FFXIV & colon؛ ARR رسالة من المنتجين مباشرة من E3 2013 & فاصلة؛ الجزء 3 والقولون. دعنا نتحدث

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 7 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
FFXIV & colon؛ ARR رسالة من المنتجين مباشرة من E3 2013 & فاصلة؛ الجزء 3 والقولون. دعنا نتحدث - ألعاب
FFXIV & colon؛ ARR رسالة من المنتجين مباشرة من E3 2013 & فاصلة؛ الجزء 3 والقولون. دعنا نتحدث - ألعاب

المحتوى

حسنًا ، إذا كنت قد قرأت الجزء الأول والجزء الثاني من سلسلة الأجزاء الثلاثة ، فستعرف ما الذي سنتحدث عنه. إذا لم تقم بذلك ، أوصي بشدة بالعودة وقراءة الجزء الأول والجزء الثاني!


الآن ، دعنا نتحدث

في هذه المقالة ، أود أن أتحدث عن بعض الأسئلة الأكبر والأكثر صلة بالموضوع من جلسات الأسئلة والأجوبة الخاصة بالرسالة الأخيرة من Producers Live from E3 من أجل Final Fantasy XIV: A Reborn Reborn. لقد قمت بتقليص عدد لا يحصى من الأسئلة إلى خمسة من ، ما أشعر ، هي الأكثر صلة.

لذلك دعونا نبدأ!

دعم DX11

حاليًا ، FFXIV: ARR يقدم فقط الدعم لـ DX9. لا يسمح هذا فقط بتحجيم رسومي أفضل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ولكن يتيح للمتسابقين قدرًا معينًا من المرونة عند التطوير لجهاز PS3.

باعتباري عضوًا في مجتمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، شعرت بخيبة أمل عندما علمت FFXIV: ARR لن يدعم DX11 خارج الصندوق. ومع ذلك ، فإن واحدة من أعظم المشاكل التي واجهت FFXIV 1.0 هي نظام الرسومات الأمثل بشكل فظيع ، والذي جعل حتى أكثر أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تمارس الألعاب تقلقًا مثل قطار البخار.

التركيز ، في البداية ، على تطوير DX9 يتيح للمطورين تصميم محرك الرسوميات بشكل أفضل للعبة. الى جانب ذلك ، وفقا للمخرج / المنتج ناوكي يوشيدا ، يأتي DX11 في غضون عام (ناهيك عن إصدار PS4). أعتقد أنني يمكن أن صعبة الخروج الانتظار!


وحوش من ألقاب فاينل فانتسي السابقة

كونها لعبة فاينل فانتسي ، فهناك عدد قليل من الوحوش التي يتوقعها كل محبي السلسلة في FFXIV: ARR. بالفعل ، ARR لديه Chocobos, Cactuarsو Moogles، لكن ماذا عن بعض المخلوقات الأكثر شهرة في المسلسل؟ هل سنرى في مارلبورو في ARR كما فعلنا في 1.0؟ وماذا عن بعض الرؤساء المشهورين من الألقاب السابقة مثل الأخوات ماجوس من FFIV ، أو ربما حتى واحدة من أسلحة من FFVII (تسديدة طويلة ، ولكن لماذا لا تحلم كبير)؟

الأخوات Magus الثلاثة كما تظهر في FFX و FFIV على التوالي.

حسنًا ، أخبرنا Yoshida أن الوحوش الشهيرة من ألقاب Final Fantasy السابقة ستظهر في FFXIV: ARR في شكل معارك مناوشة. لم يتم الكشف عن أي تفاصيل حتى الآن عن الوحوش التي ستكون عليها ، أو كيف يمكن أن تدور المناوشات. ربما لن نواجه مواجهة مع Sephiroth أو Kefka ، ولكن ربما يكون أحد الرؤساء "الأقل" مستعدًا للتخلص من الأريكة التي تقاعدهم.


فترة التوقف بين المرحلة التجريبية النهائية والإطلاق

في بعض الأحيان تكون الأسئلة البسيطة جدًا إجابات بسيطة ؛ هذه هي واحدة من تلك الحالات. وفقًا لـ Yoshida ، فإن التوقف بين Beta Phase 4 وإطلاق اللعبة لن يكون سوى بضعة أيام!

رغم أن كل هذا جيد وجيد ، إلا أنني آمل أن يأخذ الفريق في الاعتبار مدى الاستعداد للعبة قبل نشرها على الجمهور. تعرف الجنة أننا لسنا بحاجة إلى طرد MMO آخر قبل أن يصبح جاهزًا.

