المحتوى
Scyrcus Tower هو الجزء الثاني من قصة قصة Crystal Tower. إنها غارة مكونة من 24 رجلًا يصطف فيها اللاعبون في استخدام الباحث عن الواجبات. على عكس الحالات الأربعة وثمانية رجل ، يتطلب Syrcus Tower قدراً هائلاً من التنسيق والوعي. خطوة واحدة خاطئة قد تتسبب في وفاة اللاعبين الـ 23 الآخرين. سيغطي هذا الدليل أول رئيس ، Scylla ، أحد أكثر المعارك المحمومة في برج Syrcus.
اقامة:
قبل البدء ، هناك ثلاثة أشياء مهمة يجب القيام بها.
- الخزان الرئيسي
- قبالة الدبابات
- مواقف الحزب
الدبابات الرئيسية وخارج الدبابات هي الحس السليم الأساسي. ستكون الدبابة الرئيسية مسئولة عن الاحتفاظ بشركة Scylla في مكانها لبقية التحالف. الدبابات خارج هي المسؤولة عن التقاط الوحوش الإضافية التي تفرخ أثناء القتال.
موقف الحزب ليس كما قطع وجاف. توجد ثلاث دوائر على الأرض في الغرفة ، واحدة لكل حفلة. أثناء تحرك يسمى Daybreak ، من المفترض أن يتجمع كل طرف على دائرة لمنع Daybreak من الوصول إلى التحالف. أسهل طريقة لإعداد هذا الأمر هي وضع نقاط طريق على هذه الدوائر المقابلة لكل طرف. الرجوع إلى الخريطة أدناه للحصول على الإعداد القياسي. سيبدأ كل طرف عند نقطة الطريق ، وسيجتمع عند نقطة الطريق خلال Daybreak.
علم الميكانيكا:
هناك نوعان من الميكانيكا الأساسية لهذه المعركة. نظرًا لطبيعة أول ميكانيكي يستخدم الأجرام السماوية الحبلية ، يصعب تعقب المعركة بصريًا. والثاني هو ميكانيكي Daybreak التي ذكرتها بالفعل.
الأجرام السماوية الحبل:
هناك ثلاثة الأجرام السماوية الملونة المختلفة في هذا ميكانيكي ويتم التعامل مع كل منهما بشكل مختلف.
- الجرم السماوي الأرجواني: تؤخذ هذه الأجرام السماوية إلى الأعمدة الأرجواني المتمركزة في منتصف الطريق بين كل منصة في الغرفة. يمكّن هذا المنصات من التشغيل خلال مرحلة Daybreak.
- الجرم السماوي الأزرق: هذه الأجرام السماوية تجميد الهدف عند الاتصال. تحتاج إلى سحبها بعيدًا عن Scylla قليلاً ثم السماح لها بضربك. هذا التأثير يعمل جنبا إلى جنب مع الجرم السماوي النهائي.
- الجرم السماوي الأحمر: الأجرام السماوية الحمراء تتسبب في أضرار الحريق عند الاتصال بلاعب. هذه تستخدم لإلغاء تجميد اللاعبين الذين تلقوا الجرم السماوي الأزرق ، تاركًا دائرة زرقاء على الأرض. إذا لم يكن هناك لاعبين مجمدين ، عليك فقط أن تدع الجرم السماوي يضربك. لا تدع الجرم السماوي يضربك في دائرة زرقاء لأنه يزيلها عن الأرض.
التوهج القديم:
يستخدم Flare Flare القديم الدوائر الزرقاء التي تركت على الأرض. عندما يبدأ Scylla في صب الشعلة القديمة إلى دائرة زرقاء. تحميك هذه الدوائر من التلف الهائل الذي تتعرض له Ancient Flare.
الفجر:
بنسبة 25 ٪ تبدأ HP Scylla في إطلاق Daybreak. خلال هذا الوقت ، يجب أن يعود اللاعبون إلى نقطة الطريق الخاصة بحزبهم لتنشيط المنصات. إذا تم نقل عدد كافٍ من الأجرام السماوية الأرجواني إلى الأعمدة ، فإن المنصات ستشغل درعًا يمنع الآثار. إذا لم يكن الأمر كذلك ، يتم تجميد جميع الأطراف لفترة زمنية محددة. يحدث هذا أيضًا إذا لم يصل عدد كافٍ من الأشخاص إلى منصاتهم. بعد إلقاء Daybreak ، تفرخ العديد من الوحوش التي يجب قتلها.
موظفي Eldering
هذه الإضافات يمكن قتلها أو تجاهلها. يضعون هجمات دائرة AoE على الأرض يمكن تجنبها بسهولة. قتلهم لا يؤدي إلا إلى مسح بعض الآثار من المنطقة.
اتبع كل ما سبق و Scylla لا ينبغي أن يكون صعبا على الإطلاق. حظا جيدا و استمتع. لمزيد من الأدلة ، تحقق من بلدي FFXIV دليل الدليل.