شروط لعبة القتال والقولون. مسرد للاعبين الجدد

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 12 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
شروط لعبة القتال والقولون. مسرد للاعبين الجدد - ألعاب
شروط لعبة القتال والقولون. مسرد للاعبين الجدد - ألعاب

المحتوى

نحن نمر حاليًا بنهضة لعبة القتال المنخفضة. السنوات الاخيرة قتال الشوارع الخامس تم عرض النهائيات في Evolution على ESPN 2 لأول مرة ، وحقق SNK عودة رائعة مع ملك المقاتلين الرابع عشر ، و معدات مذنب لا تزال مستمرة قوية. علاوة على ذلك ، الظلم 2 أصدر إلى الهذيان الاستعراضات ، مورتال كومبات X كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في امتيازها ، تيكين 7 لقد حان أخيرا للخروج لوحات المفاتيح, وما زال لدينا الأعجوبة مقابل كابكوم: لانهائي في الأفق.


هناك الكثير من الأشخاص الذين يحاولون الدخول في ألعاب القتال أكثر من أي وقت مضى ، ولكن مثل أي نوع آخر ، فإن ألعاب القتال لها لغات عامية خاصة بها. ربما لاحظت ذلك بنفسك ؛ إذا حاولت قراءة سلسلة فرعية أو خيط منتدى عن لعبة تهتم بها ، فقد يكون الأمر كما لو أن محبي لعبة القتال يتحدثون لغة مختلفة تمامًا.

هذا هو المقصود كدليل للمبتدئين كوسيلة للحصول على بعض المصطلحات الشائعة المستخدمة من قبل مجتمع لعبة القتال (FGC). حتى لعبة القتال الحديثة البسيطة نسبياً يمكن أن تكون معقدة للقادم الجديد، وهذا سيء بما يكفي دون الاضطرار أيضًا إلى سحب حلقة فك التشفير لمعرفة ما يقوله زملائك اللاعبين.

تدوين ختان الإناث

إليك المشكلة التي عادةً ما تحدث فيها المشكلة الأولى. انقر فوق ارتباط لعبة القتال التي تهتم بها ، وإليك ما قد يدرجوه على أنه "أساسي":

شبيبة -> ش. م -> ش. H -> ب ، د ، ديسيبل + L -> ي. م -> ي. م -> ي. S -> ش. م -> ش. H -> DP + H


هذا هو التحرير والسرد على مستوى المبتدئين ظاهريًا لـ Spider-Man in في نهاية المطاف الأعجوبة مقابل كابكوم 3. (هناك الكثير من الزيارات في ذلك. UMVC3 هي مجرد لعبة من هذا النوع.) إذا كنت قادمًا إلى اللعبة الباردة ، فيبدو كأنها رطانة.

كل لعبة قتال لديها عادة مخطط زر فريد خاص بها. قد يكون هناك تقاطع بين الامتيازات من ناشر واحد ، أيضًا ؛ فمثلا، قتال الشوارع و DarkStalkers كلاهما يستخدم نفس التصميم المكون من ستة أزرار ، على الرغم من اختلاف آلياتهما. بشكل عام ، ومع ذلك ، سيكون لكل لعبة أسلوبها الخاص في التدوين ، وأهمها يبدأ من ذراع التحكم:

العودة ب
و - إلى الأمام
د - أسفل
يو متابعة

بطبيعة الحال ، "العودة" و "الأمام" ترتبط دائمًا بشخصيتك ، والتي ستواجه دائمًا خصمك.

يتم استخدام مجموعات من هذه الرموز للإشارة إلى الأقطار ، لذلك ، على سبيل المثال ، d / f متجه نحو الخصم.

لجعل الأمور أكثر إرباكًا ، يستخدم بعض اللاعبين اليابانيين الأرقام هنا بدلاً من ذلك ، والتي تعود إلى أيام BBS بالمدرسة القديمة. للترجمة ، انظر لوحة الأرقام على لوحة مفاتيح الكمبيوتر القياسية. الأرقام تتوافق مع اتجاه عصا التحكم. على سبيل المثال ، 1 لأسفل / للخلف ، و 2 لأسفل ، و 3 لأسفل / للأمام. دعونا فقط التمسك الرموز الغربية في الوقت الراهن.


ي. - القفز
SJ. - القفز الفائق ، عند الاقتضاء
كر. - الرابض
الحادي والعشرين. - الوقوف ؛ موقف محايد
XX - يستخدم غالبًا للإشارة إلى إلغاء خطوة واحدة إلى أخرى

إذا لم يكن هناك شيء على الإطلاق أمام زر ، فيمكنك افتراضًا مريحًا أنه يعني حركة دائمة أو محايدة.

