لعبة الاستعراضات والقولون. عشرات لا يهم

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 28 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 9 ديسمبر 2024
Anonim
إجراءات روسية خطيرة " والرئيس بوتين " يعلنها للجميع .!!
فيديو: إجراءات روسية خطيرة " والرئيس بوتين " يعلنها للجميع .!!

المحتوى

لقد كنت أكتب مراجعات اللعبة لسنوات عديدة ، وهناك شيء واحد كان لدي القليل من الوقت لاستخدام نقاط المراجعة. لشيء واحد ، انهم مزعج. ضع رقمًا من أصل عشرة أو نسبة مئوية أو درجة في أسفل عملك ، وأضمن لك أن فرص قراءة الأشخاص الذين كتبتهم ستنخفض إلى حد كبير. سينتقل معظمهم ببساطة إلى أسفل ، ويتحققوا من النتيجة ، ويرون ما إذا كانوا يتفقون معها.


إنه أمر محبط أكثر عندما يبدأ الأشخاص (وأنت تعرف من هم هؤلاء الأشخاص) في مناقشة اختيارك للنتيجة دون حتى عناء قراءة الحالة التي طرحتها في مراجعتك. ليس من الضروري أن يوافقوا على ذلك ، لكن سيكون من الرائع أن يتعاملوا مع نقاطك على الأقل. سوف يجادل البعض ببساطة أن هذه هي الطريقة التي تجري بها الأمور على الإنترنت ؛ يمتد الاهتمام القصير لدى الأشخاص ويميلون إلى أن يكونوا أكثر عدوانية مما قد يكونون في الحياة الحقيقية. ومع ذلك ، أعتقد أن المشكلة أعمق قليلاً.

مراجعة النتائج ، في نهاية المطاف ، تضييق النقاش حول الألعاب.

إنها تخنق الانتقادات ، الجيدة منها والسيئة ، وتقلل من جودة اللعبة إلى مجرد رقم تعسفي. إنهم يحدون من النقد من خلال ضمان أن تكون معظم المناقشات على درجة أن اللعبة قد أعطيت بدلاً من استحقاقها الفني. إنه يحد من مقدار اللغة التي نستخدمها لمناقشة الألعاب ، وباختصار ، يمنع مناقشة الألعاب ككل.

أظن أن الكثير من هذا يتعلق بالأيام الأولى لألعاب الفيديو. كان يُنظر إلى الألعاب دائمًا على أنها "أقل" من الأفلام والكتب والمسرح ، وبينما قطعنا شوطًا ما في تغيير هذا الافتراض السائد ، إلا أنه لا يزال أمرًا صحيحًا. وقد أدى ذلك إلى قيام العديد من مواقع الألعاب بتسويق مراجعاتها كتعليقات على المنتجات ، تمامًا كما لو كنت تقيم الثلاجة أو التلفزيون على قدرتها على أداء وظيفتها أو كلفتها. في كثير من الحالات ، تبدو الكتابة أقل شبهاً بالنقد وأكثر شبهاً بدرجات المبيعات.


ترى هذا في استعراض اللعبة. مكان واحد كتبته (والذي سيظل مجهولًا) ، به عدة فئات تم استخدامها لحساب درجاتك النهائية ولك كان لملئها وإلا فلن ينشروا المراجعة. كان هناك المشتبه بهم المعتادون ؛ الرسومات والصوت وعمر و ... الكفاءة التقنية. أعني ، ما تقييمك لذلك؟ هل هو خالٍ من العيوب ، أو طول فترات التحميل ، أو جودة الجهاز A. إذا لم أكن أعرف ، على وجه التحديد ، كنت أحكم على اللعبة ، فكيف كان من المفترض أن يفهم القراء على وجه الأرض عندما أتوا لقراءة المراجعة؟ لاحظ أن "اللعب" لم يكن مدرجًا في معايير المراجعة في أي مكان.

