المحتوى
- ثم بدأت أفكر: ما الذي يصنعه الأرواح الشريرة مختلفة ، لماذا هو الكثير من المرح؟
- تخيل أن كل لعبة هي ملعب كبير.
- لنبدأ بأحد أشهر الرماة العسكريين المحددين.
- نعم ، أنا أتحدث عن نداء الواجب سلسلة.
- دعنا نذهب إلى ملعب آخر.
- أنا أتكلم عن Skyrim هنا (نسيان هو بالضبط نفس الشيء).
- احببت Skyrim و نسيان الكثير ، ولكن هناك شيء واحد فقط أزعجني في كل من الألعاب.
- ثم هنالك الأرواح الشريرة.
- أساسا والدك لا يهمني. يأخذك إلى الملعب ويتركك هناك.
- بالانتقال من الاستعارات ، لا تشعر بالرضا عندما تفكر إحدى الألعاب بأنني طفل ، أو أنها أول لعبة لعبت بها على الإطلاق.
- كما هو الحال في تذكرنى.
- أنا أعلم. هيا ، أعرف إلى أين أذهب. أنا فقط لا أريد حتى الآن. شيش.
- أعتقد أن هذا هو بالضبط سبب إحياء روجليكس وروجيلات.
كنت العب الأرواح الشريرة في اليوم الآخر ، توصلت إلى استنتاج (بسيط للغاية) أنني أستمتع به حقًا الأرواح الشريرة.
ثم بدأت أفكر: ما الذي يصنعه الأرواح الشريرة مختلفة ، لماذا هو الكثير من المرح؟
قد يقول بعض الناس أن هذا السحر يكمن في صعوبة ذلك. لا بد لي من القول. لا تفهموني خطأ ، أعتقد أنها لعبة صعبة ، لكنها عادلة تمامًا. بمجرد الحصول على تعليق منه ، فإنه ليس من الصعب حتى. ثم ضربني. معظم الصعوبات تأتي من ترك يدك. اللعبة لا تخبرك عن أي شيء ، عليك أن تعرفها بنفسك ، وهي أكثر متعة بهذه الطريقة.
اسمحوا لي أن أستخدم ملعبًا لشرح كيفية تعامل بعض الألعاب مع اللاعب.
تخيل أن كل لعبة هي ملعب كبير.
أنت طفل صغير ، تذهب إلى الملعب للحصول على بعض المتعة ، ولكن في كل لعبة هناك ظل والدك ، الذي أخذك إلى الملعب في المقام الأول .... أخبرك بكيفية استخدام الشريحة ، وحذرك لا تقفز من ذلك لأنه سيؤذيك ، أمسك يدك حرفيًا. إنه يدمر الفرصة التي كان عليك استكشافها وتعلمها واكتشافها بنفسك - تمامًا كما تفعل بعض الألعاب الحديثة
لنبدأ بأحد أشهر الرماة العسكريين المحددين.
نعم ، أنا أتحدث عن نداء الواجب سلسلة.
في كل سمك القد اللعبة ، هذا الملعب يشبه الكثير من المرح من بعيد. إنه ملعب مبني بشكل جيد ، مع أقساط بسيطة ولكن ممتعة فيه.
لا تفهموني خطأ ، أعتقد أن CoD ملعب جميل. لن يسمح لك والدك بالدخول إليه.المشكلة هي أنه لا يمكنك الاستمتاع به حقًا كما تريد ، لأن والدك لن يسمح لك بذلك. يأخذ يدك ويرشدك عبر الملعب بأكمله. الأوقات الوحيدة التي يترك فيها يدك هي عندما تمارس إحدى الألعاب ، لكن حتى ذلك الحين يقف هناك لإعطائك تعليمات حول ما يجب القيام به ، وإذا لم تفعل ما يقوله ، فسوف يحصل على حق غاضب.