ستختلف الأزرار الفردية بشكل واسع بين الألعاب التي كنا سنبقى هنا طوال اليوم إذا حاولنا مناقشتها جميعًا على وجه التحديد. لحسن الحظ ، يعد هذا أحد أسهل الأشياء التي يجب عليك معرفة ما إذا كنت قد حصلت على اللعبة أمامك ، على الرغم من أنك لا تزال تواجه اصطلاح تسمية عرضي بين مختلف المعجبين عبر الإنترنت. ومع ذلك ، سيتعين عليك الذهاب لعبة تلو الأخرى على هذا.

شروط لعبة القتال الأساسية

ربما يجب أن نبدأ بهذه ، لأنها جوهر أنظمة ألعاب القتال.

متر

هناك شكل من أشكال الموارد في صلب معظم ألعاب القتال الحديثة. عادةً ما يتم ملء هذا العداد تدريجياً عندما تضرب أو تهبط ، وينفق على استخدام التحركات الفائقة ، أو الهجمات الخاصة المحسنة ، أو غيرها من الميكانيكا المفيدة.

قد يبدو هذا واضحًا - بعد كل شيء ، يوجد جهاز القياس الموجود في واجهة المستخدم ، وهو دائمًا ما يكون دائمًا في نفس المكان من لعبة إلى أخرى ، وكان نوع من موارد البناء التدريجي ميكانيكي لعبة قتال منتظمة منذ ما يقرب من عشرين عامًا - ولكن هذا يعني كقائمة للمبتدئين ، بعد كل شيء ، وإدارة العدادات جزء كبير من أي لعبة قتال موجودة فيها.

هذا ينطبق بشكل مضاعف على ألعاب مثل قتال الشوارع الخامس، حيث يوجد أكثر من مورد مشابه لتتبعه ، أو مورتال كومبات X، حيث تتحرك الأشعة السينية الخاصة بك ، EX ، والكسر جميع من نفس المقياس.

EX الخطوة

هذا هو ميكانيكي حيث يمكنك اختيار إنفاق بعض متر السوبر عند استخدام خطوة خاصة من أجل تعزيز هذه الخطوة بطريقة محددة سلفا. قد يعني هذا أنه يتسبب في مزيد من الضرر ، أو يضرب عدة مرات ، أو لديه فائدة تكتيكية إضافية. على سبيل المثال ، جوني كيج في مورتال كومبات X يمكن أن ينفق بعض متره على كرة الطاقة الخاصة به من أجل رمي اثنين منهم في وقت واحد.

هذا هو المعروف أيضا باسم "حرق متر" أو كخطوة محسّنة ، ولكن غالبًا ما يسميها هذا النوع من الأشياء باسم EX Move ، بعد اسمها في DarkStalkers و قتال الشوارع الامتيازات.

Ry's's EX Hadoken في SFIV يضرب مرتين.

نقل عادي

هذه هي الهجمات الأساسية التي يمكنك القيام بها. عادةً ما يتم الظهور عند الضغط على زر اللكم أو الركل أثناء الوقوف أو القفز أو الرابض.

يتطلب الأمر "أمر طبيعي" استخدام أوامر عصا التحكم البسيطة بالاقتران مع زر الهجوم. هذه ليست عادة معقدة مثل التحركات الخاصة ولكنها تعطيك بعض الخيارات الإضافية.

حركه مميزه

هذه التحركات هي هجمات أكثر تعقيدًا للعلامات التجارية ذات الطابع ، والتي يتم تنفيذها باستخدام مزيج من عصا التحكم وزر الهجوم. هذه هي الكرات النارية ، وسائل النقل عن بعد ، الرميات الفاخرة ، واللكمات الخاصة أو الركلات. أنها تشكل العمود الفقري لاستراتيجية شخصيتك.

ممتاز

غالبًا ما يكون له اسم رسمي أكثر إثارة ، مثل اليأس ، أو Super Art ، أو Overdrive ، ولكنها كلها تعني نفس الشيء. تعتبر الخطوة الفائقة هجومًا ضارًا ، غالبًا ما يكون متعدد الضربات ، ويتكلف قدرًا كبيرًا من المتر للقيام به. في الألعاب التي تشتمل على supers ، غالبًا ما يكون مصدر الكثير من التلفيات.

