الألعاب والقولون. توقف عن تخطي الألعاب التي تحب لعبها

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
لديها أسلط لسان: بين الكلمة والأخرى تشتم
فيديو: لديها أسلط لسان: بين الكلمة والأخرى تشتم

المحتوى

في الآونة الأخيرة ، أعلنت عاصفة ثلجية قوية أنها سوف تمنع استخدام تصاعد الطيران في توسعها الجديد للأشهر القليلة الأولى بعد إطلاق التوسع.


قد يبدو هذا بمثابة مناورة سيئة. لقد تسبب في رد فعل عنيف خطير من المجتمع. تقليديا ، تم مكافأة اللاعبين بالتصاعد في المناطق الجديدة كمكافأة على إكمال التوسعة. هذه هي رخصة القيادة لميكانيكا اللعبة. فجأة تم تقسيم جميع الحدود. ويبدو أن حظر التجول الخاص بك يشبه الذاكرة البعيدة ، وكل الإحساس بالمسؤولية خرج عن النافذة ... إلى جانب دراجتك.

هذه هي رخصة القيادة لميكانيكا الألعاب.

منذ ظهورها لأول مرة في توسيع Burning Crusade ، مرة أخرى في عصور ما قبل التاريخ ، أصبحت هذه الميزة المنطقية التي تتضمن معظم MMOs الميزة. بعض ، مثل العاصمة الكون أون لاين، جعلها ميزة يمكن فتحها ببساطة عن طريق تصميم بطلك من البداية حتى لا يكون معاقًا بحيث يتطلب قدميه على التحرك.

لقد تطورت إلى درجة لم يكن فيها تضمين القدرة على الطيران أقرب إلى تصميم عيب في اللعبة. خطا. يشبه أخيرًا إدراك وجود فريدي ميركوري وتعلم ما يمكن أن تنجزه فرقة موسيقى الروك فقط من أجل قتله بمضاعفات الإيدز. لا يمكنك حتى وضع ألبوماته دون الشعور بالسخط لأنه لن يكون هناك آخر.


"كانت حياتي كلها مجرد مجاز للتصاعد."

حتى اللاعبين من علب غاضب بشكل مفهوم.

كانوا يتمتعون بالحرية ، وقد تم نقلهم بعيدا. انهم جميعا الآن يصرخون بصوت عال قدر استطاعتهم. "أريد أن تتحرر."لكن الأمر يقع على آذان صماء. لقد أوضح عاصفة ثلجية قوية أنهم كانوا يرغبون في أن يتمكنوا من الانتظار لفترة أطول لإطلاق تصاعد Flying في اللعبة ، لكنهم قلقون بشأن رد الفعل العكسي. هذا لأنه يوجد أساسًا ثلاثة أنواع من اللاعبين.

1) أولئك الذين يلعبون لمحتوى اللعبة النهائية

هؤلاء الرجال هم رايدر نموذجي. الأمر لا يتعلق باللعبة. إنه عن المحتوى النهائي. القول "لقد تغلبت عليه خلال ساعتين" يبدو وكأنه إنجاز بالنسبة لهم. هم التسرع 'بتهور' من خلال اللعبة لمعرفة ما هو في النهاية.

محتوى اللعبة النهائية مثل Raids و Dungeons هي كل ما يهم حقًا لهذا النوع. وهم في الغالب يعتبرون المحتوى الذي يأتي قبل إهدار محتوى اللعبة النهائية. إنهم يبحثون فقط عن فرصة للفوز في اللعبة ويصرخون ، "نحن الأبطال،" كما لفة الاعتمادات. بالمناسبة ، هؤلاء الرجال هم أعلى الأصوات في المنتديات ولوحات الرسائل التي تعلق على مدى كرههم للعبة التي لا يمكنهم التوقف عن اللعب.


2) أولئك الذين يرغبون في رؤية النهاية

لا يرغب هذا اللاعب في معرفة التفاصيل الرائعة المتعلقة بالارتباطات بأشياء سابقة في اللعبة. إنهم يريدون فقط معرفة ما إذا مات دمبلدور. يفعل ، بالمناسبة. لوك هو ابن فادر.

