اكتشاف ما هو الجديد في مشروع CARS 2 مع Mad Cight Rod Cong

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 24 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 8 شهر نوفمبر 2024
Anonim
28 بانفيلوفتسيف. النسخة الأكثر اكتمالا. Panfilov’s 28 Men (English subtitles)
فيديو: 28 بانفيلوفتسيف. النسخة الأكثر اكتمالا. Panfilov’s 28 Men (English subtitles)

لقد جاء EGX ، وهو أكبر معرض لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة ، وذهب وخلال الحدث ، وصلنا إلى جانب COO of Slightly Mad Studios ، رود تشونغ ، لمناقشة إصدار سيارات المشروع 2 وما هي التغييرات التي تم إجراؤها من اللعبة الأصلية.


ال سيارات المشروع الألعاب عبارة عن ألعاب محاكاة للسباقات مصممة لإعطاء اللاعبين أفضل تجربة سباق من لعبة ما. عندما تختلف اللعبة عن المتسابقين في الممرات ، يكون اللاعبون قادرين على تخصيص التجربة وتكييفها وفقًا لأسلوب القيادة الخاص بهم. يمكنهم حتى تعديل سياراتهم للتعامل مع الطقس العاصف وظروف المسار المحددة حتى يكونوا مستعدين قدر الإمكان للفوز في أي سباق.

تم إصدار اللعبة الأصلية في مايو 2015 وحظيت بإشادة عالية ، حيث بيعت مليون نسخة في شهرها الأول. ولكن أصبح من الواضح أن هناك العديد من التغييرات التي يمكن إجراؤها عند تطوير تكملة ، لذلك أردنا التحدث إلى Chong حول ما تم القيام به لتحسين اللعبة من الناحية الجمالية والميكانيكية.

GameSkinny: شكرا جزيلا لمنحنا هذه المقابلة. دعنا ننتقل إلى المطاردة: أنا متأكد من قرائنا وعشاقنا سيارات المشروع حريصون على معرفة ما هو جديد في سيارات المشروع 2 - إذن هل يمكن أن تخبرنا؟


رود تشونغ: عندما نظرنا إلى سيارات المشروع 2، كان بإمكاننا القيام بشيء واضح حقًا ، كان من الممكن إضافة بعض السيارات ، وبعض مواقع المقطوعات الجديدة ، والتوصل إلى ميزة جديدة. سيكون هذا هو الشيء الواضح الذي يجب القيام به ، لكنني أعتقد أن هناك سببًا وراء تسميتنا باسم Slightly Mad Studios. وضعنا لأنفسنا مشروعًا كبيرًا وطموحًا إلى حد ما ، وكان أحد الأفكار الأولى التي توصلنا إليها هو مفهوم يقود الكثير من ميزات اللعبة ، والتي أطلقنا عليها في أي وقت وفي أي مكان.

ع: هذا يبدو مثيرا للاهتمام. فماذا يعني ذلك؟

RC: حسنًا ، تعتمد ميزة "في أي وقت" على الإضاءة لمدة 24 ساعة التي لدينا في اللعبة ، مع جميع مواقع المسارات المختلفة. لديهم جميعًا 24 ساعة من الإضاءة والطقس الديناميكي تمامًا ، وهو ما حصلنا عليه في الأصل سيارات المشروع ، لكن إلى ذلك ، أضفنا أربعة مواسم من السنة الآن. حتى تتمكن من العودة إلى أي مسار وإخباره بالموعد الذي تريده أن يكون وقد يكون الثلج يتساقط أو عاصف بالفعل. لكن الشيء الذي يجب ملاحظته هو أنه ليس مجرد خدعة رسومية. هذا تغيير شرط كامل.


لقد أضفنا أيضًا ميزة تسمى LiveTrack 3.0 وهي استمرار لتكنولوجيا الظروف البيئية الخاصة بنا. لذلك ، كل مسار لديه بيئة التنفس الحية. كما قلت ، ليست مجرد خدعة رسومية ، إنها محاكاة للبيئات. والنتيجة النهائية لذلك من منظور اللعب هي أن طريقة قيادتك وما تختبره عند القيادة تتغير بشكل كبير مع هذه الظروف القابلة للتغيير.

إذا كنت تقود السيارة أثناء النهار وقد تسارع الوقت وفجأة تغرب الشمس وأنت تقود السيارة في الظلام ، سيصبح المسار أكثر برودة وسيؤثر ذلك على طريقة الفرامل. سوف تتحول الطريقة التي كنت تقود بها حول المسار. ولكن هذا يمكن أن ينتقل من أي شيء من ما إذا كان شخص ما قد انطلق وسحب الحصى إلى المسار إلى ما إذا كانت البرك تشكلت بعد هطول الأمطار. أنه يؤثر على جميع جوانب الفيزياء واللعب اللعبة.