شروط أساسية أقل بقليل

هذا ليس شاملاً. ستكون قائمة كاملة بكل اللغات العامية في تشويه الأعضاء التناسلية الأنثوية كافية لكتاب قصير ، ومن المحتمل أن تكون قديمة في غضون بضعة أيام إلى أسبوع حسب تاريخ بدء Yipes التالي. يحاول أيضًا أن يتنكر بعيدًا عن المصطلحات الخاصة المفرطة بلعبة واحدة أو مجتمع واحد.

Airdasher

مصطلح شائع في المجتمع لمحتوى فرعي معين من ألعاب القتال اليابانية المجنونة ، غالبًا ما تكون مجنونة ، مثل مذنب جير ، BlazBlueو بيرسونا 4: ارينا. المعروف أيضا باسم مقاتلي أنيمي أو ألعاب أنيمي.

مذيع الأخبار

في الألعاب التي تركز على الفريق ، هذه هي الشخصية الأخيرة في ترتيب فريقك ، وبالتالي ، الشخص الذي ستعود إليه عندما تكون على وشك خسارة المباراة. في كثير من الأحيان ، يتم استخدامه أيضًا كصفة للإشارة إلى الشخصية الأخيرة التي تقف على فريق اللاعب ("مرساة فيرجيل").

عند اختيار فريق ، من الجيد عمومًا أن يكون المرسى الخاص بك هو الشخصية التي أ) أنت جيد فيها ، و B.) لديه قدرات خاصة تتسع بشكل جيد مع أي ميكانيك عودة مضمّن في اللعبة. في ملك المقاتلين الرابع عشر، يجب أن تكون مرساة الخاص بك مقاتل يستفيد من قدرة متر أعلى ، مثل روبرت ؛ في أعجوبة مقابل كابكوم 3، يمكن لأي شخص أن يكون مذيعًا لائقًا ، ولكن الأفضل هو شخصيات سريعة ومتحركة بالفعل ، بحيث تتحول إلى كوابيس مطلقة عند تنشيط X-Factor.

المضادة للطائرات

الهجوم المقصود أو الذي يستخدم لمواجهة أي هجوم وارد من الأعلى ، مثل ركلة القفز. Ryu's and Ken's Shoryuken هو المثال الأكثر شهرة.

درع

قدرة سلبية تسمح للشخصية بتجاهل تأثير زيارة واحدة أو أكثر. Armor يسمح لك بالذهاب مباشرة من خلال هجوم العدو من أجل توصيل واحدة من الخاصة بك. ستظل تتسبب في تلفه ، لكن شخصيتك لن تتوانى.

قد يكون Armor قدرة سلبية تمتلكها شخصية (Juggernaut in أعجوبة أبطال السوبر) أو يتم تطبيقها مؤقتًا بواسطة بعض التحركات الخاصة (الهجمات الخاصة المحسّنة في مورتال كومبات X). إذا كان بإمكان شخص ما تجاهل أكثر من ضربة واحدة قبل أن يتوهج ، فهذا يُسمى أحيانًا دروع فائقة إذا كانت الشخصية ببساطة لن تتفاعل مطلقًا عند ضربها ، بغض النظر عن عدد مرات ضربها (وضع الذهب في هسين كو في أعجوبة مقابل كابكوم 3) ، وهذا يشار إليه أحيانًا بالدروع المفرطة.

التحركات المحسنة في MKX في كثير من الأحيان الحصول على ضربة واحدة من الدروع.

تحتوي بعض الألعاب الأقدم على ميكانيكي مشابه ، حارس تلقائي ، حيث يتم التعامل مع هجوم العدو الذي يربط أثناء حركة خاصة كما لو تم حظره.

البطارية

يشير هذا إلى شخصية جيدة في توليد الموارد ، مثل عداد السوبر ، ولكن الذي لا يحتاج بالضرورة إلى إنفاقها لتكون فعالة. دورهم في الفريق هو بناء تلك الموارد بحيث يمكن لشخص آخر استخدامها.

في الألعاب القائمة على الفريق مثل ملك المقاتلين، من المفيد أن يكون لديك حرف بطارية في أول بقعة أو ثانية في فريقك ، كما لو أن هذه الشخصية قد خرجت ، فهي تضع شخصيتك التالية لتتوفر مع الكثير من العدادات المتوفرة.

شعاع السوبر

مصطلح عام لأي هجوم فائق يأخذ شكل قذيفة عملاقة تمتلئ بالشاشة من نوع ما.