"يجب أن أخرجك من برج علم الفلك لعدم نشر تحذير للمفسد"

هؤلاء الرجال ليسوا كلهم ​​في اللعب أيضًا. إنهم في الغالب حول امتلاك شيء ليقولوه عندما يسأل أحدهم ما الذي فكر في النهاية إليه بيوشوك اللانهائي يمكن أن يذكروا كيف ظنوا أن سباق الدراجات كان غريبًا بعض الشيء وخرج من الملعب الأيسر ، لكن بقية اللعبة كانت صلبة (نعم ، أعرف أن هذه ليست الطريقة التي تنتهي بها اللعبة ، لكن كيف سأنجح في ذلك من دون إفساد النهاية؟). إنهم ينظرون إلى الألعاب باعتبارها طريقة سرد القصص وليس أكثر.

أخيرا...

3) هم الذين يريدون لعب اللعبة

أعلم أن الأمر يبدو كما لو أنهم جميعًا يفعلون ، ولكن هؤلاء اللاعبون هم الوحيدون الذين يهتمون حقًا باللعبة ككل بدلاً من كونها وسيلة توصيل للأجزاء التي يريدونها حقًا. يعاملون اللعبة كشكل فني ونقد ليس فقط الرسومات ، ولكن أيضا أنظمة لكل شيء. رواية القصص ، نعم. المحتوى النهائي ، نعم. ولكن أيضًا الفن والسرعة والصوت - قيمة إعادة التشغيل والموضوع والتنفيذ.

لذا فإن الحصول على كل هذا الحق يؤتي ثماره حقًا في هذه الفئة. مثل "أنا هنا الآن،" في هذه الفئة ، وكذلك العديد من اللاعبين. ولكن هذه هي الأقل صوتا. لأنهم الأكثر رضى عن صناع اللعبة. وذلك لأن صناع اللعبة يريدون إرضائهم أكثر من أي شيء آخر. "إنه نوع من السحر" شعور عندما يرى صناع اللعبة هذا اللاعب. مجزية جدا.

هذا لأنه على الرغم من وجود العديد من أنواع الألعاب ، هناك نوع واحد فقط من صانعي الألعاب.

هذا هو ... صانع اللعبة الذي يريد منك "العب اللعبة". إنهم يريدونك أن ترى اللعبة بأكملها ، وألا تمر مثل البوفيه الذي يختار الأجزاء المفضلة لديك وتجاهل الباقي مثل جزء الفانيليا أو الفراولة في حوض من الآيس كريم Neopolitan.


"يحث على القتل ... الثورة"


عندما يتخطى اللاعبون محتواهم ، فقد حان الوقت لقضاء صانع اللعبة في محاولة لخلق متعة لك ، والتي تقول إنها أهدرت. لكن "يجب أن يستمر العرض"، لذلك يقومون بإنشاء المحتوى ويأملون ببساطة أن تستمتعوا به. في الغالب لتجنب يخطو على أصابع القدم. ولأن شركات اللعبة هي دائما "تحت الضغط" لجعل الألعاب للجميع ، حتى لو كانوا يفضلون فقط جعل جميع اللاعبين يستمتعون بألعابهم.

ولكن اللاعبون اعتادوا أيضًا على تخطي محتوى اللعبة.

تستخدم كثيرا لذلك ، في الواقع. إلى الحد الذي يبدو فيه تخطي محتوى اللعبة وكأنه حق وليس امتيازًا. كان هناك مجموعة متنوعة من الطرق للقيام بذلك. الطرق التي كانت "مدفوعة بواسطتك" ، الجمهور. هناك تصاعد الطيران الموضعي ، أو Speed ​​Run of the Dungeons ، أو Portals مباشرة إلى الموقع الذي تريده ، أو المهام التي قد يتم تخطيها بشكل مباشر ، كلها طرق يمكن للاعبين ببساطة اختيار عدم لعب اللعبة التي صنعها صانعو اللعبة من أجلك. والطرق التي يمكن أن تجعل بصراحة لعب اللعبة أقل متعة.

