لماذا لا تزال الألعاب الصعبة مثل Dark Souls موجودة على الرغم من الجمهور الملائم & السعي؛

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 24 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لماذا لا تزال الألعاب الصعبة مثل Dark Souls موجودة على الرغم من الجمهور الملائم & السعي؛ - ألعاب
لماذا لا تزال الألعاب الصعبة مثل Dark Souls موجودة على الرغم من الجمهور الملائم & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

على الرغم مما قد يرغب بعض المشجعين في المجادلة ، فإن صناعة الألعاب هي أولاً وقبل كل شيء شركة تجارية. الشركة المفضلة لديك؟ نعم ، إنهم يهتمون بك إلى حد ما ولكنهم بحاجة إلى جني الأرباح في نفس الوقت. كلما قل عدد النسخ المباعة من الألعاب ، زادت مشكلة المطورين.


من أجل الحفاظ على بيع النسخ باستمرار ، فإن جاذبية السوق الشامل هي الطريقة الأكثر أمانًا. بعد كل شيء ، كلما زادت قاعدة المستهلك ، زادت فرصة نجاح اللعبة.

عارضة - (ليس حقا)

السبب ألعاب مثل نداء الواجب تظل سلسلة الألعاب شعبية على الرغم من وجود خيارات أفضل (يمكن القول إن أفضلها) توفر تجربة إطلاق نار من منظور شخص أول أكثر غامرة / واقعية وهي أنها توفر طريقًا أقل مقاومة لشخص جديد في اللعبة. خطوط القتل ، وقت القتل ، طريقة وضع الخريطة ... كل ذلك يأتي معًا حتى يشعر اللاعب الأكثر متوسطًا في ساحة المعركة بالمكافأة.

هذه الأنواع من الألعاب لها مصطلح "عارضة" صاغ لها. على الرغم من أنني شخصياً لا أحب هذا المصطلح لأنه يحتوي على جانب سلبي له - على الأقل في عالم الألعاب ، فمن الصحيح بمعنى أن هذه الألعاب لا تطلب الكثير من المشغل وبالتالي يمكن الوصول إلى جزء أكبر منه من قاعدة اللاعب ، خاصة وأن هذه الألعاب تستغرق وقتًا أقل.


الطريقة الأكثر عصرية للألعاب هي أنها مصممة لتستجيب لها كل واحد

كيف ، إذن ، ألعاب مثل Dark Souls تنجح في الحفاظ على أهميتها على الرغم من كونها القطبية عكس ما وصفته للتو؟

تطلب هذه الألعاب الكثير من لاعبيها: إنها صعبة ، وتتطلب ساعات لعب إضافية لإتقانها ووضع حاجز بين اللاعب والمكافأة إذا فشلوا في إكمال المهمة المطلوبة منهم.

تكمن صعوبة اللعبة في ثني الناس الجدد عن تجربتها. واحدة من المخاوف الأكثر شيوعًا لديهم هي أن تجربتهم ستدمر إذا تعثروا في نقطة معينة ، مما يمنع المزيد من التقدم.

هذا هو قلق مشروع. بعد كل شيء ، فإن دفع سعر التجزئة الكامل للعبة يعني أنك تستحق التجربة الكاملة ... لذلك عندما تمنعك اللعبة من الحصول عليها بسبب مستوى الصعوبة ، فمن المنطقي أنها إيقاف لبعض.


يأخذ والمنقولة بالدم أحدث DLC على سبيل المثال. تم تأجيل العديد من اللاعبين بسبب الارتفاع الشديد ، خاصة أولئك الذين كانوا يعملون على لعبة جديدة +. تعتبر معركة المدرب الأول واحدة من أصعب الألعاب المتاحة الآن وهناك بعض الألعاب الأخرى المنقولة بالدم اللاعبين هناك الذين استسلموا ببساطة على DLC.

على الرغم من هذه السمعة السيئة ، هو بالضبط النهج الأرواح الشريرة سلسلة يأخذ بصعوبة التي تميزه عن بقية.

ما الذي يجعل الأرواح الشريرة الألعاب مختلفة تمامًا لدرجة أنها تثق باللاعب في تحديد الأشياء الخاصة به

نعم ، ينجذب بعض الأشخاص إلى هذه السلسلة للصعوبة ومن السهل معرفة السبب: بالطريقة الأكثر تصميمًا للألعاب الحديثة ، تم تصميمها لتلائم كل واحد. يتضمن اللاعبين من جميع الأعمار ، لذا فقد عدلت الألعاب تعقيدها وفقًا لذلك.