الخبز والزبدة كومبو

مزيج بسيط يستخدمه الحرف في كل وقت. كما يوحي الاسم ، إنها أشياء أساسية ، وجزء من التقاط شخصية جديدة يتضمن إتقان أو الخروج ببعض مجموعات الخبز والزبدة. غالبًا ما يتم اختصاره كـ B & B.

Blockstun

الثانية المنقسمة التي تتبع كتلة ناجحة تتعطل فيها شخصية في رسمه المتحرك.


من الصعب أن تأخذ لقطة من لورا لا
تبدو وكأنني أفعل ذلك من أجل fanservice.

تحتوي بعض الألعاب على آليات تسمح لك بإلغاء هذه الحالة إلى هجوم أو إنهاؤها مبكرًا ، مثل نظام Just Defense في غارو: مارك الذئاب أو الحرس يلغي في ملك المقاتلين سلسلة.

متكسر

خطوة يمكنك استخدامها أثناء تعرضك للضرب. تتفكك شخصيتك من التحرير والسرد لخصمك ، مما يتيح لك استعادة الزخم. هذا سيكلفك عادة بعض الموارد التي يمكنك القيام بها ، مثل عداد السوبر. انهم ميزة معروفة في غريزة القاتل الألعاب ، ولكن قدمت لاول مرة في كومبات بشري امتياز في عضو الكنيست ضد العاصمة الكون.

إلغاء

مقاطعة خطوة واحدة عن طريق إدخال إدخال لآخر. هذا يشكل الأساس لأنظمة التحرير والسرد العديد من الألعاب.

شخصية المسؤول

هي الشخصية التي تنطوي تحركاتها الخاصة في الغالب أو كليًا على التراجع أو التراجع لثانية واحدة ، ثم الضغط للأمام أو للأعلى بالتزامن مع زر الهجوم.

غيل في قتال الشوارع الثاني هي شخصية الشحن النموذجية ، ولكن معظم ألعاب القتال ثنائية الأبعاد سيكون لها واحدة على الأقل في القائمة في مكان ما.

الدجاج الحرس

عندما تقفز لمنع هذه الخطوة عن عمد أثناء تواجدك في الجو. عندما تهبط شخصيتك ، يمكنك الخروج من الرسوم المتحركة المجمعة في وقت مبكر ويمكنك الرد بشكل أسرع قليلاً.

من الواضح أن هذا يعمل فقط في الألعاب حيث يمكنك حجبها في الهواء. هو الأكثر شيوعا ينظر في أعجوبة مقابل كابكوم سلسلة.

هذا الرابط هو NSFW (تحذير المحتوى: مذيعون يقسمون / يستمتعون كثيرًا بهذا) ، لكن انتقل إلى 5:21 للحصول على مثال مثالي لحراسة الدجاج. منذ أن قام كريس بمنع سوبر نوفا في الجو ، تعافى من الحصار عند الهبوط ويمكن أن ينتقم على الفور ، لينهي المباراة.

الصنبور الكرز

لضرب الخصم مع واحدة من أضعف الهجمات الخاصة بك.

المصطلح يأتي من قتال الشوارع ألفا سلسلة ، عندما فزت في جولة مع ضربة بالكوع أو ركلة قصيرة ، كان رمز النصر الخاص بك زوج من الكرز. استمر هذا في الظهور في عدد من الألعاب اللاحقة ، مثل 1995 أعجوبة أبطال السوبر.

تلف رقاقة

هناك قدر ضئيل من الضرر الذي يحدث من خلال كتلة ناجحة. في معظم ألعاب القتال ، لا تسبب الهجمات العادية أضرارًا بالرقاقة ، بينما تحدث الهجمات الخاصة ؛ ومع ذلك ، عدد قليل من الألعاب ، وأبرزها كومبات بشري امتياز و قتال الشوارع الخامس، لديك تلف رقاقة العالمي على كتلة.

ويشار إلى هذا أيضًا أحيانًا باسم الجبن. كما هو الحال مع الصنبور الكرز، أعلاه ، لقد حصلت على كتلة من الجبن كرمز النصر الخاص بك في قتال الشوارع ألفا إذا طرقت الخصم مع أضرار كتلة.

السينمائية

هجوم ، عادة ما يكون فائقًا ، يأخذ شكل تسلسل متحرك قصير غير تفاعلي. لا يمكن مقاطعتها بمجرد أن تبدأ ، وسيوقف البعض عن توقيت الجولة أثناء اللعب.