GS: يبدو أنه منحنى تعليمي لا ينتهي ، حيث يجب أن تعرف كيف تتصرف سيارتك في أنواع معينة من الطقس لتتمكن من المرور! إذن ماذا تعني كلمة "في أي مكان"؟

RC: "في أي مكان "يشير إلى أنواع مختلفة من الأسطح التي يمكنك السباق عليها. مع سيارات المشروع، لقد تسابقت على الطرق الوعرة - مسارات سباق عادية وطريقان - ولكن لدينا الآن سباقًا للجليد والثلج والحصى والأوساخ ومرة ​​أخرى ، كلها ظروف قابلة للتغيير. وأيضًا ، يعد Rallycross نظامًا جديدًا ، لذلك إذا كنت تسابق على مسار من الطين وبدأت تسقط فجأة ، تتغير الظروف.

ع: سباق الجليد ؟! هذا مثير للاهتمام! بخلاف الطقس الديناميكي ، كيف ذهبت إلى تحسين واقع اللعبة؟

RC: لقد قمنا بتحديث الفيزياء قليلاً إلى حد ما بحيث تكون أكثر واقعية ، ولكن في الوقت نفسه ، فهي أكثر تسامحًا. والنتيجة النهائية لذلك هي أنها أكثر متعة ، ولكن يمكنك أيضًا الدفع بقوة أكثر ، كما يمكنك تحريك السيارات بطريقة أكثر واقعية. إذا قررت أن تنجرف أو إذا فقدت السيطرة على السيارة ، فيمكنك التقاطها والتراجع بقوة مما يعني أنه يمكنك القيادة بأكثر أشكال العدوانية.

GS: وماذا عن نظام القيادة؟ هل قمت بإجراء أي تغييرات على ذلك من الأصل سيارات المشروع?

RC: لقد أجرينا الكثير من التحديثات لأنظمة فيزياء الإطارات. يتم تحديث القطارات محرك قليلا جدا كذلك. لقد أجرينا تغييرات كبيرة على العناصر البيئية ، على سبيل المثال ، كيف تتفاعل السيارات مع المطر. لقد قمنا بالكثير من العمل في هذا الأمر مما جعلها أقل تزلجًا على الجليد الآن. يمكنك الآن التحكم في السيارة بطريقة أكثر خطية ومتوقعة في المطر.

خ ع: شيء واحد أحتاج أن أسأله هو ماذا فعلت لتفعله سيارات المشروع 2 أكثر يسرا؟ أقصد ، أنا أحب ألعاب السباقات من أي نوع ، لكنني لست سائقًا ، ولا اهتم كثيرًا بالسيارات. هل سأشعر بالرعب من عدد من الإعدادات والمتغيرات التي تحتاج إلى فهمها لجعل التجربة أكثر متعة؟

RC: لقد حاولنا أن نجعل لعبة واسعة حيث إنها عنوان رئيسي وعميق للغاية. الشيء الذي نقوله للاعبين هو أنه يجب عليهم قضاء أول 20 دقيقة من إعداد اللعبة لمستوىها. يمكنك إعداده بحيث يكون غير رسمي نسبيا. ضعي أدوات مساعدة القيادة ومساعدة التوجيه ، إلخ. إذا كنت تشعر أنك بحاجة إلى قليل من اليد لتبدأ به.

هناك الكثير من أنظمة المساعدة التي نشعر أنها تجعل الوصول إليها أكثر سهولة. يمكنك بعد ذلك رفع الذكاء الاصطناعي بطرق جديدة. يمكنك التحكم في سرعتها وعدوانيتها بشكل منفصل. لذلك إذا كنت تريد أن تأخذ الأمور بسهولة ، يمكنك أن ترميها لأسفل حتى لا تزعجك كثيرًا أو إذا كنت ترغب حقًا في اختبار مدى السرعة التي يمكنك أن تقود بها ، يمكنك رفع سرعتها مع إبقاء عدوانها إلى أسفل أنهم لا يحاولون دفعك بعيدًا عن المسار وما إلى ذلك. كان هدفنا هو جعله في متناول الجميع.

أود أن أذكر أننا وضعنا الكثير من الوقت في إعادة النظر في الضوابط gamepad. لذلك ، تحت الغطاء ، لا تزال المحاكاة كاملة ، لكننا قدمنا ​​مساعدة السائق علاوة على ذلك ومنح اللاعبين القدرة على تخصيص اللعبة لتجربتهم الخاصة - سواء كانت سباقات عادية أو خطيرة للغاية.