من آخر يفتقد هذا؟ هل تعلم ... مرة أخرى عندما لم يكن لديك نفس بناء ملف تعريف الارتباط الذي كان للكاهن الآخر؟

تتطلب اللعبة الأبسط أيضًا ساعات أقل مستثمرة لتحقيق شكل من أشكال الرضا أيضًا. لقد رأينا مثل الألعاب العالم من علب "أغفل" على مر السنين (لا سيما مع نظام المواهب) ، تمت إزالة القضبان الصحية من أول شخص يطلقون النار ، وظهور MOBAs يزيلون آخر ميكانيكي ضرب بالكامل ... والقائمة تطول. كل هذا يتم للأسباب المذكورة أعلاه. بكل صراحه؟ هذا ليس بالأمر السيء في النطاق الكبير للأشياء لأنه يتيح للأشخاص الذين لديهم وقت أقل للاستثمار في هوايتهم للقفز فيها.

على الرغم من أنني لا أحب مدى سهولة الألعاب ، إلا أنني لا أكرهها تمامًا. بعد كل شيء ، كلما زاد عدد الأشخاص الذين يلتقطون ألعاب الفيديو ويدركون أنهم أكثر مما اعتادوا أن يكونوا أفضل.

لكن ... هذا يترك اللاعبين الذين يريدون تحديًا حقيقيًا غير راضين في نهاية اليوم.

بالتأكيد ، هناك إعدادات صعبة ، ولكن في هذه المرحلة ، ليس أكثر من مجرد جعل اللعبة صعبة من أجل أن تكون صعبة. إنها فقط عدد قليل من الألعاب التي تمكنت من تحسين اللعب باستخدام إعدادات الصعوبة ، بدلاً من جعلها محبطة للغاية.

يوصى الجميع تقريبًا بصعوبة Witcher 3's Death March لأنها تجعلك تقترب من القتال بشكل أكثر تفكيرًا ، مثلما يجب على Witcher. تم تحسين القتال كنتيجة بينما لا تجعلك تريد أن تغمض عينيك.

هناك فكرة خاطئة مفادها أن الأرواح الشريرة المسلسل هو مجرد لعبة صعبة صنعت من أجل أن تكون صعبة.

هذا ليس صحيحا.

تستخدم السلسلة صعوبتها بطريقة تعزز تجربة اللاعب. اللعبة لا تمسك بيدك أو تفسح المجال لشرح كل شيء لك. بهذه الطريقة ، ما الذي يجعل الأرواح الشريرة الألعاب مختلفة إلى حد كبير وهي أنها تثق في اللاعب لمعرفة الأشياء الخاصة بهم ، وهو أمر تنسى الألعاب الأحدث القيام به. إذا تغلب عليك رئيسك ، فهذا لا يعطيك تلميحات مفيدة أو يكشف عن نقطة ضعف واضحة. انها تسمح لك لارتكاب أخطائك الخاصة حتى يمكنك معرفة ما يجب القيام به في النهاية.

فيما يتعلق بالقصة ، فإن اللعبة لا تخبرك مطلقًا بكل شيء ، مما يتركك لتجميع القرائن معًا وحتى مع ذلك ، قد يكون تفسيرك للقصة مختلفًا عن شخص آخر نظرًا لوجود أشياء معينة يمكن أن يفوتها اللاعب بسهولة.

كل شيء منعش إلى حد ما ويضيف إلى الخبرة نظرًا لأن المشغل موجود في اللعبة الأرواح الشريرة سلسلة: تجربة.

لم يُسمح إلا للاعبين الذين فهموا أهمية عنصر معين بالوصول إلى هذه النهاية إلى Bloodborne

إذا كانت اللعبة ترشدك في كل شيء ، وتشرح كل شيء ، وتقدم لك القليل من المقاومة ، فعندئذ ستكون أقل خبرة وأكثر منك مجرد راكب آخر أثناء الركوب. أيهما أكثر قيمة؟ تجربة أم فرصة للشهادة؟

هذا هو السبب في أن الأرواح الشريرة نمت سلسلة من كونها ضربة متخصصة لما هو عليه اليوم.

على الرغم من أن المسلسل أصبح أكثر سهولة في متناول اللاعبين الجدد ، إلا أنه كان لا يلين في صعوباته. لا تقلق بشأن جاذبية السوق الجماهيرية ، بدلاً من التركيز على منح اللاعب الخبرة التي لا تتعدى حدودها الأرواح الشريرة اللعبة يمكن أن تقدم وهذا هو أكثر نجاحا لذلك.