ومن الأمثلة على ذلك supers في ظلم العاب، كومبو الترا في قتال الشوارع الرابع، أو سبنسر بيونيك Beatdown في في نهاية المطاف مارفل ضد كابكوم 3.

كل ما يمكنك فعله هو مشاهدة العرض.

كومبو

سلسلة من الهجمات على التوالي. ستختلف طريقة تحقيقك في التحرير والسرد بشكل ملحوظ من لعبة إلى أخرى ، ولكن بشكل عام ، يعد إتقان التحرير والسرد الأساسي هو الخطوة الأولى في تعلم لعبة قتال جديدة.

رمي القيادة

وهناك نوع معين من التحرك الخاص أو السوبر. عادةً لا يمكن حظر رميات الأوامر وإلحاق أضرار جسيمة بها ، لكن أتركك مفتوحًا على مصراعيها إذا فقدت. مثال اور هو Zangief's Spinning Piledriver.

عبور تصل

محاولة للتحايل على دفاع الخصم عن طريق الهجوم من اتجاه غير متوقع ، لذلك لا يعرفون على الفور من أين أتيت وسيواجهون صعوبة في منعك.

موانئ دبي

مصطلح عامي غير رسمي لحركة خاصة تتضمن نوعًا ما من القفز أو الركل ، وعادة ما تستخدم كحركة المضادة للطائرات. تم تسميته لـ Ryu and Ken's Dragon Punch (المعروف أيضًا باسم Shoryuken) في قتال الشوارع الثاني، والتي حفزت المقلدين لا تعد ولا تحصى سواء في قتال الشوارع امتياز وغيرها.

يمكن أن تشير موانئ دبي أيضًا إلى إدخال عصا التحكم للعلامة التجارية - لأسفل ، للأمام ، للأسفل - للحصول على Shoryuken. ستستخدم العديد من قوائم النقل التي تم إنشاؤها بواسطة المعجبين DP (أو SRK) كاختصار لها.

Footsies

يشير هذا إلى عندما يختبر كل من اللاعبين دفاعات بعضهم البعض ويحاولون إيجاد فتحة. هذا غالبا ما ينطوي على الكثير من الركلات بعيدة المدى ، وبالتالي الاسم ؛ في بعض الألعاب ، مثل قتال الشوارع الرابع، تبدو فترة طويلة من الأقدام وكأن الكثير من الشخصيات تحاول جاهدة ركل بعضها البعض في السيقان.

ميزة الإطار

تناقش ميزة Frame مدى سرعة التحكم في شخصية ما مرة أخرى بعد إجراء معين أو رد فعل معين ، وقياسه في عدد إطارات الرسوم المتحركة التي يتضمنها. أكثر من ميزة الإطار لديك ، وأسرع انتعاش بعد إجراء معين ، وعلى مستوى البطولة ، وكثيرا ما يبني اللاعبون استراتيجياتهم حول التعامل مع ميزة الإطار.

هذا هو ما يتحدث عنه عشاق لعبة القتال عندما يشيرون إلى خطوة معينة على أنها "علامة زائد / ناقص." إنها طريقة محددة ودقيقة لمناقشة التنشيط ووقت الاسترداد.

بيانات الإطار

قياس لعدد إطارات الحركة التي تدومها حركة معينة ، مما يوضح وقت الاستجابة والانتعاش. غالبًا ما يقوم اللاعبون رفيعو المستوى بتحليل بيانات الإطارات كوسيلة لتحديد ما يتحرك لاستخدامه في موقف معين ، خاصة ، عندما يحاولون معرفة تطابق شخصية معين.

هناك عدد من الطرق لتحديد بيانات الإطارات ، مثل أدلة الإستراتيجية أو البرامج التعليمية داخل اللعبة أو أدوات تحليل الطرف الثالث أو التعديلات الخاصة بإصدار لعبة كمبيوتر شخصي.

ملحوظة: بيانات الإطار ومعدل الإطار ليسا نفس الشيء. معدل الإطارات هو مدى سرعة تشغيل اللعبة ؛ بيانات الإطار هي طريقة مُقدّمة نسبيًا لتحليل سرعات تفاعل الشخصيات.

فخ الإطار

تكتيك متقدم تحاول فيه عن عمد دفع خصمك إلى هجوم مضاد ، لأنه يبدو أنك تركت نفسك مفتوحًا. إنها لعبة ذهنية ، لأنه في فخ الإطار المثالي ، تستخدم مهارات شخصيتك لإظهار الضعف.

