الانطباعات الأولى عن مخطوطات المسنين عبر الإنترنت والقولون ؛ لماذا أنا أحب ESO

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 21 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الانطباعات الأولى عن مخطوطات المسنين عبر الإنترنت والقولون ؛ لماذا أنا أحب ESO - ألعاب
الانطباعات الأولى عن مخطوطات المسنين عبر الإنترنت والقولون ؛ لماذا أنا أحب ESO - ألعاب

المحتوى

تُعد Elder Scrolls Online واحدة من تلك الألعاب التي ستندرج في فئتين: إما أن يحبها اللاعبون أو يكرهونها.


أنا شخصياً أحببته.

متحمسا لاحتمال MMO Elder Scrolls ، وذهبت إلى تخوف قليلا. من خلال المشاركة في العديد من الإصدارات التجريبية ، تمكنت من رؤية كيف تحولت MMO إلى ما كانت عليه في نهاية الأسبوع الماضي (والتي من ما سمعت ، لم يتم تحديثها حتى مثل التي تعمل على خوادم الاختبار).

ESO يحل بلدي أكبر MMO الحيوانات الأليفة غيظ: لا مزيد من التساؤل

فقط تخيل أن للشخصية كتاب في يده أو خريطة لإظهار ذلك هو ما يفعله اللاعب في ذلك الوقت.

أظن أننا جميعًا هناك: حزبنا يركض ونتابع الزعيم ، وفجأة يتوقف الزعيم. بالنسبة لنا ، هو أو هي يقف فقط هناك. ننتظر وننتظر حتى ينطلقوا فجأة من جديد. انتظر ماذا؟ لماذا ا؟ هل قمت بفتح المخزون الخاص بك؟ أكل ساندويتش IRL؟ اجب على الهاتف؟ ليس لدينا أدنى فكرة عن سبب التوقف المفاجئ.

... إضافة فريدة تساعد الشخص على الانغماس في تجربة الألعاب.

في مخطوطات Elder Scrolls ، وجدت هذا الأمر أقل صعوبة لأنهم بنوا ESO من وجهة نظر لعب الأدوار. بدلاً من الشخصية التي تقف فقط هناك ، تُظهر واجهة المستخدم ما تقوم به الشخصية فعليًا. إذا قام اللاعب بإحضار الخريطة ، فستكون الشخصية كذلك. نفسه للتحقق من مجلة السعي ، ينبثق كتاب في أيديهم. أجد هذا جانبًا فريدًا جدًا للعبة ويساعد الشخص على الانغماس في تجربة الألعاب. (كما اتضح ، كان زوجي يحصل على نصائح للعب لحنه في المدينة).


نهب من عرض مخطوطات الشيخ

في لعبة MMO التي تضم الآلاف من اللاعبين ، من الصعب معرفة كيفية تعامل المطورين مع هذا ، لكن لدي مشكلة صغيرة في العثور على عناصر للنهب.

يمكن للاعبين في لعبة Elder Scrolls السابقة أن يخبروا العديد من القصص عن مقدار الأشياء التي سيتصفحونها من جميع الأماكن. في لعبة MMO التي تضم الآلاف من اللاعبين ، من الصعب معرفة كيفية تعامل المطورين مع هذا ، لكنني واجهت مشكلة صغيرة في العثور على عناصر للنهب. دون معرفة أسرار المطورين ، فكرتان حول كيفية تعامل اللعبة مع النهب:

  • توقيت تفرخ السريع
  • العناصر محددة للشخصية بدلاً من كونها عالمًا مفتوحًا للجميع ليهاجموه

ملائكة الكاميرا

لا بد لي من الاعتراف كراهية لزوايا الكاميرا في اللعبة.

اللعب في الشخص الأول لا يزعجني ، لكن إذا قمت بالخروج أو إذا كنت أركب حصانًا ، فإن صورة شخصيتي يتم إزاحتها إلى اليسار بدلاً من الوسط مباشرة. هذا يعني أنه كان عليّ أن أتعلم التعديل من أجل التأكد من أن شخصيتي تسير في الاتجاه الصحيح. بدلاً من إسناد السفر خارج شخصيتي ، اضطررت إلى استخدام الهدف في وسط النافذة كإتجاه إلى الرأس.


ماذا؟! لا خريطة مصغرة؟!

ربما لا توجد خريطة مصغرة هي الشيء الذي يزعجني أكثر. لدي ميل للالتفاف أثناء السفر عبر عالم الألعاب. من أجل التأكد من أنني كنت أسير في الاتجاه الصحيح ، كنت مضطرًا دائمًا إلى فتح الخريطة (عادةً ما كنت أسير في الاتجاه الخاطئ إذا كنت لا أتبع نقطة طريق على البوصلة). هذا يأخذ بعيدا عن تجربة الانغماس بالنسبة لي.

خارج هذه القلنسوات القليلة ، كان عالم اللعبة جميلًا للغاية.

على الرغم من وجود مئات الآلاف من اللاعبين على الخادم في وقت واحد ، إلا أنه لم يظهر.

لا بد لي من إعطاء استوديوهات Zenimax الدعائم الخاصة بهم كذلك. على الرغم من وجود مئات الآلاف من اللاعبين على الخادم في وقت واحد ، إلا أنه لم يظهر. كان تسجيل الدخول سلسًا ، ولم تكن الحالات مكتظة بالسكان لدرجة أنني كنت أواجه الآلاف من الأشخاص الذين يتدفقون من أجل وضع البيض (أعتقد أن أكثر ما رأيته في وقت من الأوقات كان هناك حوالي 15).

بشكل عام ، لقد استمتعت بأجزاء اللعبة التي جربتها وأتطلع إلى تجربة الإطلاق العالمي الشامل.