كنت تلعب في رمل ، والحصول عن طريق الخطأ بعض الأوساخ على طفل آخر؟ بام أنت خائن ، ابدأ من نقطة التفتيش الأخيرة. سوف يأخذك والدك عبر الألعاب واحدة تلو الأخرى ، مما يحد من حريتك ومتعتك. لا تفهموني خطأ ، أعتقد أن CoD ملعب جميل. لن يسمح لك والدك بالدخول إليه.
أكثر متعة كان لدي في سمك القد ربما كان المنفرد مهمة طيران في الأصل MW لعبه. لقد كانت مجرد مهمة إضافية ، لكنها كانت واحدة من أكثر المهام روعة. لعبة تترك فجأة يدك، وألقى حفنة من اللاعبين عليك.من المؤكد أن اللعب على أصعب صعوبة كان تحديًا ، لكن كان هناك عامل آخر كان مختلفًا. كان هو نفسه في كل مرة. كان لديه نفس اللاعبين بالضبط تفرخ من نفس النقطة بالضبط. لم يكن لديه أي هراء مثل أعداء بلا حدود حتى تقدم أو أي شيء من هذا القبيل. كان الأمر صعباً ، لكن يمكنك التغلب عليه. يمكنك حفظ بياض العدو ، والاعتماد على اللعبة ، التي ستلعب بها في كل مرة.
الأرواح الشريرة أي واحد؟
دعنا نذهب إلى ملعب آخر.
هو تقريبا عكس مجموع آخر واحد. يوجد في هذا الملعب العديد من الأقساط الصغيرة ، وأخرى كبيرة للغاية ، تتكون من أجزاء أكثر متعة بشكل متقطع.
أنا أتكلم عن Skyrim هنا (نسيان هو بالضبط نفس الشيء).
في هذا الملعب ، يكون والدك أجمل كثيرًا. لن يتربص لفترة طويلة. سوف يأخذك إلى هناك فقط ، ويمسك يدك في الدقائق القليلة الأولى بينما يظهر لك في الجوار. لن يعرض لك كل شيء ، فقط جزء مما يجب رؤيته ، لكنه سيخبرك بكيفية القيام بالأشياء. سوف يسلحك بمعرفة كيفية اللعب على معظم الأشياء هناك. سوف يجلس فقط على مقعد ويسمح لك باللعب. لن يزعجك حتى ترتكب خطأ "التسلق" في اللعبة الرئيسية.
احببت Skyrim و نسيان الكثير ، ولكن هناك شيء واحد فقط أزعجني في كل من الألعاب.
بمجرد أن تبدأ القصة الرئيسية ، عليك أن تنهيها. بمجرد إغلاق البوابة الأولى في نسياناو قتل التنين الاول في Skyrim انهم موجودون في لعبتك. انها نوع من الحد لك في مغامرتك. يبدو الأمر كما لو كنت قد بدأت من قبل والدك فقط ، ويقول ، "أعود إلى هنا وأكمل الأكبر أولاً".
ألا تشعر بذلك بعد؟ هنا تنين عليك القتال. يا قتلت قرية بأكملها بالكامل دون فرصة للتحدث مع أي من الرجال هناك؟ حظ سيء. كان عاملا مقيدا بالنسبة لي في كليهما نسيان و Skyrim أن مرة واحدة في السعي الرئيسي هو عليه. بالطبع بمجرد أن أحسبها ، لم أبدأ القصة الرئيسية. طالما كنت لا تلمس ذلك على ما يرام. فقط كن حذرا ، لأنه إذا قمت بذلك ، فأنت في علاج. لحسن الحظ الجديد يسقط الألعاب لا تجبرك على إكمال القصة الرئيسية. لقد أكملت القصة الرئيسية في كل جديد يسقط ألعاب. لم يكملها Skyrim أو نسيان. اشياء بسيطة.
ثم هنالك الأرواح الشريرة.
أساسا والدك لا يهمني. يأخذك إلى الملعب ويتركك هناك.
