانتظار. صرحت ماريا أن اللعبة يجب أن تكون "صعبة بما يكفي لرغبتها في الاستمرار في اللعب ، لكنها سهلة بما يكفي لمواصلة الفوز". هذا مثال رائع على إيجاد وسيلة جيدة لألعاب التطبيق التي تصل إلى العديد من المستخدمين من الناحية الفكرية.


تعزيز الصليب

كشف زاك فيليبس ، نائب رئيس قسم تطوير الناشر في PlayHaven ، عن الذهن حول الترويج المتقاطع وكيف يمكنه صنع وحتى كسر بعض الألعاب. عندما تتقاطع مع ترويج لعبتك ، يمكنك السماح للألعاب الأخرى بالإعلان أن هناك مستخدمين يلعبون لعبتك. قد يكون هذا سيفًا ذا حدين عندما يتعلق الأمر بالترويج ، لأنك يمكن أن ترسل المستخدم إلى لعبة ثانوية ، مما قد يعني خسارة عمليات الشراء داخل التطبيق على لك.

الإعلانات

تتوافق هذه العقلية أيضًا مع الإعلانات ضمن ألعاب مجانية. من المعروف أن الإعلانات تجلب إيرادات ، ولكنها قد تسبب أحيانًا صداعًا للعديد من المستخدمين الذين يلعبون اللعبة. هناك سؤال حول ما إذا كان سيتم تضمين هذه الإعلانات أم لا ، وإذا كان الأمر كذلك ، متى. يُعد موضع الإعلانات أمرًا أساسيًا عندما لا ترغب في التغلب على المستخدمين لديك. إذا تغلبت على المستخدمين ، فقد تبدأ في فقدان شعبيتك وأي إيرادات متوقعة.

علاقة المطور والناشر

مع تكنولوجيا اليوم ، تغيرت العلاقة بين المطور والناشر بشكل كبير. هناك العديد من الأدوات الاجتماعية التي لدينا في متناول أيدينا ، مثل Facebook و Twitter ، والتي تتيح للمطورين الترويج لألعابهم دون الحاجة إلى ناشر.


في الأيام الأولى من الألعاب ، تم النظر إلى الناشرين على أنهم "حارس البوابة" الذي سيقوم بتوزيع المنتج بين المستهلكين. كان من الممكن العثور على هذا في متجر الألعاب عند شراء لعبة. في عالم الأجهزة المحمولة ، لا يُنظر إلى الناشرين على أنهم حراس بوابات ، ولكن كعضو أساسي في الفريق النامي ، وليس كشخص غريب.

"الناشرين" هم جزء من الفريق النامي

مع ألعاب التطبيقات ، عادةً ما تكون هناك مجموعات صغيرة تقوم بتطوير اللعبة ، ومن الأفضل أن يكون لديك عضو في الفريق موجه للغاية لكسب المال. يتم مطاردة العديد من المطورين من صنع لعبة من الدرجة الأولى ، لكنهم ينسون أنهم بحاجة أيضًا إلى الحصول على إيرادات لدعم اللعبة في جوانب طويلة الأجل. من الضروري العثور على عضو في الفريق لتكريس الوقت والطاقة لإيجاد طرق للحصول على المال من خلال لعبة ، وإلا فإن اللعبة قد لا تكسب أبدًا المال.

هذا لا يعني بالضرورة الخروج والحصول على ناشر. يجب أن تنظر العديد من المجموعات الصغيرة إلى الناشرين قبل الحصول عليها. يحصل الناشرون على نسبة مئوية من العائدات المكتسبة ، لذلك قد يؤدي ذلك إلى إلحاق الضرر بمطور جديد.

كانت لوحة GameBeat 2013 مفيدة للغاية لأي شخص يخطط لتطوير الحجم الكبير التالي سحق الحلوى لعبة ، أو تأمل في كسب المال عن طريق تسويق ألعاب الفيديو. قدم أعضاء الفريق أمثلة رائعة وإرشادات حول كيفية العثور على المستثمرين وكذلك مطوري الألعاب للمساعدة في الإنتاج.