المحتوى
- تستمر Square Enix في تسميتها "لعبة حركة" ولهذا السبب يكرهها الكثير من المشجعين
- كان لدى فاينل فانتسي رسومات رائعة دائمًا ، فلماذا نتفاجأ؟
اسمحوا لي أن امسح شيئًا ما فورًا: فاينل فانتسي المشجعون يكرهون الاتجاه الذي سلكته السلسلة ليس يعني أنهم جميعا يريدون العودة الميكانيكا بدورها القائم. أحب الدوراني ولا أرى أي سبب يمنعه من أن يكون نظامًا حديثًا محدثًا ، لكن هذا بجانب الموضوع.
النقطة المهمة هي أن الجماهير تنزعج لمجرد أن الألعاب لم تعد تحب لعب الأدوار بعد الآن. انهم يشعرون مثل الهجينة والأسوأ ، الهجينة المهدئة التي لا تتفوق حقا في أي فئة واحدة معينة. لقد انخفض رواية القصص ، على سبيل المثال ، وليس هناك ما يميز هذه الآليات القتالية شبه الآنية.
لذلك ، عندما رأيت الجديد فاينل فانتسي الخامس عشر مقطورة TGS ، لم أكن متحمسًا عن بُعد. أعجبت بالإنجاز المرئي ولكن بعد ذلك ، يبدو الأمر كذلك ربما يبكي الشيطان مع احصائيات واضحة.
تستمر Square Enix في تسميتها "لعبة حركة" ولهذا السبب يكرهها الكثير من المشجعين
كما قلت ، ليس العنصر في الوقت الحقيقي هو جعل الجميع يتجمعون. إنها حقيقة بسيطة أنه بصرف النظر عن بعض نقاط الاهتمام ، يبدو أن FFXV أكثر من RPG. أفترض في أحسن الأحوال أننا يمكن أن نسميها حركة / آر بي جي في عالم مفتوح وفي حين يمكن للمرء أن يجادل في ذلك فاينل فانتسي الثاني عشر كان مشابها ، هذا ليس هو الحال حقا. كانت المعركة في FFXII عبارة عن مزيج من العناصر القائمة على الدوران في الوقت الحقيقي ، وحوَلت شبكة الترخيص و Gambits اللعبة إلى تجربة لعب أدوار كاملة.
ربما سيكون لديهم هياكل مماثلة للعب في مكان FFXV ، لكنني أشك في ذلك. في كل مرة يتحدث Square Enix عن اللعبة ، فإنهم يركزون بشدة على حقيقة أن اللعبة لديها نشاط أكثر بكثير من أي إدخال سلسلة سابق. ما زال يتعين عليهم معرفة أن معجبيهم لا يفعلون ذلك تريد لعبة عمل براقة. إنهم يريدون آر بي جي عميقة ومقنعة. نسمع حاليًا همسات من ميزات مختلفة في FFXV تشير إلى خلفية عميقة ، لكن علي أن أراها تصدقها.
كان لدى فاينل فانتسي رسومات رائعة دائمًا ، فلماذا نتفاجأ؟
مع استثناء ممكن من عوائد البرق: فاينل فانتسي الثالث عشر، هذا الامتياز كان دائما علامة مائية عالية للتميز البصري. هذا ليس في خلاف. إن افتراض أن FFXV ستبدو أقل من مذهلة ستعارض كل الأدلة التاريخية. أنا لا أنكر أنها ستكون جولة فنية. أنا أتناول طريقة اللعب نفسها. كما يعرف أي لاعب متعطش ، الرسومات تذهب فقط بعيدا ، خاصة وأن هذا لا يزال وسيلة الترفيه التفاعلية. لا يمكنك التأثير على صورك الجميلة ، سكوير انيكس. أريد أن أرى ما هو تحتها.
حتى الآن ، لا يبدو أن هناك الكثير مما يجب الإعجاب به في فئة اللعبة. إذا كنت ترغب في إنشاء لعبة حركة باستخدام عناصر آر بي جي ، فهذا أمر رائع. غرامة. فقط لا تسميها فاينل فانتسي.