المحتوى
صحوة وقحة جدا!
سيكون معظم اللاعبين سعداء أو غير راضين لسماع ذلك الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديد ليست عارضة كما تكهنت الأولى. تحدث ناوكي يوشيدا عن كيف ستتطلب المهام اليومية والتقدمية (مثل البحث عن القصة الرئيسية) مستوى من الجهد والاستراتيجية. بأي حال من الأحوال ، فإن المحتوى المعدل حديثًا يبرر استخدام الوسادة لوضع أغطية للرؤوس للنوم الطويل المنشود.
بيتا المرحلة 3
أن أكون متحيزًا تمامًا ، سأقول إن اللعبة تشجع على مستوى أفضل من اللعب مقارنةً بمعظم MMOs حتى بعد الوصول إلى نهاية اللعبة. أنا شخصياً لاعب تنافسي فاضح وعشاق التقدم. حقيقة أنني اضطررت إلى إعادة محاولة البحث عن المستوى 15 عدة مرات جعلتني أشعر بالتحدي والمشاركة من البداية. أفضل جزء عن المحنة بأكملها كان عندما تغلبت على المعركة أخيرًا وأدركت مدى صعوبة تحصيلها ثم جمعت مكافآتك (لم تكن رخيصة بالمكافآت أيضًا).
من قراءة المنتديات والدردشة المشاحنات في العالم ، يمكنك تذوق الملح تقريبًا من دموع الألم. هذا وحده على مستوى اجتماعي أكثر يخلق مجتمع MMO أفضل في رأيي. بمجرد أن يبدأ الناس في طرح الأسئلة والبحث عن لاعبين آخرين للحصول على معلومات حول المحتوى ، فإنه ينشئ شبكة على المستوى الاجتماعي بين الآلاف من اللاعبين. وبهذه الطريقة تكون المعلومات متاحة بسهولة أكبر والتقدم ككل مجتمع يثري اللعبة.
رسالة إلى القديم والجديد
بعض الناس يشعرون بأن اللعبة ستصبح أسهل مما كانت عليه قبل أن يوشيدا سيطر الخيال النهائي الرابع عشر المشروع خلال أول بناء من 1.0. لدى البعض فكرة أنه بسبب تطبيق Square Enix لمحتوى مشابه موجود في الشائع عارض الألعاب ، وسوف تصبح صورة طبق الأصل من هؤلاء عارض ألعاب. لا...
أذكر أول بناء الخيال النهائي الرابع عشر لتكون صعبة للغاية في بعض الأحيان ، تظهر اللعبة الجديدة علامات على وجود بيئة تنافسية تمامًا كما فعلت في مراحلها المبكرة. مثل سابقتها فاينل فانتسي الحادي عشر، هناك عناصر من الأشخاص ، ومحتوى خدمة المعجبين من شأنها أن تبقي اللاعبين الأقل نشاطًا سعداء ، وهناك أيضًا عناصر من المحتوى التنافسي والاستراتيجي الذي يستغرق وقتًا طويلًا من شأنه أن يشجع التقدم والجهد للعب على مستوى أفضل من لاعب كل يوم. . لذا ، سواء كنت لاعبًا أقل نشاطًا أو شخصًا يعيش في اللعبة ، فهو يوفر خبرة مماثلة لكلٍّ من منافذ مجتمع Final Fantasy MMO.