المحتوى
الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديدتعد مشكلات الخادم أكثر من معروفة قليلاً بعد أن وصلت اللعبة إلى يوم الإطلاق. بفضل أرقام المستخدمين أعلى بكثير مما توقعه Square Enix ، واجه اللاعبون أخطاء في تسجيل الدخول إلى اللعبة وتوقف إنشاء الشخصيات في عوالم متعددة أكثر من مرة.
تهدف صيانة الليلة إلى زيادة قدرات مراكز البيانات في أمريكا الشمالية وأوروبا ، ولكن المبيعات الرقمية لل الخيال النهائي الرابع عشر من خلال متجر Square Enix على شبكة الإنترنت تم إغلاقه حتى تم قضايا الخادم تسويتها.
يبدو أن أسلوب Square Enix لتدفق المشغل أعلى من المتوسط هو زيادة سعة مشغل كل خادم بدلاً من إضافة خوادم جديدة.من ناحية ، يمكنك القول بأن هذا أمر جيد لأنه سيؤدي إلى تقليل عمليات دمج الخوادم في وقت لاحق من عمر اللعبة - ولكن من ناحية أخرى ، ما سيكون إطلاقًا غير عادي يحدث بشكل سيئ. انها قليلا من كيس مختلط.
ما يبعث على الاطمئنان هنا هو عدد اللاعبين الذين يحاولون لعب اللعبة. بمجرد السفر من مكان أو آخر ، يمكن للمرء أن يرى أن أرقام اللاعبين أعلى بكثير من المرحلة التجريبية الرابعة من الأسبوع الماضي. الناس يريدون اللعب الخيال النهائي الرابع عشر، والشائعات هي أن هناك أكثر من 2 مليون لاعب يحاولون (أو بنجاح) لعب اللعبة. شيء مذهل.
خطاب إطلاق اليوم من ناوكي يوشيدا
كانت هذه الساعات الأربع والعشرين الماضية صعبة بالنسبة لبعض اللاعبين وكوستر أسطواني عاطفي للمنتج Naoki Yoshida.
تحدث يوشيدا في حفل الإطلاق الذي أقيم في طوكيو أمس للتحدث مباشرة إلى المشجعين ، حيث ألقى خطابًا شديد النبض والدموع حول كفاح جلب FFXIV مرة أخرى باعتبارها عالم تولد من جديد. رديت المستخدم FFXIVtranslatorguy ترجم كلمات يوشيدا ، والتي يمكن قراءتها أسفل الفيديو نفسه. (تأكد من التوجه إلى الخيط ونقول شكرا إذا كان لديك الوقت!)
مع الفريق الذي سكب الكثير في جلب الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديد في الحياة ، وأنا واثق المضي قدما في هذه اللعبة. قضايا الملعونه الخادم.
FFXIVtranslatorguyترجمة:
أنا تمزيق الرجال.
بادئ ذي بدء ، أود أن أقول إنني آسف لأننا اضطررنا إلى صيانة خوادم NA / EU. أريد أن أعتذر عن قضاء وقت ثمين بعيدًا عن اللاعبين أثناء الوصول المبكر. من هنا فصاعدا هي رحلة طويلة. * يبدأ في تمزيق ، الحشد يعطي التشجيع *
لقد مر ما يقرب من 3 سنوات منذ أن توليت منصب FFXIV. في ذلك الوقت لم أشارك في اللعبة كثيرًا ، واعتقدت أنه لن يكون الأمر كبيرًا في إعادة تشكيلها. لقد أحببت دائمًا فاينل فانتسي وكنت دائمًا أحب أفلام MMO. * يبدأ تمزيق مرة أخرى * في ذلك الوقت ، جمعت الفريق سويًا وأخبرتهم أننا سنعيد تشكيل اللعبة قبل يومين فقط من إعلاننا لكم جميعًا في الثاني من ديسمبر.
ما زلت أتذكر ذلك الآن ، ولكن في ذلك الوقت ، كنا في استوديو مثل هذا الاستوديو ، وكان Souken (المدير الحالي لموسيقى الألعاب) في الخلفية لفحص مستويات الميكروفون. أتذكر بوضوح أنه يقف هناك يعطيني الشجاعة (قبضة واحدة في الهواء ، فكر في روكي) ولكن في ذلك الوقت كان لدي نفس نوع القلق الذي يشعر به اللاعبون ؛ كيف سيتحول هذا حقًا؟ ... أليس هذا مستحيلًا ... * توقف *
لكن واحداً تلو الآخر حصلت على الدعم منكم جميعاً. قيل في الأسئلة السابقة ، ولكن عادةً ما يستغرق الأمر MMO من 4 إلى 5 سنوات للتخطيط والتخطيط بعناية. في وقت سابق ، قال وادا دوره هو دبابة. كان لدي نفس فكرة أن أكون دبابة عند صنع هذه اللعبة. حتى الآن ، مررت بكل جانب من جوانب اللعبة (يعني أنه يتحمل أيضًا كل المسؤولية).
لكنني لا أقول أنه فقط من صنع FFXIV: ARR. كان هذا كله بسبب اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، والموظفين الأساسيين هنا ، والمئات من الموظفين ليس هنا اليوم. جئت إلى هنا اليوم للتخطيط لعدم البكاء ، لكن اليوم اتخذنا أخيرًا الخطوة الأولى مع FFXIV: ARR. وهذه ليست سوى الخطوة الأولى. بصراحة لا أعتقد أن لدينا أي وقت للراحة. نحن نعمل على تصحيحات والتوسعات.
أكثر من أي شيء أود أن أشكر اللاعبين ، وخاصة أولئك الذين بدأوا من FFXIV الأصلي ، وأولئك الذين انضموا إلى مجتمعنا. شكرا لكم جميعا على دعمكم حتى الآن. آمل فقط أننا أصدرنا لعبة لن تجلب العار إلى Square Enix. من هنا إلى الخارج لا يوجد الانتهاء من لعبة MMORPG. FFXIV: ARR ليست لعبة صنعناها وحدنا ، لكنها لعبة صنعناها معكم جميعًا. من هنا فصاعدًا ، نحن في المنزل لنستمر في إنشاء هذه اللعبة من هنا فصاعدًا ، من هذا المكان معك لمدة 5-10 سنوات.
أود مرة أخرى أن أقول شكراً لكم على كل ما فعلتموه حتى الآن ونأمل في دعمكم في المستقبل.