في الألعاب ، نحب صانعي الألعاب أن يعرضوا لنا صورًا رائعة ، ولكن أيضًا لنجعلنا نشعر أننا عملنا في طريقنا إلى مكان جديد. السفر عبر غابة مطيرة لن يمنحك نفس التجربة أو القصص التي ستحصل عليها خلال السفر. ربما لن أعطيك نفس الملاريا ، أيضًا. لكن ذلك سيعطيك إحساسًا بأن المكان الذي ذهبت إليه كان غريبًا وخطيرًا. "انها حياة صعبة" الذهاب في كل مكان سيرا على الأقدام. بينما مجرد الطيران إلى هناك ، أو أخذ بوابة ، يجعلك تشعر وكأنك وضعت فقط في الغابة. قارن هذا مع النظام في لعبة Mass Effect الأولى حيث يمكنك التجول حول كوكب فارغ تقريبًا للوصول إلى وجهتك ، مما جعل صالات العرض التي تدخلها تشعر بأنها جزء من عالم أكبر. كان Galaxy أكبر بكثير في Mass Effect من Mass Effect 2.

انها خطأك أنا لست كوكب بعد الآن.

أصبح تشغيل السرعة أمرًا مؤخرًا ، حيث بدأت شخصية دبابة جديدة على خادم جديد. إن الذهاب إلى مجموعة من الباحثين عن الأبراج المحصنة يشبه إلى حد كبير الذهاب إلى معرض للسيارات للأشخاص الذين لديهم سيارات رائعة حقًا. على الرغم من أن سبب وجودك محايد إلى حد ما ، فأنت متأكد من أنك ستكره كل من تقابلهم لأنهم ثقوب كبيرة الحجم تعتقد أنهم "الأمراء من الكون". بصفتي دبابة ، أنتقد بانتظام لعدم قيامي بسحب أول مدرب في المعركة الأولى للزنزانة. تغضبني أناشيد "سحب المزيد" أو "اذهب أسرع" عندما أحاول أن أنظر حولي ونرى ما صنعه المطورون من أجلي. تخيل الذهاب إلى حفلة عيد الميلاد الخاصة بك ، وفتح هدية ، والثانية هي ورقة من هدية واحدة ، كنت تسلم آخر ملفوفة ، في حين أن الناس يصرخون "فك أسرع". الناس من هذا القبيل في حاجة إلى اتخاذ مطرقة ثقيلة على وجهه.

لا ... هذا ليس ما ... فما باللك.

هذه الأشياء ، في حد ذاتها ، ليست كلها سيئة بطبيعتها ، ولكنها يمكن أن تحصل على هذا النحو عندما يجعلك اللاعبون يشعرون بالعقاب لعدم استخدامهم لها. أنا متأكد من أن لدي القدرة على استخدام أدوات التثبيت الأرضية فقط ، لكنني أشعر في هذه المرحلة أنني أعاني من سوء المعاملة بسبب رغبتي في لعب اللعبة التي أنشأها صانعو اللعبة. إنهم يريدون مني أن أرى المحتوى ، وأنهم يريدونك أن ترى المحتوى. انهم يريدون فقط "شخص ما يحب" المحتوى الذي خلقوه بشق الأنفس لك. الطريقة الوحيدة لتسوية الحقل هي إزالة الاختصارات التي تسمح لك بتخطي المحتوى.

ولكن يجب أن تكون على ما يرام مع ذلك.

لا حقا. يجب عليك ... هناك فوائد للعب بها بهذه الطريقة ويمكن أن يكون "السماء للجميع". الفوائد الملموسة التي ستلاحظها. أولاً ، ستشعر الإنجازات التي حققتها الآن بالملحمة. دون تدمير Azeroth ، لن نشعر بأن قتل Deathwing كان حدثًا مهمًا. لكن في سياق المحتوى ، بدأنا نشعر وكأن ما فعلناه هناك كان ذا صلة وتغير العالم. Lich King كونه شخصية بارزة في جميع أنحاء Northrend أضاف حقًا إلى التحدي المتمثل في قتله. لهذا السبب ، على الرغم من انخفاض مستواه ، فإن Kingslayer هو لقب أعظم من أي شيء حصلناه لقتل Deathwing (بصراحة لا أتذكر). بالإضافة إلى ذلك ، يجب عليك القيام بأحد هؤلاء المزعجين حقًا "لقد دفعت إلى الوراء عندما امتصت إلى مستوى pally" أو "لقد بلغت 60 مع Tauren الخاص بي قبل أن يتمكنوا من الصعود." الأشياء. وسيعتبر إنجاز أصعب قتال في اللعبة أكثر شاقة ، وأكثر حدة عندما لا يتم سحبها بانتظام من قبل مجموعات صغيرة مثل 10.