الأمر كله متروك لكم لمعرفة ذلك. قد تموت في هذه العملية ، قد تشعر بالإحباط ، لكنك لن تلوم الملعب أبدًا. كان خطأك. كل ذلك مجرد مهارة. بمجرد التعرف على طريقك حول الملعب ، ستبدأ في الشعور بالروعة. يمكنك هزيمة معظم الأشياء بسهولة بمجرد لعبك لفترة أطول قليلاً.
بالانتقال من الاستعارات ، لا تشعر بالرضا عندما تفكر إحدى الألعاب بأنني طفل ، أو أنها أول لعبة لعبت بها على الإطلاق.
كما هو الحال في تذكرنى.
سأكون صادقا أحببت تلك اللعبة. حسناً ، لقد أصبحت المعركة مملة بعض الشيء بعد فترة قصيرة ، لكنني ألعبها على صعوبة لعبة Memory Hunter ، لقد واجهت صعوبة في إبقائي ألعب. كان حتى استكشاف قليلا. ثم بدأت تتصرف كأنني ألعب أول لعبة فيديو أبدا.
لدي قاعدة صارمة عند ممارسة الألعاب ، والتي تتضمن استكشافًا: أولاً ، أجد دائمًا أين أذهب ، وتذكر هذه النقطة ، وأذهب إلى هناك فقط عندما انتهيت من استكشاف كل شيء. إذا كان ذلك ممكنًا ، فأنا أريد الذهاب في الاتجاه الآخر (اكتشفت أن هذه القاعدة لم تصلني إلى أي مكان الأرواح الشريرة معظم الوقت). وبالتالي كلما بدأت استكشاف قليلا ، تذكرنى بدأت للتو في إعطائي تلميحات.
"مهلا انظر هناك!" أوه ... ما زال لم يذهب إلى هناك.
"مهلا ربما محاولة لاطلاق النار هذا الشيء!" دانغ يجب أن يكون غبيا ، وقال انه لا يزال لم تحصل عليه.
'مهلا ، إذا قمت بتوجيه التقاطع الخاص بك هناك يمكنك الذهاب من خلال الباب!'
أنا أعلم. هيا ، أعرف إلى أين أذهب. أنا فقط لا أريد حتى الآن. شيش.
أنا لست اللاعب المحمول. أنا لاعب الكمبيوتر. أنا ألعب ألعاب حقيقية. أستطيع أن الرقم الأرواح الشريرة خارج ، من فضلك ، لن تضيع في البيئات التي شيدت بشكل واضح من تذكرنى. ثم هناك أشياء مثل تتمة. انها مثل:
"نحن نعلم أنك ربما تكون قد لعبت في المباراتين الأخريين اللتين قمنا بهما وكان لهما نفس الميكانيكا الدقيقة ، لكن عليك أن تتعلمها مرة أخرى في حال كنت تعاني من فقدان الذاكرة على المدى الطويل."
دعني العب. لا تقاطع تدفق اللعبة. لا بأس أن تخبرني مرة واحدة ، ولكن مرة واحدة فقط. لا أريدك أن ترشدني خلال كل خطوة.
أعتقد أن هذا هو بالضبط سبب إحياء روجليكس وروجيلات.
قد لا تصبح الألعاب أسهل اليوم ، فهي تمسك بيدك.أيضا هذا هو السبب الأرواح الشريرة أصبحت لعبة عبادة. إنه بالنسبة لنا ، الذين ما زالوا يحبون اللعب بالطريقة القديمة. قد لا تصبح الألعاب أسهل اليوم ، فهي تمسك بيدك. إنهم يريدون تقريبًا صعوبة بالغة ، لكن من ناحية أخرى يفعلون ذلك بالفعل ليس أريدك أن تموت.
لا عجب أن تتحول الألعاب إلى اتجاه الألقاب متعددة اللاعبين فقط ، لكنني أريد تجربة لاعب واحد.