يجب أن لا تخاف أبدًا من تجربة أشياء جديدة. كانت هذه هي الرسالة الأساسية وراء فيديو ريتشارد لومارشاند العالمي لألعاب جام 2014.
كما ذكرت GameSpot ، حث مصمم Naughty Dog Lead السابق صناع اللعبة المستقلين على "المجازفة" وتطوير تجارب تفاعلية فريدة ومبتكرة. يقول إنه على الرغم من أن الألفة على ما يرام ، إلا أنه من الجيد دائمًا التحرر من العفن الثابت:
"كل عام تحمل الكثير من الألعاب الرائعة حقًا من لعبة Global Game Jam ، لكن القليل منها تمثل بعض الاختلافات في الألعاب القديمة أو الأنواع المألوفة. لا يوجد شيء خاطئ في ذلك ، ولكن إذا قبلت التحدي الذي تواجهه ، فسوف توافق على خاطر في نهاية هذا الأسبوع بمحاولة إنشاء ما نسميه لعبة تجريبية ، أو لعبة تفعل شيئًا جديدًا تمامًا ، بأسلوب لم نره من قبل ، أو مع ميكانيكي أساسي فريد تمامًا ".
أولئك الذين لعبوا واستمتعوا مجهول 2: بين اللصوص سوف تكون مهتمة في هذا حكاية: استشهد Lemarchand حكاية حكايات المقبرة كما مصدر إلهام وراء "تسلسل قرية سلمية" في مجهول تتمة. وأضاف أن العديد من المطورين والناشرين يراقبون المشهد التجريبي للألعاب في IndieCade و IGF و GDC's Game Playim Workshop Workshop.
"... يجب أن لا تخاف من الفشل."
نصيحة Lemarchand النهائية لنجوم التنمية في المستقبل: لا تخافوا من الفشل. حتى إذا لم تنجح التجربة ، فستظل تتعلم أشياء جديدة حول صنع الألعاب. بعد ذلك ، ستكون "من المرجح جدًا أن تصنع شيئًا رائعًا حقًا". هذا معطى. المحاولة والفشل هي جزء من العملية الإبداعية ؛ إنه مضمون أن جميع المصممين الناجحين عانوا من حصتهم العادلة من خيبات الأمل.
Lemarchand حاليًا أستاذ مشارك في قسم الوسائط التفاعلية والألعاب في كلية الفنون السينمائية بجامعة جنوب كاليفورنيا.