محادثات سرب النار حول مشروعهم & فاصلة؛ مستودع السوق السوداء

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 8 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
محادثات سرب النار حول مشروعهم & فاصلة؛ مستودع السوق السوداء - ألعاب
محادثات سرب النار حول مشروعهم & فاصلة؛ مستودع السوق السوداء - ألعاب

تمكنت من الاتصال بـ Tracy و Andy of Fire Squadron للحديث عن مشروع Kickstarter الحالي ، مستودع السوق السوداء. استغرق الأمر بضع دقائق فقط للحصول على رد من تريسي ، مما يدل حقًا على مدى التزامه بمشروعه. في هذه المرحلة ، قاموا بالفعل بجمع ما يكفي لإكمال المشروع بمبلغ 5000 دولار ، ويتطلعون الآن إلى بلوغ 7500 دولار أثناء كتابتي لهذا ، مع بقاء 14 يومًا للذهاب.


مستودع السوق السوداء هي لعبة لاستكمال عقود التهريب مع تجنب السلطات. الحصول على العملاء بالضبط ما يريدون والحصول على أموال. يمكنك منحهم أقل قليلاً مما طلبوه ، لكنك ستخسر المكافأة.

اللعبة عبارة عن 2-4 لاعبين ويمكن لعبها في حوالي 30 دقيقة. يمكنك العثور على كتاب القواعد بالكامل ، الذي لم يمض وقت طويل ، على صفحة كيك ستارتر.

سؤال: يحلم الكثير من اللاعبين بتصميم لعبة خاصة بهم أو يعتقدون أنهم "يستطيعون القيام بذلك بشكل أفضل" من الشركات الأخرى. متى ينقلب المحول وينتقل من التفكير في التصميم إلى القيام به بالفعل والالتزام به ، خاصة مع وظيفة يومية تقضي وقتك؟

تريسي: أعتقد بالنسبة لي أنه كان لدي الكثير من القصص في رأسي والتي ستكون رائعة مثل الألعاب. هكذا بدأ الأمر بالنسبة لي. كنت أرغب في صنع لعبة مناوشات رعاة البقر ، والتي ما زلت لم أتجاوز العمل الفني الأولي.

أندي: قبل ثلاث سنوات تقريبًا ، قررت أنا و تريسي أننا سننشئ حملتنا الخاصة للحصول على لعبة شعبية على الطاولة. نضع ساعات من العمل في إنشاء الحملة واختبار الأفكار وإنشاء موقع وقاعدة بيانات على الإنترنت لتتبع عمليات الفوز والخسارة.


أصبح مشروع عملاق. بعد مرور عام تقريبًا ، شعرنا بالاستعداد للرحيل عندما علمنا أنه إذا تم بثنا حيًا ، فستتلقى رسالة البريد الإلكتروني "التوقف والكف" بعد دقيقة واحدة. بدلاً من ترك هذا يثبطنا ، أخذنا تجربتنا وأنشأنا شركتنا الخاصة. كنت أرغب في امتلاك شركة ألعاب لفترة من الوقت. إن وجود تريسي كشريك لإبقاءي أكون صادقا (وأقوم بجميع الأعمال الفنية) هو الدافع الذي كنت بحاجة إليه للمضي قدماً.

س: لديك مفهوم مثير للاهتمام حول استخدام المجتمع (Fire Tested) للمساعدة في تحديث القواعد أو تعديل اللعبة. من أين ساعدت فكرة مساعدة اللاعبين في إنشاء نسخة "حية" من اللعبة؟

تريسي: كلانا لاعبين وظلنا لفترة طويلة جدًا. نحن نلعب ألعابًا طوال الوقت من العديد من الشركات ونجد أنفسنا في كثير من الأحيان نبحث عن الأسئلة الشائعة عن القواعد والتغييرات لنرى ما إذا كان هناك شيء ما لا يبدو أنه تم تغييره. لقد اعتقدنا أن مجتمعًا من اللاعبين يلعبون ألعاب اختبار يمكن أن يتوصلوا إلى جميع خيارات اللعب المختلفة التي قد لا نواجهها. لا نريد أن نصبح راضين عن قواعدنا لدرجة أننا لا نسمح بفكرة أفضل. وهذا هو كل شيء. جعل الألعاب أفضل!


