المحتوى
- من الصعب ممارسة لعبة جماعية عندما لا يرغب بعض الأشخاص في الانضمام إلى فريق.
- في الدفاع عن الشغب
- الحجج المضادة
- الحلول الممكنة
- نقطة دوري الأساطير
- يمكننا أن نفعل أفضل
أنا أحب دوري الأساطير. أحب الطريقة التي تم بها إعداد الخريطة ؛ أنا أحب الأبطال ؛ أنا أحب العناصر. أنا أحب كل شيء عن اللعبة نفسها. لكن ما لا أحبه هو المجتمع.
ال دوري الأساطير يشار إلى المجتمع في كثير من الأحيان إذا كان شخص ما يحتاج إلى مثال على كيف يمكن للاعبين غير المعقول والغاضب أن يكون. الآن ، لن أقول بالضرورة أن كل من يلعب اللعبة غير معقول وغاضب. أنا متأكد من أن كل شخص يلعب اللعبة هو شخص طيب القلب ومدهش عندما يبتعد عن الشاشة. ولكن هناك شيء يمكن قوله عن المجتمع ككيان. المجتمع هو الله الرهيب - على الأقل بقدر ما يرى الجمهور.
أي شخص يتحدث عن دوري الأساطير يحتوي المجتمع على قصة واحدة حيث دخل شخص ما في لعبة وقرر فقط أنهم يريدون تدمير الجميع متعة بطريقة أو بأخرى. كل من يلعب في الدوري يعرف شخصًا واحدًا على الأقل يعاني بشدة من تهديده لحياة وعائلات اللاعبين الآخرين. وهذا السلوك السيئ هو كل ما يحظى بالاهتمام مع المجتمع. كل شخص يشكو هو مدى سمية المجتمع ، وكيف يحب اللاعبون البغيضون أن يفسدوه للجميع.
من الصعب ممارسة لعبة جماعية عندما لا يرغب بعض الأشخاص في الانضمام إلى فريق.
على مر السنين ، حاولت الشغب تشجيع التعاون في دوري الأساطير. هم أعطى كل عضو في الفريق قدراً مساوياً من المسؤولية ، مما جعل كل عضو يستحق حوالي 20٪ ، بغض النظر عن مدى صعوبة اللعب. في حين أن النية كانت جيدة ، هناك عيوب كبيرة لهذا. أصبحت اللعبة معتمدة على الفريق لدرجة أنه يكاد يكون من المستحيل حمل لعبة بدون عضو. لذلك إذا لم يتعاون شخص ما ، فمن الصعب للغاية أن يفوز هذا الفريق باللعبة. إذا غادر أحد زملائه في الفريق ، فستكون اللعبة لا تقهر.
عندما يترك شخص ما في الفريق اللعبة ولا يعود أبدًا ، يبقى الفريق فقط بنسبة 80٪ للعمل معه. إذا كان الفريق الآخر يعمل بنسبة 100 ٪ ، وكان فريقك يعمل بنسبة 80 ٪ فقط ، فمن الواضح من سيفوز. أنا لا أقول أنه من المستحيل الفوز إذا غادر أحد زملائه ، لكنه بالتأكيد أصعب كثيرًا.
هذا هو ما يسبب الغضب والسمية الشاملة في دوري الأساطير' تواصل اجتماعي. لقد جرب الجميع هذا في مرحلة ما أو أخرى ، وهو يتسبب في سلسلة من ردود الفعل الأسية التي لا تنتهي أبدًا. إذا ترك شخص ما فريقًا ، فهناك أربعة أشخاص متضررين. من المحتمل أن ينزعها ثلاثة من هؤلاء الأشخاص ويلعبون لعبة أخرى ، لكن هذا الشخص الرابع سوف يأخذها أحيانًا على محمل الجد. ربما سيغادرون على الفور في مباراتهم التالية أو يبدأون في شنقهم في الدردشة - لأنه إذا لم يتمكنوا من الاستمتاع ، فلن يستطيع أحد الاستمتاع. هذا التأثير هو ما أحب أن أسميه "تأثير اللعبة الأخيرة" ، حيث يشتكي اللاعبون مما حدث في اللعبة الأخيرة ، ثم يعيدها في اللعبة الحالية لتخريب تجربة اللاعبين الأربعة الآخرين الذين يلعبون معهم. (أو حتى الخراب فقط عن طريق الحامض.)
في الدفاع عن الشغب
الشغب هو حقا ، تحاول حقا. لديه نظام يعاقب هؤلاء "المتسربين" عبر Leaver Buster ، والذي يجعل اللاعبين الذين تركوا اللعبة ينتظرون وقتًا معينًا في قائمة الانتظار قبل أن يتمكنوا من لعب آخر. وكلما غادر هذا الشخص ، كلما طال أمد الانتظار ، حتى يتم حظره في النهاية.
بينما يؤدي هذا إلى إبطاء أحد جوانب "تأثير اللعبة الأخيرة" والسلوك السيئ ، إلا أن هناك أشياء أخرى يجب أخذها في الاعتبار. ماذا لو كان شخص ما يتغذى عمدا أو AKFs ، أو يساعد فريق العدو؟ شغب لديه ذلك مغطاة ، أيضا ، مع نظام تقريرهم. هذا هو نظام مراجعة مقدم من اللاعب يسمح لـ Riot بإدارة جميع الأشخاص الذين يدمرون تجربة اللاعب الآخر في لعبتهم.
