المحتوى
مع اقتراب باتش 2.1 تدريجياً من ناوكي يوشيدا ، تطرقت يوشي بي إلى تفاصيل حول العديد من الموضوعات. الأكثر أهمية بالنسبة لي ، هو التغيير إلى المحاربين. كما يعلم كل محارب ، ليست فقط ووريورز المطلوبين في نهاية اللعبة. قام فريق التطوير بإجراء إصلاح شامل لمعالجة هذا.
التغييرات:
لقد فقد المحاربون شيئًا واحدًا فقط رأيته ، لكنهم كسبوا الكثير في المقابل. المحاربون أخيرا الحصول على بعض التخفيف في مجموعة مهاراتهم. للحصول على تفاصيل ، سوف أقسمها بالمهارة. سيتم فصل المهارات بناءً على الفصل / الوظيفة ، مثل وظيفة Yoshi-P.
اللص:
وهنا التغييرات مهارة الصف.
الأرجوحة الوحشية:
- تم تخفيض وقت إعادة الصياغة إلى 20 ثانية ، مما يسمح لمزيد من الأعمال المثيرة.
قهر:
- زيادة العداوة جيل.
عين العاصفة:
- تكلفة TP خفضت إلى 60.
مسار العاصفة:
- تكلفة TP خفضت إلى 60
- سيقلل الضرر الذي يتعامل به الأعداء لمدة قصيرة.
Holmgang:
- زاد النطاق إلى 6 يالمات.
- تسحب الأعداء.
- لاعب HP لا يمكن أن تنخفض أقل من 1 خلال تأثيرات Holmgang.
- يتم تحرير الرسوم المتحركة.
هنا لقطة جديدة للرسوم المتحركة Holmgang.
الانتقام:
- يقلل من الضرر الناجم عن 30 ٪.
رحمة السكتة الدماغية:
- إعادة صياغة خفضت إلى 40 ثانية.
إثارة المعركة:
- زيادة مدة التأثير إلى 20 ثانية.
محارب:
هذه هي التغييرات المهارة الخاصة بك وظيفة.
بعض الرسومات مفهوم المحارب.
التحدي:
- يتم زيادة جيل العداوة.
- زيادة انتعاش HP من علاج السحر بنسبة 20 ٪.
غيظ: (ليست من الناحية الفنية مهارة ، وأنا أعلم)
- تمت إزالة شفاء المكافآت ، وهو الآن جزء من مهارة Defiance.
الوحش الداخلي:
- انخفض امتصاص HP إلى 100٪ لموازنة التغييرات الأخرى.
- يتم تقليل الأضرار المتخذة بنسبة 20 ٪ لمدة ست ثوان.
الإعصار الصلب:
- زيادة العداوة جيل.
بفك قيود:
- إعادة صياغة خفضت إلى 120 ثانية.
كما ترون التغييرات المحارب هائلة. سأكون مستعدًا لمستوى لعبة المحارب في المستقبل القريب استعدادًا للطلب المتزايد على المحاربين. لا استطيع الانتظار للاستفادة من التغييرات الجديدة.