أندي: أود أن أضيف أيضًا أنني أجد أن شركات الألعاب هي تلك القلاع الصامتة. نحن جميعا نصرخ عليهم للحصول على المشورة والتوضيح على أساس منتظم. نصل عادة الصمت كرد. من تجربتي ، إذا أراد اللاعبون أي شيء ، فهذا صوت. نريد أن نقدم ذلك لهم. بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة إلى واحدة من نقاط تريسي ، أعتقد شخصياً أنه يمكنني دائمًا أن أحسن أداء. قد تكون هناك أوقات عندما يجد الأشخاص الذين يلعبون ألعابنا ميكانيكيًا متزعزع. أو بطاقة مكسورة بالكامل. بدلاً من التصرف كأنه نوع من القوة الكلية التي ستجبرك على لعب اللعبة كما كنت أهدف ، أريد أن يلعب مجتمعنا من اللاعبين اللعبة التي يرغبون في لعبها. أنا أحب ردود الفعل وأحب النمو. لا يمكنني الانتظار حتى نحصل على التحسين المستمر لألعابنا وتحسينها من خلال التعليقات.

بدلاً من التصرف كأنه نوع من القوة الكلية التي ستجبرك على لعب اللعبة كما كنت أهدف ، أريد أن يلعب مجتمعنا من اللاعبين اللعبة التي يرغبون في لعبها.

مع ذلك ، يتم اختبار جميع ألعابنا. لن يحصل الداعمون / العملاء لدينا على نسخة ألفا أو تجريبية من اللعبة. إنها النسخة التي يسعدنا إرسالها إلى الإنتاج. نحن نفهم أن هناك دائمًا مجال للتحسين ، ونحن على استعداد للاستماع.

س: هل يمكنك إخبارنا كيف أن طريقة "اختبار الحريق" قد أحدثت تغييراً في اللعبة؟

أندي: أفضل مثال يمكنني تقديمه لك حتى الآن هو مباشرة من وجهة نظرنا مستودع السوق السوداء حملة.في تصميم اللعبة ، كان علي تحديد نظام تسجيل ل مستودع السوق السوداء. من أجل البساطة ، لقد صنعت كل شيء يستحق ما بين 1-5 نقاط. ليست موضوعية للغاية ، لكنها خدمت الغرض منها.

ما إن بدأنا العمل ، شعر الكثير من الناس أن نظام النقاط يشعر بالضعف وأن نوعًا من القيمة النقدية على البطاقات يكون أكثر منطقية. كانت هذه واحدة من تلك اللحظات التي استطعت فيها الركل بنفسي. أشعر أحيانًا بالضيق في التأكد من أن القواعد تعمل وأن اللعبة ممتعة للعب ، بحيث تضيع الفروق الدقيقة في المراوغة. كانت الفكرة النقدية فكرة رائعة وقمنا بتنفيذها في نفس اليوم.

س: كيف تشعر أن تقديم بطاقات حصرية "لا يمكن رؤيتها مرة أخرى" يؤثر على اللعبة ككل ، وكيف تصمم هذه البطاقات؟ من الواضح أنك تريد إعطاء اللاعبين شيئًا أنيقًا للمساهمة ، لكنك لا ترغب في إضافة اختلال في اللعبة.

ألعاب مثل حق الامتلاك بطاقات تم إنشاؤها مثل "إذا كنت تملك هذه اللعبة ، فستربح." لم يكن ذلك جيدًا مع اللاعبين الذين لا يملكون البطاقة أو لديهم مجموعة مسرحية لم تدرك أن البطاقة لم يكن المقصود منها أن تكون جزءًا من المنافسة.

