خمسة أيام فقط في التحدي "نشل يلعب الأرواح الشريرة"لقد نشأت فوضى تامة داخل الدردشة وبالتالي أثرت على طريقة اللعب. لقد كان من الصعب جدًا على Twitch الانتقال من بوكيمون ألعاب ل الأرواح الشريرة من دون أي ألعاب أسهل وأقوى ، إلا أنه إنجاز يستحق العمل من أجله. ورجل ، هل يعملون.
كود التجربة الاجتماعية: Dark Souls
من خلال اللعب الأرواح الشريرة مع مجتمع Twitch ، لا يواجه اللاعبون فقط صعوبات في اللعبة الصعبة ، لكنهم يواجهون مشكلات مع أشخاص يريدون فقط مشاهدة العالم يحترق. الأرواح الشريرة هي لعبة صعبة بما يكفي للعب بمفردها ، ولكن عندما تندلع الدردشة مع أوامر حركة مختلفة ، فإنها تأخذ اللعبة الحساسة للكاميرا وتحولها إلى لعبة تافه.
ميزة خاصة تم استخدامها العام الماضي في "Twitch Plays بوكيمون"كانت الوظيفة الإضافية للديمقراطية التي تتطلب تصويتًا معينًا من الدردشة لإنجاز إجراء ما في اللعبة. بينما يتراكم التصويت على مدار ثوانٍ ، لا يزال يأخذ الخيار الأكثر شعبية في الدردشة. عندما قرر Twitch اللعب الأرواح الشريرة، اختاروا ميزة الفوضى بدلاً من الديمقراطية ، التي تكمل العكس تمامًا ، مما تسبب في حدوث أوامر الدردشة فورًا داخل اللعبة.
شاهد الفيديو المباشر من TwitchPlaysDark على www.twitch.tv
الإنجازات حتى الآن
لا يوجد الكثير من علامات الإنجاز في وقت مبكر من اللعبة ، ولكن مع وجود مجتمع كبير يعمل معًا حتى تسلق السلم يبدو وكأنه جبل.
حتى الآن في نشل يلعب الأرواح الشريرة، حقق المجتمع من خلال 5 علامات مثيرة للإعجاب:
- مما يجعلها من خلال شاشة إنشاء شخصية.
- جعله من خلال شاشة إنشاء شخصية مرة ثانية.
- الوصول إلى نيران متعددة.
- الأسلحة المتأرجحة مرات كافية لكسرها.
- مواجهة أول مدرب في اللعبة ، Asylum Demon ، وضربها مرة واحدة.
على الرغم من أن معظم الوقت يلعب Twitch الأرواح الشريرة يدور حول ضرب الجدران والأهداف المفقودة ، إنه تدفق مسلح لمشاهدة والمشاركة فيه. لا أستطيع الانتظار لمعرفة الوقت الذي يستغرقه Twitch للعب خلال اللعبة ، وإذا أمكن عدد المرات التي ماتت فيها الشخصية في لعبه. احصائيات ستكون مثيرة للاهتمام للغاية.
في الدفق الحالي ، كان هناك إجمالي عدد مشاهدات بلغ 909495 ، ولكن فقط 1713 مشاهد نشط في الوقت الحالي. يبدو أن الأرواح الشريرة ليست تقريبا شعبية كما في وجهات النظر بوكيمون، ولكن لا يضيف عامل أكثر تحديا إلى الملعب.
يلعب Twitch ظاهرة بوكيمون
التجربة الاجتماعية الأصلية تسمى "Twitch Plays بوكيمون"تم إنشاؤه بواسطة مبرمج أسترالي مجهول قام بتنسيق اللعبة لتلقي مدخلات من دردشة Twitch. خرج المبرمج من دائرة الضوء أثناء البث بحيث يمكن أن تكون التجربة عضوية قدر الإمكان دون تدخل.
خلال نمو التجربة ، أظهرت الإحصاءات أن عددًا قياسيًا بلغ 120،000 مشاهد في ذروة ، وسجل 55 مليون مشاهدة في الحلقة الأولى. وجود مثل هذا كبير التالية. كان هناك 100000 مشارك في مرحلة واحدة من جميع أوامر الدردشة المدخلة ، والتي حطت سجل غينيس العالمي للتجربة. مع إجمالي وقت اللعب المتراكم 16 يومًا حتى الانتهاء بوكيمون الأحمر، سوف تكون معجزة إذا لعبت Twitch الأرواح الشريرة يمكن أن تجعل من خلال البداية بحلول ذلك الوقت.
ما رأيك في هذا التحدي الجديد الذي طرحه Twitch؟ هل لديك أي رهانات على إجمالي اليوم للإنجاز؟