هناك القليل من الضجة حول أوجه القصور في نموذج أعمال الألعاب الثلاثي-أ والمضاربة وTHQ الزوال هو الأول من نوعه في خط المتابعة ، مع كثيرين آخرين يتبعون ، حيث تنتقل الصناعة إلى المزيد من العروض المتنقلة والهاتفية. رئيس THQ السابق جيسون روبن يرفض وجهة النظر هذه ، مع ذلك ، مؤكدًا أن شركة THQ لم تقع على جانب الطريق نظرًا لتغيرات الصناعة. بدلاً من ذلك ، يعترف بأن الناشر كان لديه "كل فرصة للبقاء على قيد الحياة لو لم يرتكب أخطاء فادحة". رد فعل مسؤول ومناسب للغاية من رئيس THQ السابق ، في وقت يبحث فيه الجميع عن شرطي.
"لسوء الحظ ، كانت الأخطاء التي ارتكبت قبل انضمامي بفترة طويلة ، مثل الخسائر المذهلة المرتبطة بـ uDraw ، رأس المال الضائع الضائع في MMO غير المنشورة التي تم إلغاؤها ، وتمسك بألقاب الأطفال والعناوين بعد وقت طويل من استخدام الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية ، مما أدى إلى مقتل الشركة ، والسيئة ، الألقاب المتأخرة أو الأقل شأناً مثل Homefront ، والمقاربة العشوائية وغير الفعالة عمومًا لصنع الصفقات ، تركت الشركة معلقة بشكل سلبي على كتبها.
على الرغم من هذا الاعتراف ، حتى روبن لم يستطع إنكار عامل الحظ ؛ في بعض الأحيان عن وجوده في المكان المناسب في الوقت المناسب ، ومشاريع مثل واجهة المنزل و ألغيت حب جديد 40،000 لم تكن MMO في مكان للنجاح:
أيضًا مع كل شركة تحتاج إلى بعض الحظ فيها ، ليس كل شيء دائمًا تحت سيطرتك ، ولم يكن لديها هذا الحظ مؤخرًا. إذا كان أحد ألقابهم قد حقق نجاحًا كبيرًا ، فربما كان من الممكن تجنبه.
ومع ذلك ، فمن المؤكد أنه سيضيف أنه "سيكون من الشرط أن يقول إن الحظ السيئ كان القوة الغالبة".
قد تكون هذه عبارات "duh" جميلة ، ولكن من المهم جدًا أن يقوم شخص ما في منصبه بأكثر من أن يتغلب على صناعة متغيرة ، وأن يجرِ أسهم في شركته وكيفية إدارتها ، للأفضل أو للأسوأ.
حظا سعيدا للسيد روبن وجميع موظفي THQ السابقين.