تريسي: البطاقات الحصرية حتى الآن لا تغير اللعبة تلعب كثيرًا. تقدم غالبية البطاقات عناصر جديدة يمكن أن تظهر على ظهر السفينة ، أو 5 بطاقات مستودع جديدة من شأنها تمديد طول اللعبة قليلاً. تتميز بطاقة Crooked Cop بأنها قوية جدًا ، ولكنها حصرية ، لكنها أضافت عنصرًا شعرنا أنه رائع ، ولكنه ليس حاسمًا في تجربة اللعب. أحدث إفتح لـ The Backer لم نقرر بعد ما إذا كان حصريًا أم لا. تعجبني حقًا طريقة ظهورها وأشعر أنها عار تقريبًا إذا لم تصنع النسخة المباعة.

أندي: لحسن الحظ مع مستودع السوق السوداء، لا يوجد زر "فزت" في أي مكان. عندما تلعب مع أصدقائك ، يمكن لأي شخص يقوم بتشغيل نسخة Kickstarter من اللعبة الحصول على أي من البطاقات الحصرية بأيديهم. لذلك هذا محظوظ.

في الألعاب المستقبلية ، أشعر أن نظرية "اختبار الحريق" الخاصة بنا ستؤتي ثمارها حقًا. إذا أردنا ارتكاب نفس الخطأ الذي ارتكبته الشركة المدرجة ، فسنوجهه على الفور إلى مجتمعنا. يتم حل المشاكل بسهولة مثل "مجموعة اللعب التي لم تدرك أن البطاقة ليست جزءًا من المنافسة" بحكم واضح وموجز من شركة الألعاب. استطعنا إلقاء نظرة على تريسي ، ومناقشته في خمس دقائق وإجراء التغيير عبر الإنترنت في ست دقائق.

لكن الحيلة التي أجدها في البطاقات الحصرية هي عدم تقديم قاعدة أو ميكانيكي خاص بتلك البطاقة أو القطعة أو الشريحة أو التجانب وما إلى ذلك. قدم شيئًا مماثلاً ولكنه أكثر متعة / مضحك. كمفسد ، يحتمل أن يكون هناك غيبوبة جورج واشنطن في لعبة قادمة تخدم هذا النوع من الغرض. لا توجد قواعد خاصة له. سيتم تصنيفه كبطاقة موجودة في اللعبة. لكنه جورج واشنطن. كما غيبوبة. هذا رائع!

س: أثناء تطوير اللعبة ، هل واجهت بطاقات أو مفاهيم تمنيت أن تكون قادرًا على إضافتها ، لكنها لم تعمل مع اللعبة بعد الاختبار؟

تريسي: كانت اللعبة بأكملها مختلفة تمامًا عندما جلسنا أولاً للعب نموذج البطاقة المكتوبة بخط اليد. لا أتذكر كيف حدث ذلك ، لكنه لم ينجح. في بعض الأحيان ، قمنا بإجراء تغييرات في كل مرة وانتهى بنا الأمر إلى اللعبة التي لدينا الآن. عندما لعبنا للمرة الأولى في النسخة كما هي الآن ، حصلنا على لحظة "نعم ... هذا رائع" ، وهذا عندما علمنا أننا كنا على المسار الصحيح. عندما كان لدينا أشخاص آخرون يقومون بالاختبار ، كانت هناك تفاصيل بسيطة للتفكير فيها ، ولكن بشكل عام ، بقيت لعبة اللعب كما هي بعد تلك اللحظة المصباح الكهربائي.

أندي: يا رجل ، أعتقد أن هذا يحدث طوال الوقت مع جميع الألعاب التي ننشئها. كانت الفكرة الأولية لـ Black Market Warehouse هي لعبة برج الدفاع المعقدة حيث كان كل شيء يعتمد على حظ السحب. لقد تم التخلص من ذلك جيدًا قبل أن نصل إلى مرحلة الاختبار لأنه كان معقدًا جدًا ولم يكن لدي شعور بأنني كنت أبحث عنه. بعد كل شيء ، إذا كنت لا أستمتع في إنشاء اللعبة ، كيف يمكن أن يكون المنتج النهائي أي متعة؟

لكنني لا أجد نفسي أبداً متمنياً أن تكون المنتجات النهائية مختلفة أو يمكننا أن نضغط على شيء آخر. حتى الآن ، كنت سعيدًا حقًا بكل ما أنتجناه. كما أنها تفكر في الأمر بهذه الطريقة: أبدأ في التفكير في أنني أقوم ببناء منزل وانتهي بي الأمر بسفينة صواريخ (إذا كان ذلك منطقيًا) وأجد أن ذلك مليء بالمرح.