مثال نموذجي: أنت تمطر على خصمك ، الذي يحجبهم جميعًا ، لكنك تترك ما يكفي من الفجوة بين ضربة واحدة والتالية التي يعتقد أنك قد قمت بها وتحاول شن هجوم من تلقاء نفسه. إنه مخطئ.

HITBOX

جزء من شخصية يمكن أن تتفاعل مع الخصم ، سواء كان ذلك عن طريق ضرب أو ضرب. Hitboxes غير مرئية في نسخة تجزئة نموذجية من لعبة قتال ، ولكن يمكن الكشف عنها عبر تعديلات أو رموز المطور. يمكن لدراستهم أن تخبر اللاعب المتقدم بالكثير عن كيفية عمل اللعبة ، لأن تحركات الشخصية قد تنمو مؤقتًا أو تنكمش أو تزيل صندوق الوصول.

بدلاً من ذلك ، هناك نوع من أنواع الأركيد المخصصة لجميع الأزرار والتي تدعى Hitbox ، والتي يحلفها بعض اللاعبين.

ضرب تأكيد

لتحويل الهجوم بنجاح إلى بداية تحرير وسرد. المعروف أيضا باسم التحويل.

Hitstun

هي الفترة الزمنية التي يتم ضربها فورًا عندما لا يمكن للشخصية التصرف.

إطارات لا تقهر

نافذة لا يمكن فيها ضرب شخصية على الإطلاق. تحتوي بعض الشخصيات على تحركات خاصة توفر إطارات لا تقهر ، ومعرفة وقت استخدامها جزء كبير من إستراتيجية تلك الشخصية. على سبيل المثال ، هاجر في في نهاية المطاف الأعجوبة مقابل كابكوم 3 هو اختيار مشترك لفريق كليًا لأن مساعدته في Spinning Lariat لها فترة طويلة من عدم الثقة ، مما يتيح له إيقاف الأعداء في مساراتهم.

راجمة

هجوم ، إذا وصل ، يقرع شخصية في الهواء من أجل بدء التحرير والسرد.

لحمي

تحديد توقيت الهجوم على أحد المنافسين ، بحيث يصل في وقت متأخر من الرسوم المتحركة قدر الإمكان ، وعادةً ما يكون الخصم في وضع الوقوف. هذه هي طريقة لكسب ميزة الإطار.

Meterless

الأضرار التي تلحقها دون الحاجة إلى حرق أي متر على ذلك.

مرآة المباراة

جولة يستخدم فيها اللاعبون نفس الشخصية. سميت على اسم واحدة من المعارك في وقت لاحق في الأصل كومبات بشريوضع الممرات. في بعض الأحيان تسمى ببساطة "المرآة".

حافة سلبية

في لعبة قتال ذات حافة سلبية ، تسمح لك أنظمتها بإدخال هجمات خاصة إما عن طريق الضغط على زر الهجوم أو التخلي عن واحدة.

على مستوى المبتدئين ، هذا هو السبب في أن هجماتك لا تعمل بالطريقة التي تريدها. على المستوى المتقدم ، يمكنك استخدام الحافة السالبة لحفظ الثانية في المدخلات الخاصة بك ، والتي تتيح لك سحب المجموعات والتكتيكات التي من المستحيل أن تكون.

عدد قليل نسبيا من الألعاب لديها ميزة سلبية. وتشمل الأمثلة الأخيرة قتال الشوارع الرابع و مورتال كومبات 9.

Okizeme

يختصر أيضًا باسم "oki". جزء من الكلمات اليابانية "للاستيقاظ" و "الإضراب". نرى استيقظ.

وتغ

"بعيدا عن الارض." التحركات أو الهجمات التي تضرب شخصية من الكذب عرضة ، أو يطرقها في الهواء لمزيد من العقاب.

وصفت بعض الألعاب الأقدم هذا بأنه "متابعة" ، على الرغم من وجودها ، إلا أنها تقتصر عادةً على ضربة واحدة.

تكاليف غير مباشرة

لا يمكن حظر النفقات العامة ، أو الحركة التي تضرب النفقات العامة ، من وضع الرابض.

تم تصميم هذا للسماح للمهاجم بالوصول إلى مدافع يجلس ببساطة في الزاوية. قبل تنفيذ النفقات العامة ، إذا كان الخصم قد قضى المباراة بأكملها في الضغط باستمرار ، لم يكن هناك الكثير الذي يمكن للمهاجم فعله حيال ذلك.