المناطق المتاحة في إطلاق

هنا سؤال آخر مع إجابة بسيطة. صرح يوشيدا أنه سيكون هناك حوالي 40 منطقة عند الإطلاق ، و 80 بعد السلسلة الأولى من التصحيحات الرئيسية.

المزيد من المناطق = المزيد من المحتوى ؛ المزيد من المحتوى = أكثر متعة! هل الحصول على أي أكثر بساطة؟

مصير. المعارك

لقد أنقذت F.A.T.E. معارك لآخر لأنها يمكن القول أنها واحدة من أكبر الإضافات إلى FFXIV من الإصدار 1.0 الأصلي. تعتبر F.A.T.E.، Full Active Time Events ، من المهام العامة التي تحدث في المناطق المفتوحة لـ FFXIV: ARR. فكر في الصدع من RIFT ، أو أسئلة عامة من Warhammer Online (قد تستريح في سلام) ، أو يمكن أن تكون الأحداث العامة من Guild Wars 2. F.A.T.E.s عشوائية ، يتم تشغيلها بواسطة NPCs ، أو تحدث في أوقات محددة خلال اليوم.

جميع FA.T.E.s عامة تمامًا ، ليست هناك حاجة للانضمام إلى حفلة. بمجرد دخولك إلى المنطقة التي يوجد بها F.A.T.E. يحدث لك إدخال تلقائيا! جميع الذين يشاركون في F.A.T.E. سيتم منح مكافآت شخصية بناءً على المساهمة (والتي يمكن أن تكون ضررًا ، أو تلتئم / تدعم الحلفاء). بالإضافة إلى ذلك ، سيتم ضبط F.A.T.E.s تلقائيًا في صعوبة اعتمادًا على عدد اللاعبين الحاضرين. غالبية F.A.T.E. ستشمل المعارك عددًا من الأعداء من المستوى العادي أو المستوى المتوسط. ومع ذلك ، هناك خطط لما يتصل به الفريق بريم اف ايه تي المعارك.

بريم اف ايه تي سوف المعارك ميزة ، هل تفكر في ذلك ، البدائية! سوف يتعرف مشجعو Final Fantasy على هذه Primals باعتبارها استدعاء من المباريات السابقة. تشمل القائمة: عفريت, جارودا, Ramuh, عملاق, سفينة ضخمة, Bahamut، وأعلن مؤخرا أودين. خلال Primal F.A.T.E. معارك ، 30 - 40 لاعبين سوف يحرضون ضد أحد أخطر كائنات أورزيا. مثل هذه المعارك ستكون مماثلة لصعوبة الزعماء من الأبراج المحصنة ، ومعارك بدائية. على الرغم من ذلك ، يمكن للمرء أن يجادل بأن المشاجرة بين 30 و 40 لاعبًا في وقت واحد في مكان عام قد تواجه صعوبات لوجستية إضافية.

لمح يوشيدا إلى بريمال إف إيه تي معارك يضم عملاق و أودين. كانت خبرتي المفضلة هي أنه إذا لم يكن اللاعبون حذرين ، ولم يهزموا أودين في وقتٍ كافٍ ، فسيطلق العنان ل Zantetsuken وستتم إزالة مجموعة كاملة من 30 إلى 40 شخصًا. بمجرد التنفيذ ، Primal F.A.T.E. سوف المعارك يكون بالتأكيد انفجار لالحشاشون PvE!

لذلك ، ما هو اتخاذ النهائي بعيدا

تعتبر معرفة المزيد من التفاصيل أمرًا جيدًا دائمًا ، لكن ما أجده أكثر تكشفًا عن جلسات الأسئلة والأجوبة هو مدى التزام Yoshida بجدية ، وبقية فريق التطوير حول الحصول على FFXIV بشكل صحيح هذه المرة. لم يحدث من قبل إطلاق MMO ، وفشل ، ثم أعيد من القبر مع تحسينات كبيرة (ناهيك عن ومحرك رسومي جديد تماما).

بينما يوشيدا وشركاه. العمل بلا كلل لإفشال FFXIV: ARR قبل الإطلاق ، أنا وزملائي المعجبون باللعبة ، سننتظر بفارغ الصبر إصدارها في 28 أغسطس!

كما هو الحال دائما،

التعليق أدناه ، واللعب بجد ، والبقاء في مأمن!