س: يوضح وصف كيك ستارتر أنك ستتوسع في مفهوم لعبة السوق السوداء. هل ستحصل لعبة السوق السوداء على توسعات أم أنها أكثر تفصيلاً من ذلك؟ ربما تصبح السوق السوداء لعبة أكبر بما في ذلك العديد من "الألعاب المصغرة"؟

تريسي: ال السوق السوداء ستحصل اللعبة على تحديث في غضون شهرين بعد أن رأينا مدى تلقيها جيدًا. نريد أن يبني كل إصدار جديد على الإصدار الأخير ، بحيث يوفر لك خيارات حول كيفية اللعب ، لكن لا يزال بإمكانك أن تظل لعبة قائمة بذاتها. لدينا الإصدار التالي هو السوق السوداء للشحن حيث يتم تبديل سمة المستودع لسمة Cargo and Dock. ستكون هناك عناصر مختلفة للعبة ومطلعين داخليين وميكانيكيين مختلفين ، ولكن سيتم استخدام العناصر في كلتا الألعابتين. نريد في النهاية وضع لعبة كبيرة للغاية حيث تدير مدينة و مستودع السوق السوداء و السوق السوداء للشحن ستكون مجرد عناصر صغيرة من اللعبة ... ولكن هذا لا يزال قيد التطوير.

أندي: بعد صنع مستودع السوق السوداء، أدركت أن لدينا شيء فريد من نوعه. ما أجده في معظم ألعابنا هو أن هناك قصة أوسع نريد أن نرويها جميعًا. وهذا يعني أن هناك بعض الطرق المختلفة التي يمكن أن نتبعها.

يمكننا أن نسلك طريق التوسع "المستقل" ، حيث يمكن تشغيل كل نسخة تتبع الأولى بنفسها أو دمجها مع التكرارات السابقة للعبة. أو يمكننا استخدام Fluxx نموذج حيث يكون لكل لعبة سمة خاصة بها وهي قائمة بذاتها تمامًا ، ولكن مع موضوع كوميدي إلى حد ما وراءها (السوق السوداء مصر؟ الأجانب السوق السوداء؟ إلخ). أو يمكننا التوسع في القصة والقيام بلعبة لوحية كبيرة أو لعبة مناوشات على الطاولة حيث ، كما تقول تريسي ، تحاول التلاعب بالسوق السوداء بأكمله وإدارة المدينة. (يجب أن نكون حذرين مع هذه الأنواع من المحادثات حيث أجد نفسي أرغب في سحب Evernote وبدء الأفكار العمياء مستودع السوق السوداء لعبة مناوشات.)

مع كل ما يقال ، ينصب تركيزنا الآن على إنشاء مستودع السوق السوداء، ثم أعرض موقفًا قويًا بحد ذاته التوسع فيه السوق السوداء للشحن أسفل الطريق. بمجرد اكتمال هذين الهدفين ، تصبح السماء هي الحد الأقصى. سيكون لخلاصة المستخدم تأثير كبير على ذلك.

س: كيف تقوم أنت Andy و Tracy بالتوازن بين العمل أثناء النهار وتصميم Kickstarter وتطويره وإدارته؟ هل سحبت أي شعر؟

تريسي: أنا أعمل طوال اليوم على جهاز كمبيوتر ولدي نافذة مع Kickstarter دائمًا. أريد أن أتأكد من أنني أرد على كل رسالة وكل تعليق على الفور. لم تكن مرهقة كما كنت أعتقد. لقد حققنا هدفنا في وقت مبكر ومجتمع الأشخاص الذين يدعموننا رائع. لقد كانوا داعمين ومفيدين للغاية وسعداء للعمل معهم.