GS: إذن ما هي الأطوال التي مررت بها حتى تبدو السيارات وشعورها ودقتها على ما يرام؟

RC: لقد أمضينا الكثير من الوقت في التأكد من أن السيارات تقود وتشعر وتتميز بخصائص الشيء الحقيقي. تحقيقًا لهذه الغاية ، كان لدينا سبعة سائقي سباق كانوا جزءًا من فريق التطوير. إنهم ينتمون إلى تخصصات مختلفة ، على سبيل المثال ، GT Racers ، بطل Le Mans ، بطل من أمريكا ، نجمان راليكروس - أحدهما بطل سباقات الجليد وواحد من أفضل المتسابقين في العالم. كانوا يقودون السيارات الحقيقية لنا ثم يختبرونها في اللعبة.

كما طلبنا من جميع الشركات المصنعة للسيارات أن يقوم سائقوها باختبار اللعبة أيضًا. لقد أمضينا وقتًا كبيرًا في المسح الضوئي والحصول على بيانات CAD للسيارات ، وحتى الحصول على البيانات الفنية من السيارات أثناء تجولها في مسار قمنا بمقارنته بالبيانات من داخل اللعبة.

GS: هل هناك أي سيارات تريد الحصول عليها في اللعبة ولكن لسبب ما لم تستطع؟

RC: أعتقد أننا قمنا بعمل جيد. نحن أناس جشعون. هناك دائما الكثير الذي نريد القيام به. نود أن يكون لدينا كل سيارة سباق مشهورة يتم تصنيعها في اللعبة ، ولكن هناك دائمًا قيود على الإنتاج. لكننا سعداء جدا. لقد وقعنا على Ferrari و Lamborghini و Porsche ، ثم هناك الكثير من الأشخاص غير المهتمين بهذه العلامات التجارية ، فهم مهتمون أكثر بالعلامات التجارية اليابانية. لذلك حصلنا على هوندا ، وبعض سيارات سباق نيسان ، وما إلى ذلك لذلك نحن سعداء للغاية. لكن ، نعم ، لا يزال هناك نوعان من العلامات التجارية التي نريد الحصول عليها في اللعبة التالية.

خ ع: الحديث عن السيارات ، ما هي سيارة أحلامك وهل هي في اللعبة؟

RC: أنا حقا أحب هذه السباق سيارة واحدة منذ كنت طفلا صغيرا. رأيتها تتسابق عندما كنت صغيراً للغاية وهي سيارة بورش 935. إنها سيارة سباق قائمة على 911. ربما لدي أكثر من مائة نماذج صغيرة منه. أنا أملك نسخة متماثلة ولذا كنت سعيدًا جدًا بوضعنا هذه السيارة في اللعبة. عندما تقود السيارة داخل اللعبة ، يتم بالفعل أخذ الأصوات التي تسمعها من سيارتي.

ع: أخيرًا ، ما تقوله كان أصعب جزء من تطور سيارات المشروع 2?

RC: أعتقد أن الجزء الأصعب هو الانتهاء دائمًا. عندما تكون في الأشهر الأربعة الأخيرة من أي إنتاج للعبة ، بالنسبة لأي استوديو ، فهذا وقت صعب للغاية. في بعض الأحيان يبدو أنك تسير على حافة الهاوية. أنت تعرف أن خط النهاية موجود في مكان ما ولكن يبدو أنه في أي لحظة يمكن أن تأتي الرياح وتنفجر من على الجرف. ولكن إذا كانت لديك خبرة كافية في تطوير اللعبة ، فأنت تعلم أن اللعبة ستُصنع.

عليك فقط التمسك بأسلحتك ، وتظل واثقًا وتعمل بجد. ولكن هذا هو الشيء الأكثر تحديا دائما. الانتهاء من لعبة ، تلميعها ، والحصول على كفاءة المحرك تعمل بشكل جيد. قم دائمًا بمطاردة أداء أفضل وأفضل باستخدام محرك اللعبة لأنك تدفعه إلى أقصى الحدود. إذا كنت لا تدفع هذه التقنية ، فأنت لا تحاول بذل جهد كبير.

ع: حسنًا ، رود ، شكرًا جزيلاً على التحدث معي اليوم. يبدو مثل سيارات المشروع 2 لقد حان على قدم وساق من المباراة الأولى! أتمنى لك كل التوفيق في هذه اللعبة وآمل أن تصبح ناجحة مثل الأولى!

سيارات المشروع 2 خارج التطبيق الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One و PS4. يمكنك شراء سيارات المشروع 2 على الأمازون هنا.