نكز

الهجوم متوسط ​​إلى بعيد المدى يهدف إلى اختبار دفاعات خصمك.

أفضلية

مصطلح مثير للجدل مبهم فيما يتعلق بفرصة هجوم معين. لا تنطوي في الواقع على أي فرصة في الرياضيات أو عشوائي. بدلاً من ذلك ، قد تحتوي الحركة "ذات الأولوية العليا" على صندوق تسجيل أكبر أو نقل صندوق الوصول للشخصية مؤقتًا بعيدًا عن الأذى.

الخام

خطوة فعلت كل شيء من تلقاء نفسه. لم تقم بالتحرير فيه أو القيام بأي شيء لإعداده ؛ أنت فقط ألقيت بها هناك. سيكون رائعا للغاية إذا كان يضرب أي شيء. في بعض الأحيان ، يجدر القيام به لإلحاق بعض الأضرار بالكتل.

إعادة تعيين

لترك نهاية التحرير والسرد عن عمد حتى تتمكن من بدء واحدة أخرى على الفور. سيقوم اللاعبون رفيعو المستوى بهذا من أجل الالتفاف على الطريقة التي تتلف بها المقاييس مع طول التحرير والسرد الطويل.

runback من

مباراة العودة. الأكثر استخدامًا للإشارة إلى لاعب واحد يكسب مقابلًا مقابل لاعب آخر قام بالفعل بضربه مرة واحدة في نفس البطولة.

آمنة

هجوم لا يتركك في وضع غير مؤات محتمل ، مثل ضربة سريعة. يمكنك التخلص من الهجمات الآمنة طوال اليوم وستسترد شخصيتك الكثير من الوقت لمنع أو تجنب عداد وارد.

مالح

مصطلح شائع في تشويه الأعضاء التناسلية الأنثوية الأكبر ، يستخدم للإشارة إلى عدم الرضا ، عادةً من خلال مباراة لم تسير في طريقك. هذا هو السبب في واحدة من ردود الفعل الأكثر شيوعا لخاسر قرحة في تيارات FGC Twitch هو محاكاة لحاوية انسكاب من ملح الطعام.

شوتو / Shotoclone

شخصية تبدو وتلعب بشكل مشابه لريو وكين قتال الشوارع، كلاهما يمارسان شوتوكان الكاراتيه.

استخدمت الكثير من ألعاب القتال اللاحقة مجموعة التحركات Ryu / Ken العامة كنوع من الاختزال لبطل الرواية أو لشخصيتها المبتدئة. هناك أيضا الكثير من المقاتلين مماثلة أو ذات صلة في المباريات اللاحقة في قتال الشوارع امتياز ، مثل أكوما ، شون ماتسودا ، دين سنايدر ، ودان هيبيكي.

ليس ريو أو كين ، ولكن محاكاة لا تصدق.

تهكم

خطوة خاصة ، يتم تعيينها تقليديًا إلى الزر "ابدأ" على خزائن الممرات ، حيث يترك شخصيتك نفسه مفتوحًا من أجل التحديق على الخصم.

هذه في الأساس طريقة يمكنك إظهارها ، على الرغم من أن بعض ألعاب الألعاب تتمتع بقدرات إضافية. فمثلا، قتال الشوارع الثالث: الضربة الثالثة يعطي كل شخصية برتقالي قصير العمر بعد تهكم ناجح ، أبطال الأبدية'استهزاء استنزاف خصمك متر تشي (نعم ، ذكرنا أبطال الأبدية. رصيد المدرسة القديمة قطعا يتحقق) ، وسخرية الخصم مباشرة قبل أن تفوز بجولة في مذنب جير Xrd -SIGN- يعني أنها تبدأ الجولة المقبلة مع 50 ٪ التوتر.

ضرب التكنولوجيا

للخروج من محاولة في رمية طبيعية.

القراد رمي

استخدام هجوم سريع ، مثل الضربة الخفيفة أو الركلة ، لإعداد الخصم لرمي الأمر. من الناحية المثالية ، إما أن يضرب الهجوم ويمكنك استخدامه كبداية لمجموعات التحرير والسرد ، أو يقوموا بحظر الهجوم وتهبط أثناء رميها في لعبة blockstun. تعتبر رمي القراد جزءًا كبيرًا من اللعبة لأي شخص يلعب مصارعًا أو مصارعًا.

طبقات

تُستخدم "المستويات" عادةً في مناقشة تقاربات الشخصية ، وهي طريقة تعسفية تمامًا لترتيب قدرات الشخصيات. الشخصيات الرفيعة المستوى لها العديد من المزايا الصلبة ؛ الأحرف ذات المستوى الأدنى معيبة بطريقة ما.