أندي: لا يتطلب عملي دائمًا بذل الكثير من الجهد العقلي ، لذلك أثناء قيامي بمهام دنيوية لديّ دفتر قلمي ودفتر الملاحظات في جيبي للأفكار. عادة ما أعمل فكرة في رأسي لمدة شهر قوي ، ألعب من خلال المفاهيم والقواعد حتى قبل أن أقدمها إلى تريسي. يشبه شكلًا من أشكال العلاج وشيء أستمتع به حقًا ، لذلك لم يكن مرهقًا على الإطلاق.

يشبه شكلًا من أشكال العلاج وشيء أستمتع به حقًا ، لذلك لم يكن مرهقًا على الإطلاق.

كما نتأكد من أن لدينا ليلة واحدة في الأسبوع لـ "ليلة اللعبة". لقد فعلنا ذلك لمدة أربع أو خمس سنوات حتى الآن ، ونظل على رأس ذلك بانتظام للحفاظ على الحافة. من المؤكد أننا سنناقش الأعمال أثناء قيامنا بذلك ، ولكن من الجيد دائمًا لعب ألعاب الآخرين للحفاظ على الأمور في نصابها.

فيما يتعلق بإدارة Kick Starter ، فقد كانت التكنولوجيا أمرًا رائعًا. من خلال تطبيق الهاتف المحمول ، أصبح بإمكاني الوصول إلى أي مكان في الحملة وأستطيع الرد على التعليقات فورًا (هذه ليست سدادة لتطبيق Kick Starter. Honest!)

س: ما هو الشعور بتحقيق هدف مشروعك وإدراك أن هذا سيحدث؟

تريسي: إنه سريالي ومثير! نحن من عشاق ما بنينا مثله مثل أي شخص آخر. لا يمكننا الانتظار حتى تأتي الألعاب من الطابعات والحصول على نسخنا أيضًا! خرجت من اليوم وتم تمويلها مستودع السوق السوداء ملصق مطبوع للتعليق في غرفة المعيشة الخاصة بي! إنها لعبة حقيقية الآن! إنه رائع للغاية!

أندي: انها مثيرة! لديك هذا الحلم والهدف في رأسك وهو يشبه "واو! لقد حدث هذا تمامًا! "من الجيد أن تعرف أنه إذا دفعت بقوة نحو شيء واستمرت في التركيز ، يمكنك الوصول إلى أهدافك.

س: ماذا علينا أن نتطلع إلى التالي في خط السوق السوداء أو غير ذلك؟

تريسي: أريد أن أستمر في فكرة الكتاب الهزلي في الوقت الحالي. أخبر قصة المطلعين في اللعبة. ولكن لدينا خطط كبيرة للعبة! كل هذا يتوقف على حجم نمو المجتمع الذي يقف وراءه.

أندي: سأعمل على صياغة بعض القواعد والميكانيكا "المتقدمة" السوق السوداء للشحن. لا شيء بعيدًا عن القضبان ، لكنني أرغب في رؤية بضع بطاقات بضائع و / أو بطاقات مستودع من شأنها أن تمنحك مكافأة فورية في اللعبة لاستكمالها. هذه هي الفكرة التي تدور في رأسي على أي حال. لم أعمل على ذلك أكثر من ذلك بكثير لأعطيك أي تعريف أوضح.

س: هل سيكون السؤال عن المفسد الفني للبطاقة أكثر من اللازم؟

تريسي: أعتقد أننا عرضنا جميع الأعمال الفنية لما لدينا حتى الآن. حدث عدد قليل من عمليات إلغاء القفل في اليوم السابق لإلغاء قفلها ، حيث أرسم البطاقات ثم نشر التحديثات. واحدة من الكماليات من وجود الفنان يدير Kickstarter أعتقد!

هنا The Backer بدون جزء البطاقة ، فقط العمل الفني ... هل سيساعد ذلك؟

شكرا ، تريسي واندي. لا استطيع الانتظار لرؤية المنتج النهائي على أرفف المتاجر وأتطلع إلى المزيد من المنتجات منكما. الفن الذي شوهد على هذه الصفحة يأتي من مستودع السوق السوداء صفحة كيك ستارتر. الذهاب التحقق من ذلك!