لكن أكثر من ذلك. ألا تحب اللعبة التي صنعها صانعو اللعبة؟ إذا كنت تستمتع حقًا بالجزء الذي تلعبه من اللعبة ، ألا تريد أن ترى ما الذي يصنعه صانعو الألعاب أيضًا؟ ثق بهم "رؤية واحدة" واستمتع باللعبة ككل بدلاً من الوثوق بقطعة واحدة فقط. إذا خرج أحد الموسيقيين الذين أحببتهم بألبوم جديد ، هل ترفضه وتقول أنك ربما لن تستمتع به لأنه كثير "راديو جا جا"؟ بالطبع لن تفعل ذلك ، ما لم يكن ذلك الموسيقي غارث بروكس.

لن تكذب ... أنا فعلا أحب هذا الألبوم.


لكن صانعي اللعبة وضعوا قطعة فنية ، ينبغي النظر إليها ككل. خاصةً في حالة Warcraft ، نظرًا لوجود الكثير منها ، يمكن اعتبارها العديد من الألعاب في لعبة واحدة.

فلدي لعب 'م جميع

وأخيرا ، هناك المجتمع. هناك شيء سحري حول تجربة مشتركة. شيء نذهب إليه جميعًا معًا. يخلق داخل النكات. وتشغيل الكمامات التي نحن بمثابة تجربة المجتمع.

أمراء الحرب من Draenor "هو" الجدول الزمني أحلك


إذا ذهبت إلى مؤتمر مع أشخاص آخرين مثل Warcraft ، فهناك الكثير من اللحظات المشتركة التي يمكنك الرجوع إليها. وينطبق الشيء نفسه على المنتديات ومنشورات المدونات وأقسام التعليقات في مواقع الألعاب. إذا لم تلعب مطلقًا من خلال أسئلة Krasarang Wilds أو يمكنك ببساطة تجاوزها ، فلن تحصل عليها أبدًا عندما مازحت أن زوجة Desco توفيت وهي تلد حوالي 10 ملايين طفل. ولن تتهافت مع زوجتي حول مدى حزن تلك اللحظة. أحزنت كثيرًا من الوقت والجهد الذي بذلته أنت و Desco (والآخرين) في محاولة لإنقاذها. يمكن لهذا الشعور المشترك بالإنجاز والخسارة أن يبني مجموعة قوية من الأشخاص الذين تشاركهم معهم التاريخ المشترك. إن اللحظات التي تجمع فيها Maiv و Akama لهزيمة Illidan أصبحت أكثر إمتاعًا عندما تعرف من هم هؤلاء الأشخاص. ويمكنك الحصول على تلك اللحظات "OMG ، لا أستطيع أن أصدق ذلك".

في الختام ، أحثكم على عدم النظر إلى قلة الرحلات الجوية كعقاب.

لا تنظر إليها كطريقة لصانعي الألعاب لإبعاد ما هو جيد عن اللعبة. بدلاً من ذلك ، اسأل أنفسكم عن سبب قيامهم بذلك ، وما الفائدة التي يمكن أن تعود عليك ، اللاعب ، لمساعدتك على الاستمتاع باللعبة التي تستمتع باللعب بها بالفعل. وأكثر من ذلك ... شاهد ما يمكنك إنجازه ، قبل أن تحصل على عكاز Flying Mounts الإضافي في 6.1. أنا تشاد ، وآمل أن تستمتعوا بي "البوهيمي افتتان".