لعبة موسيقى الاتصال والقولون. الجيل القادم - مايكروسوفت وسوني نتحدث عن المنصات والموسيقى

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 9 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
لعبة موسيقى الاتصال والقولون. الجيل القادم - مايكروسوفت وسوني نتحدث عن المنصات والموسيقى - ألعاب
لعبة موسيقى الاتصال والقولون. الجيل القادم - مايكروسوفت وسوني نتحدث عن المنصات والموسيقى - ألعاب

المحتوى

على الرغم من الحرب بين XBox One و PlayStation 4 ، تم افتتاح ندوة موسيقى ألعاب الفيديو الدولية الأولى لعبة موسيقى الاتصال جمعت ممثلين عن Microsoft و Sony على خشبة المسرح للتحدث عن دور المنصة في رعاية موسيقى اللعبة. واصل مديرو الصوت (AD) Paul Lipson (Microsoft Studios) و Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) الحديث عن أدوارهما كإعلانات من الجلسة السابقة ، ولكن أيضًا عن المسؤوليات التي يتحملانها لشركتين تدفعان تحديداً تكنولوجيا الألعاب.


توفر هذه التكنولوجيا المتطورة لهم فرصًا صاعدة للتعبير عن الأشياء موسيقيًا ، لأن السرد في الألعاب يفعل ذلك بالفعل.

سجل المعيار

نظرًا لأن كلاً من Sony و Microsoft في طليعة تطوير تقنية ألعاب الفيديو ، فهذا يعني أن هناك معيارًا للجودة يجب الحفاظ عليه. كلا Lipson و Lindsay هما الحارسان على مثل هذه المعايير المتعلقة بموسيقى ألعاب الفيديو ، حيث يعملون مباشرة مع العناوين التي يتم إصدارها بشكل حصري من خلال نظامهم الأساسي.

إن القدرة على تأليف الموسيقى الخاصة بهم من الدرجة الأولى هي خلفية أساسية لأدوارهم. في الواقع ، لا يزال كل من Lipson و Lindsay يعملان كمؤلفين لكلا الاستديوهات ، مع Lipson على وجه الخصوص بعد أن حطم الرقم القياسي لمعظم كمية الموسيقى الأصلية في لعبة فيديو ، مما أدى إلى تسجيل وتسجيل 400 دقيقة من الموسيقى الأصلية الفريدة لعنوان Kinect القادم ، مغامرات ديزني لاند.

منتصف ثمانية رجال الأوسط

كونها ملحنين نشطين بالإضافة إلى الإعلانات ، يمنحهم التعاطف اللازم عند العمل كوسطاء بين مديري العنوان الذي يتم تطويره وملحنين مستأجرين. إن وجود خبرة مباشرة في التأليف لألعاب الفيديو نفسها يعني أنهم يعرفون المشكلات التي يجب توقعها وكيفية التعامل معها. تعمل Lindsay ، على سبيل المثال ، مع Moonbot Studios ومؤلف موسيقى الجاز ، Jim Fowler ، على عنوان Wonderbook fairytale noir Diggs Nightcrawler.


ولكن مع العمل مباشرة على العناوين التي تظهر على منصاتهم الخاصة ، يعمل Lipson و Lindsay أيضًا مع الألعاب التي تم تطويرها لاحقًا لضمان جودة هذه الألعاب. يعترف Lipson بسهولة أنه في هذه الحالات ، إذا كانت جودة الموسيقى لا تصل إلى نقطة الصفر ، فسيتم إرساله بعيدًا لإعادة تسجيل اللعبة بأكملها.

مدير الصوت أليستر ليندساي والملحن جيم فاولر على الموسيقى ل Diggs Nightcrawler.

في حين أن هذا قد يبدو قاسيًا وعالمًا بعيدًا عن روح التأثير المتزايد للألعاب المستقلة ، إلا أن ليندساي تدعم مثل هذا النهج لان انهم ماركة كبيرة. إنه يشعر أنه نظرًا لتكنولوجيا الدفع بالفعل ، لا يوجد سبب يمنعك من دفع جودة الموسيقى ، مما يجعل هذه الإجراءات مؤسفة ولكنها ضرورية.

ولهذا السبب ، يؤكد كلاهما على أهمية العمل عن كثب مع الألقاب من مرحلة مبكرة للغاية ، لتجنب اتخاذ مثل هذا الإجراء.

نتيجة لجميع مواسم التلفزيون

نظرًا لأن المخاوف المتعلقة بمؤلفي الأفلام ذات الأسماء الكبيرة التي تم جلبها قد أثيرت بالفعل من قبل الملحنين سابقًا ، انتهز الرئيس جون برومهول الفرصة لتقييم رأي هاتين الإعلانيتين حول هذه القضية ، وما إذا كان سيسمحان بحدوث ذلك.


نظرًا لأن السرد الطولي لألعاب الفيديو لا يختلف عن المسلسل التلفزيوني ، فقد يكون هذا الوسيط الذي قد تبحث عنه الألعاب قريبًا للإلهام الموسيقي.

لا تعارض Lindsay الفكرة تمامًا ، ولكنها تريد فقط العمل مع أمثال Danny Elfman أو Hans Zimmer إذا كانت قد أضافت بالفعل قيمة إلى اللعبة. وإلا فهو ضد الحصول على اسم كبير مشارك فقط من أجل ذلك.

من ناحية أخرى ، يتفق كل من ليندساي وليبسون على أن العمل مع الملحنين التلفزيونيين ، وهو ما يفعلونه بالفعل في بعض الحالات ، قد يكون بالفعل هو الطريق إلى الأمام. هذا لأنهم بارعون بالفعل في التعبير عن نفس الموضوع أو أسلوب الموسيقى بطرق مختلفة عبر فترة طويلة من الزمن ، أي طول الموسم أو العرض بأكمله. نظرًا لأن السرد الطولي لألعاب الفيديو لا يختلف عن المسلسل التلفزيوني ، فقد يكون هذا الوسيط الذي قد تبحث عنه الألعاب قريبًا للإلهام الموسيقي.