هذا النهج قائمة التسوق إلى ألعاب التهديف يصيب أيضا الكثير من الكتابة. الأوقات التي قرأت فيها المراجعات التي تبدو حرفيًا مثل قائمة التحقق ؛ فقرة على الرسومات ، فقرة على الصوت ، وعمر وهلم جرا. ليست هذه هي العوامل التي تدخل في المراجعة ، فهي بالتأكيد ، وأنا بالتأكيد لا أختار كتابًا أو مراجعين معينين اتبعوا هذا النهج ، لكنني أعتقد أن العديد من مراجعات اللعبة مكتوبة في هذا الطريق يرجع إلى كيفية اختيارنا لتقييم الألعاب ككل.


الأمر الذي يقودنا إلى مشكلة أخرى في المراجعات: الموضوعية مقابل الذاتية.

تحقق منتدى ، وسوف دائما، دون أدنى شك ، اطلب من شخص يصرخ التحيز. شخص متحيز لأنهم فقط أعطوا "Space Death Warrior 30X" 7 من أصل 10 عندما كان من الواضح أنه يستحق 8.5. هذا ليس "تحيزًا" ، إنه مجرد خلاف.

دعنا نحل هذه المشكلة بسرعة. استعراض اللعبة هي ، بطبيعتها ، ذاتية. إذا قرأت أحد مراجعاتي ، فأنت تقرأ فهمي لما تعنيه الألعاب ، وكذلك تجربتي في لعب لعبة معينة. أي شخص يدعي أن مراجعات اللعبة الجيدة مصنوعة من نوع ما من وجهة نظر موضوعية إما مخطئ أو يكذب عليك.

لاحظ أيضًا أن الكثيرين ممن يحبون حبذ الكلمة الموضوعية حولهم سيكونون دائمًا هم الذين يركضون إلى Metacritic أو حفنة من درجات المراجعة لإثبات وجهة نظرهم. ذلك لأنه من السهل رمي بعض الأرقام التعسفية كما لو كانت حقيقة علمية مما هو عليه الحال في الرأي ، وهذا قد يتعارض مع الحبوب ، ويكون مستعدًا للدفاع عنها. الصراخ الموضوعية بهذه الطريقة جبن فكري.

هذا لا يعني أننا لا نستخدم الحقائق لدعم آرائنا ، أو أن كل رأي صحيح مثل أي رأي آخر. "أوه ، لديك رأي ، لدي رأي ، لا يمكننا جميعًا أن يعجبنا الشيء نفسه" هو مجرد طريقة أخرى تخنق بها المناقشة عندما نأتي إلى مناقشة ألعاب الفيديو. على سبيل المثال ، قد أجد لعبة معينة سيئة ، ثم سأستخدم الأدلة ، بناءً على تجربتي في لعب تلك اللعبة ، لدعم حجتي. هذا مفهوم أساسي للغاية ، وأنا أعلم ، لكن من المفاجئ في مجتمع الألعاب أن يكون هناك القليل من ذلك ، وكيف يتم الاحتجاج بالذات والموضوعية بانتظام لأسباب خاطئة تمامًا.

في النهاية ، ينتقد انتقادي للمراجعات إلى شيء واحد بسيط.

أعتقد أن الألعاب تستحق أكثر من أن تتم معالجتها كما لو كانت أكثر من مجرد ثلاجة أو ميكروويف. لديهم القدرة على تحريكنا وإغراقنا وإشراكنا بنفس القدر مثل أي وسيط فني آخر ، لكن لسوء الحظ ، فإن النقد الحالي واللغة التي نستخدمها لتقييمهما ببساطة لا تنصفهما.

ستعرض أمازون الآن نتائج Metacritic على موقعها الإلكتروني لألعاب الفيديو ، وهي مجموعة المراجعة العملاقة ، إلى جانب مواقع الألعاب الكبرى - التي تتمتع بقوة أكبر في تشكيل طريقة عرض الناس للألعاب وكيف يطلع الناس العاديون على أنفسهم. هذا ليس شيئا جيدا؛ الألعاب تستحق أكثر من مجرد رقم مجردة وسلسلة من مربعات الاختيار.

نحن نتحدث بانتظام عن ألعاب الفيديو الحديثة "التي تم تخفيصها" ، لكني أزعم أن التحليل النقدي للألعاب ، كالمستهلكين العاديين والنقاد ، هو في خطر أكبر بكثير. بوصفنا الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو ، فنحن نستحق أفضل ، ويجب أن نعتمد الوسيط بأكمله ومجتمعه على مستوى أعلى.