الحجج المضادة
نظام التقارير ليس مثاليا. هناك الكثير من اللاعبين الذين يشكون من أنه لا يعمل ، والحالة الحالية للمجتمع تدعم هذه الحجة. هناك بعض الأشخاص الذين يتم حظرهم أحيانًا دون سبب وجيه ، لأن نظام التقارير يكون تلقائيًا في الغالب. يمكن للاعبين أصحاب الروح الحميمة وأصدقائهم الإبلاغ عن شخص عشوائي أربع مرات ويتم حظر هذا الشخص.
لا يوجد نظام إعادة تشغيل مطبق حاليًا ، لذلك لا يمكن للأشخاص رؤية ما يجري في دردشة اللعبة ، وأحيانًا يتم حظر الشخص الخطأ. الشخص الذي يتغذى أو AFKing قد لا يقول أي شيء مؤلم ، ولكن الشخص الذي يناديهم بتدمير التجربة للجميع ، قد يقول مجرد شيء عدواني للاعب التصيد وينتهي تعليقه لمدة أسبوعين.
يجب أن أكون صادقا ، هذا مجرد كسول. أعلم أن Riot لا يمكنها مشاهدة كل مباراة يتم لعبها فيها دوري الأساطير، ولكن يجب أن يكون هناك نظام أفضل حتى يمكن معالجة هذا الأمر أخيرًا. يكسر اللاعبون غير المهذبين اللعبة ، ويتم معاقبة اللاعبين الجادين بسبب لعبهم اللعبة بشكل صحيح ومحاولة التحكم في المتصيدون.
الحلول الممكنة
يجب أن يكون هناك نظام اعادته حتى يتمكن Riot وغيره من الأشخاص من رؤية ما يحدث بالفعل في الألعاب وحظر الأشخاص المناسبين. إذا كان هناك من كان يساعد فريق العدو ، فستجد الشغب ذلك. إذا كان هناك من كان يتغذى عمداً ، فستجد الشغب ذلك إذا كان هناك شخص ما ، لكنه لا يزال يكتب في الدردشة لأنهم لا يريدون اللعب بعد الآن ، فإن Riot ستشاهد ذلك أيضًا.
يجب أن يكون هناك أيضًا نظام ، إذا غادر شخص ما ، يتم وضع الروبوت في مكان اللاعب ، مع مستوى مهارة يعتمد على MMR للاعب وتجربة اللاعب الضائعة. يجب تقسيم IP و LP ومكافأتهما بالتساوي على زملائه الآخرين الذين تعاملوا مع leaver.
نقطة دوري الأساطير
الهدف من دوري الأساطير هي لعب اللعبة كفريق واحد وتطوير مهارات الفريق. أنا متأكد من أن هذا ما كان يدور حوله مكافحة الشغب عندما طوروا هذه اللعبة. من المفترض أن تكون اللعبة ممتعة ، سواء كانت النتيجة فوزًا أم خسارة. لا ينبغي أن تكون اللعبة حظًا سعيدًا بشأن ما إذا كان زملائك في الفريق سيغادرون أم لا ، سيتغذون عمداً ، وما إلى ذلك. وهذا ليس سبب تطوير هذه اللعبة. لكن هذا ليس خطأ الشغب تمامًا.
يمكننا أن نفعل أفضل
في نهاية اليوم ، يعود للاعبين كيف يختارون التعامل مع أنفسهم داخل اللعبة. نحن نتطلع إلى مكافحة الشغب للحصول على إرشادات ، لكنهم لا يستطيعون فعل الكثير إلا بمعاقبة أنواع معينة من الناس. يبدو الأمر كما لو كان اللاعبون مواطنين ملتزمين بالقانون ، فالأشخاص الذين يخرجون من القانون والسامة هم القتلة ، والشغب هو الشرطة. حالما يتم إرسال القتلة إلى السجن ، فإنهم يقضون وقتهم ، وعندما يخرجون ، فإن الأمر يعود لهم فيما إذا كانوا يريدون القتل مرة أخرى أم لا. لا يعود الأمر للشرطة لاختيار ما إذا كانوا سيقتلون مرة أخرى ، يمكنهم فقط حماية المواطنين الملتزمين بالقانون.
ولكن مع هذا النظام التقرير وحقيقة ذلك دوري الأساطير هي لعبة مجانية للعب بحيث يمكن للمتسابقين والأشخاص السامين فقط إنشاء حسابات جديدة ، وليس هناك عقاب حقيقي على قتلة المتعة.
دوري الأساطير' تجربة الفريق تجعل اللعبة مذهلة وممتعة وممتعة. ولكن بمجرد كسر الفريق وهناك أربعة أشخاص ليس لديهم أمل بعد خسارة زميله في الفريق ، يجب عليهم أن يعرفوا أن الشخص الذي غادر سيعاني من العواقب وأنه سيتم تعويض اللاعبين الجيدين بسبب اضطرارهم للتعامل معه. يجب أن يكون هناك بعض الجهد على كلا الطرفين.
المجتمع هو اتصال مشترك بين مكافحة الشغب و playerbase. الآن ، الشغب يحاول. لكن المجتمع ليس كذلك. ولا يمكننا الفوز إذا لم نحاول.