مدونو اللعبة ليسوا صحفيين وفاصلة ؛ هل هم والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 4 تموز 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات
فيديو: ماذا يعرف الروس عن المسلمين ؟ ستصدم من بعض الإجابات

إنه أمر مضحك: لا يمكن حتى للأشخاص في الصناعة إخبارك إذا كان صحفيو الألعاب صحفيين حقيقيين. لقد كنت أعمل في هذه الصناعة منذ عدة سنوات ، ومن الصعب بالنسبة لي أن أعرّف ما هي الصحافة الفعلية وما هي حقيقة. بالطبع ، يمكنني أن أذهب إلى القاموس لأكتشف أن الصحافة هي "شغل التقارير أو الكتابة أو التحرير أو التصوير أو بث الأخبار أو إجراء أي مؤسسة إخبارية كعمل تجاري". ولكن هل يخبرنا تعريف القاموس حقًا ما هي الصحافة؟ إذا كان هذا صحيحًا ، فلن تكون هناك شهادات لمدة أربع سنوات حول هذا الموضوع ، أليس كذلك؟ ومع ذلك ، هل هذا يعني أنه يجب أن يكون لديك درجة علمية مدتها أربع سنوات في الصحافة لكي تُعتبر صحافيًا؟ إذا كان هذا صحيحًا ، فهذا يعني أن العديد من الأشخاص الذين يكتبون للصحف والبث التلفزيوني ليسوا صحفيين أيضًا.


الجواب ليس بهذه البساطة هو أنه في بعض الأحيان يكون الصحفيون المقنعون صحفيين حقيقيين وفي أحيان أخرى ليسوا كذلك. إذا كنت تبحث عن لعبة GameSkinny أو مؤسسة أخبار ألعاب أخرى ، فيجب عليك الانتباه. لقد اكتشفت ثلاث طرق قام بها بعض صحفيي الألعاب بتمييز أنفسهم واتخاذ عدة خطوات في هذا المجال حقيقة الصحافة.

1. شلن العلاقات العامة

إذا لم تكن على دراية ، فإن المجلات عبر الإنترنت وغيرها من المؤسسات الإخبارية تتلقى بيانات صحفية بشكل منتظم. تتلقى مواقع الألعاب نفس الشيء من مطوري الألعاب عند ظهور لعبة جديدة أو عند إصدار DLC جديد ، على سبيل المثال. تتم كتابة البيانات الصحفية من قبل أخصائي علاقات عامة وتملأ معظم الوقت بمصطلحات المبيعات والاقتباس المسبق من المطورين.

لا أريد أن أعطيك الانطباع بأن تغطية هذه النشرات الصحفية هي مناهضة للصحافة. (حتى أفضل نشرات الأخبار والصحف تتعرف على الأحداث من خلال النشرات الصحفية.) ومع ذلك ، فإن تكرار هذه الوثائق بكلمة كلمة أمر سيء. شيء واحد يجب أن يفهمه صحفي الألعاب هو أننا لسنا امتدادًا لتسويق مطوري الألعاب. نحتاج إلى استخلاص الأجزاء الإخبارية من البيانات الصحفية والإبلاغ عنها. ا حقيقة الصحفي لا يحتاج إلى خطاب يتحدث لجعل شيئًا مثيرًا للاهتمام.


2. النزاهة

النزاهة هي حقا من الصعب قياسها في بعض الأحيان. يتعين على معظم الصحفيين الحفاظ على مسافة مجازية بينهم وبين الموضوع الذي يقومون بالإبلاغ عنه. في كثير من الأحيان ، قد يكون هذا صعبًا إذا كانت المسألة تمس بعصب عاطفي للمراسل. فكر في مواضيع مثيرة للجدل أو أخبار سياسية. هناك عدد كبير جدًا من المراسلين أو حتى شبكات الأخبار بأكملها تميل الأخبار لتناسب وجهة نظرهم الخاصة.

يتمتع صحفيو الألعاب بالقوة الشديدة. كلنا نحب صناعة الألعاب بطريقة أو بأخرى. كلنا نبحث عن ألعاب بشكل عام لتحقيق النجاح. من الصعب للغاية على الكتاب الحفاظ على تلك المسافة العاطفية. لحسن الحظ ، يشعر جمهورنا بالمثل بالنسبة لنا. لا ينبغي لنا أن نرسم الخط الذي نلعب فيه الصحفيون أن نلعب في المجال ككل ، بل في الألعاب أو الاستوديوهات الخاصة التي نغطيها. فقط لأنك تعتقد أن Activision هو أسوأ ناشر في العالم ، فهذا لا يعني أنه يجب عليك ملء العمليات السوداء 2 تقرير مع vitriol. احفظ ذلك للافتتاحيات.


3. البحوث

ربما يجب أن يكون هذا دون أن يقول ، لكن عندما تكتب قطعة تأكد من معرفتك للموضوع. ليس عليك بأي حال من الأحوال معرفة كل شيء عن اللعبة أو المطور ، ولكن على الأقل تقوم ببحثك. من السهل جدًا القيام بذلك الآن. ستمنحك رحلة واحدة سريعة إلى Google عددًا كبيرًا من المعرفة. إذا لم تقم بالبحث ، فسينتهي بك الأمر إلى البحث عن الأحمق. اعتاد أن يكون هناك موقع ويب مخصص بالكامل لكيفية عدم قدرة صحفيي اللعبة. لا ينتهي في موقع مثل هذا.

لم يكن في نيتي أبدًا أن أعطيك كل الإجابات أو رفع تقاريرك إلى مستوى New York Times بأكثر من 600 كلمة ، لكن آمل أن أكون قد انحرفت في الاتجاه الصحيح. إلى جانب ما أدرجته في القائمة ، ما هي المفاهيم الأخرى التي فصلت صحافيي الألعاب عن المراسلين الآخرين؟ اسمحوا لي أن أعرف ما هو رأيك في التعليقات.