وتناقش هذه في بعض الأحيان أيضا من حيث المطابقة العددية. على سبيل المثال ، إذا قيل إن شخصية ما هي 6-4 مقابل شخصية أخرى ، بافتراض قدر مساوٍ من المهارة على كلا اللاعبين ، يجب أن تتوقع الشخصية الأولى بثقة الفوز بستة من كل عشر مباريات.

هناك القليل من البيانات الصعبة وراء قوائم الطبقات ، معظم الوقت ، وكل واحدة منها تأتي بشكل عام إلى رأي الكتّاب. يمكن أن تكون نقطة نقاش مثيرة للاهتمام ، لأن مستويات اللعبة عادة ما تعطيك فكرة جيدة عما يفكر فيه اللاعبون المتنافسون ، لكن إذا كنت من المعجبين بشدة ، فيمكنك (وربما ينبغي) تجاهلهم تمامًا.

تجارة

عندما كل الشخصيات تأخذ الضرر في وقت واحد. أخذ الضرر من أجل إلحاق ضرر أكبر أو الحصول على ميزة تحديد المواقع.

غير مأمون

خطوة مع وقت طويل الانتعاش. إذا فقدت أو تم حظره ، فأنت تترك نفسك مفتوحًا على مصراعيها.

تعتبر الخطوة غير الآمنة بشكل عام عالية المخاطر ومكافأة عالية. إن طرحها بشكل عشوائي فكرة سيئة ، ولكن إذا اكتشفت كيفية استخدامها ومتى يمكن أن تكون قوية. و Shoryuken ، على سبيل المثال ، هو غير معروف سيئة السمعة.

استيقظ

مصطلح عام يحيط بما تفعله عندما يتم هزيمة خصمك أو شخصيتك. المعروف أيضا باسم okizeme أو أوكي، على النحو الوارد أعلاه.

تعتبر لعبة الإيقاظ جزءًا كبيرًا من أي لعبة قتال ، على الرغم من أن بعضها ، مثل تيكين امتياز ، وجعلها أكثر أهمية من غيرها. في جوهرها ، تتعلق لعبة الاستيقاظ حول كيفية استخدامك للميزة التي اكتسبتها عن طريق إسقاط خصمك ، أو على العكس من ذلك ، كيف يمكنك استعادة الزخم بعد أن تهدمت نفسك.

ترتد الجدار

أي هجوم عنيف يرمي هدفه للخلف في الحائط أو زاوية الشاشة ، مما يسمح بمتابعة الهجمات أثناء تعافيه من التأثير. وهذا ما يسمى أيضا في كثير من الأحيان صراخ الجدار.

بعض الألعاب تسمح لك أيضًا بإلحاق أ أرض ترتد ، وهو بالضبط ما يبدو.

يحيط بمنطقة

شخصية مبنية حول التحكم في المساحة وتجعل من الصعب التعامل معها. يتضمن هذا عادةً مجموعة واسعة من المقذوفات وهجمات النطاق. الجولة المثالية للشخصية القائمة على تقسيم المناطق هي تلك التي لم يتمكن خصمها من الاقتراب منها.

٪ in_article_ad_unit20٪

تميل المناطق إلى إثارة غضب الناس ، خاصة في وقت مبكر من حياة اللعبة (مثل Full Auto Jacqui في الأسابيع القليلة الأولى بعد مورتال كومبات X خرج) ، ولكن في نهاية المطاف معظم الناس معرفة الحيل الخاصة بهم. إنها رائعة في الشهر الأول أو نحو ذلك ، ولكن بعد ذلك ، تميل إلى الاستغناء عن الاستخدام المنتظم.

حتى ال صوت من الطلقات النارية لها لا يزال يجعل الناس غاضبين.

في أي مكان بالقرب من القيام به

هذا ينبغي أن يكون كافيا لتبدأ على المستوى العام. إذا كانت هناك مصطلحات أخرى ترغب في شرحها ، فلا تتردد في ذكرها في التعليقات أدناه.

يمكن أن يكون لألعاب القتال منحنى تعليمي كبير ، لكنها واحدة من أكثر الأجزاء الاجتماعية في هذه الهواية ، وربما يكون لديك مشهد محلي بالقرب منك. كن مستعدًا لخسارة جولاتك الأولى (مئات) الأولى ، واستمر في التعلم ، واستمر في التعديل.