تم إصدار Xbox One في الأصل في أواخر عام 2013 وهو يشهد الآن أول ترقية رئيسية له ، على غرار نظام PlayStation 4 Pro الذي تم إصداره في العام الماضي ، والمعروف حاليًا باسم "Project Scorpio" - تمكنت Gamasutra من الحصول على النظرة الأولى والصور الخاصة بـ طقم مطور النظام الجديد. اليوم سأقوم بتفصيل كل التفاصيل المثيرة والعناصر البارزة من تغطيتها ، وبدء الأمور مع المواصفات الفعلية لمجموعة التطوير ونماذج البيع بالتجزئة.
تجدر الإشارة إلى أن مجموعات المطوّرين تحتوي على المزيد من العصير تحت الغطاء خارج وحدة المعالجة المركزية ، وتتميز بوحدة معالجة الرسومات مع 44 وحدة (وحدات حسابية) بسرعة 1172 ميجاهرتز (ميغاهرتز) مع سرعة ساعة تبلغ 6.6 TFLOPS (عمليات Floating Point في الثانية) مع GDDR5 بسعة 24 جيجابايت ذاكرة الوصول العشوائي ، محرك أقراص ثابت 1 تيرابايت مع محرك أقراص صلبة إضافي سعة 1 تيرابايت ومحرك أقراص بصري مزود بدعم Blu-Ray 4K.
سيحتوي نموذج البيع بالتجزئة على وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة 40 وحدة @ 1172 ميجاهرتز وسرعة ساعة تبلغ 6.0 TFLOPS ، مع ذاكرة وصول عشوائي (GDDR5) سعة 12 جيجابايت ، ومحرك أقراص صلبة سعة 1 تيرابايت ، وسيحصل أيضًا على دعم Blu-Ray 4K UHD ومحرك أقراص بصري.
مقارنة هذا بـ Xbox One و Xbox One S وحتى PlayStation 4 Pro - انها ترقية ضخمة من حيث الطاقة الخام على الجانب GPU من الأشياء.
من أجل المنظور ، تعمل وحدة معالجة الرسومات في PlayStation Pro بـ 36 وحدة @ 911 ميجا هرتز بسرعة ساعة تقارب 4.12 TFLOPS.سوف يتمتع Project Scorpio أيضًا بذاكرة أكبر بنسبة 50٪ تقريبًا مع ذاكرة الوصول العشوائي GDDR5 RAM @ 326GB / s التي تبلغ سعتها 12 جيجابايت مقارنةً بذاكرة الوصول العشوائي 8 جيجا بايت GDDR5 من ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بـ Playstation 4 Pro.
سيقوم Project Scorpio أيضًا بتضمين دعم DX12 ، متحدثًا مع Gamasutra ، Kevin Gammill (مدير برنامج مجموعة Microsoft لنظام Xbox Core Platform) - وقد قال ذلك ،
"إنها المرة الأولى التي أدرك فيها أننا نفعل شيئًا كهذا" ، قال جاميل. "لقد سحبنا بالفعل بعض مكونات وقت التشغيل DX12 مباشرة في الجهاز. لذلك ، فإن مكالمات السحب DX12 عالية التردد التي عادةً ما تتصل بها [لإخراج إطار ، على سبيل المثال] قد تستغرق الكثير من دورات GPU ووحدة المعالجة المركزية ، والآن بعد أن يتم إدخالها في النظام نفسه ، فإنها تجعل النظام كبيرًا أكثر فعالية."
تم تقديم تعليقات المطورين أيضًا على ذاكرة 8GB DDR3 ESRAM للأجهزة السابقة واستعيض عنها بالكامل بـ 12 جيجابايت GDDR5 من ذاكرة الوصول العشوائي - تحدث إلى Gamasutra ،
وقال "كانت هذه تعليقات تلقيناها من المطورين ، وأن استهداف ESRAM كان أكثر صعوبة ، لذلك أردنا ألا نجعل هذا التحدي الإضافي". "الشيء الآخر الذي سمعناه هو أنهم كانوا يريدون مزيدًا من الإلحاح على ألقابهم ، لذلك انتقلنا من 5 العربات من ذاكرة الوصول العشوائي إلى 8."
ستقوم Microsoft بشحن مجموعات مطوّري برامج Project Scorpio في الأسابيع المقبلة ، وستتمكن أيضًا من نسخ مجموعات مطوّري برامج Xbox One و Xbox One S. ستحتوي المجموعة على ساعة في الوقت الحقيقي وبطارية احتياطية ، وشاشة OLED مع أزرار التنقل في الجزء الأمامي من المربع وخمسة أزرار قابلة للبرمجة. (لذلك ، على سبيل المثال ، إذا كنت تعمل مع مجموعة من مطوري Project Scorpio ، فستتمكن من إعداد شاشة OLED لعرض معلومات مفيدة مثل معدل الإطارات أو استخدام وحدة معالجة الرسومات أو وحدة المعالجة المركزية وما إلى ذلك)
سوف تتميز بنفس المنافذ مثل مشروع Project Scorpio للبيع بالتجزئة ، ولكن مع وجود ثلاثة منافذ USB إضافية أمامية ، بطاقة NIC إضافية (بطاقة واجهة الشبكة) ، وستتوفر أيضًا منافذ رياضية على الظهر والجانبين بدلاً من الأعلى ، وهذا يمكن للمطورين بطريقة تكديس مجموعات مطوّري متعددة بسهولة دون الحاجة إلى القلق بشأن مشكلات المحموم.
التحدث إلى Gamasutra:
"أنا لا أذهب إليك ، أنا أذهب إلى استوديوهات الطرف الأول ، أذهب إلى استوديوهات الطرف الثالث ، ولديها مجموعات مكدسة. لكنهم قاموا بشكل أساسي ببناء كتل ، أو استخدموا Legos ، كثغرة حتى يتمكنوا من التنفيس. حسنًا ، يمكنك الآن تكديس هذه النقاط العشرة ".
في الختام مع Gamasutra - كان Gammill يقول هذا:
وقال Gammill ، عن طريق شرح سبب وجود العقرب: "أريد أن يكون أفضل إصدار من الألعاب التي يريد الناس لعبها على منصاتنا". لم يكن لدينا هذا حتى توصلنا إلى برج العقرب. لذلك يسد مشروع العقرب هذه الفجوة. "
----
تم إطلاق مشروع العقرب في موسم العطلات هذا ، فهل ستحصل على واحدة؟ أخبرنا في التعليقات أدناه ، ولكل ما يتعلق بـ Xbox ، تابعونا على GameSkinny.