المحتوى
مختلف فاينل فانتسي الرابع عشر مستوى 20 قصة المعركة ، و Ifrit الوضع الصعب المعركة هي معركة شديدة. في هذا الدليل سأغطي الأساليب التي أثبتت جدواها في هزيمة المعركة. الأشياء الكبيرة أن نلاحظ الخوض في هذه المعركة هي، انها ثمانية الشخص المعركة، سترغب واحد على الأقل البلادن نصير لأحد الأمراء، ستحتاج أيضًا إلى DPS واحد على الأقل المستدعي أو بلاك ماجى، وستريد من كل شخص آخر غير Paladin إزالة جميع الأعمال المثيرة من شريطهم.
التكتيكات الصاعقة
لذلك فإن الجزء الأكثر أهمية في المعركة هو إعداد الخزان. كما قلت من قبل ، ستحتاج إلى Paladin واحد على الأقل ، إلا أن وظيفة Paladin الوحيدة هذه هي الهجوم التلقائي والصاعقة انفجار. من المهم جدًا أن يندهش الثوران. إذا لم يكن الثوران مذهولًا ، فمن المحتمل أنك ستخسر لاعبًا واحدًا أو أكثر من اللاعبين الذين تراوحت ، كما أنه يزيد من سرعة زيادة كسر الحد متر من الثوران مذهلة. يتعين على جميع الأعضاء الآخرين إزالة جميع المذهلات من باراتهم الساخنة لأن إفريت سوف يقاوم عادة صاعقة الثوران إذا صُعق أثناء تحرك آخر أو بشكل عشوائي. أيضا من المذكرة ، الفرسان ليس لاستخدام بيموث لانس لأن هناك احتمال أن يكون له تأثير صاعق كامن.
ميكانيكا القتال
المرحلة 1
في بداية المعركة ، بعد وضع الدبابات ، سترغب في أن تقوم الخزان الأساسي (الملقب بالدبابة غير المذهلة) بسحب المدرب إلى الجانب البعيد. يفتح Ifrit دائمًا بنفث حريق AoE كونال حتى تنتظر DPS حتى يتم سحبه إلى الجانب البعيد. مرة واحدة على الجانب البعيد ، يمكن للدبابة الصاعقة و DPS الاقتراب منه.
لتبدأ مع الحركات الوحيدة التي ستفعلها Ifrit هي أنفاس النار ، ضربة AoE الخلفية ، الثوران ، وهجوم شحن كامل المسافة على التوالي. يتم تنفيذ الهجومين الأولين دون أي تحذير يذكر ، ولا ينبغي أن يصيب نفس النار أي شخص سوى الدبابة ، لكن الضربة القاضية ستضرب جميع المشاجرات على الأقل. يحتاج الثوران إلى التهرب إذا فشل الصاعقة في الصاعقة. يمكن تجنب الهجوم المسؤول في المرحلة الأولى بسهولة ، ولا تقف مباشرة عبر الساحة من Ifrit عندما يهبط استعدادًا للهجوم.
حوالي ثلث الطريق خلال القتال ، سيتم تنفيذ الهجوم المسؤول عن طريق إفريتين ، إذا كنت تتطلع إليه ، فسيذهب اليسار أولاً. سيكون هناك أيضا خطوة إضافية تضاف إلى هجمات Ifrit كذلك ، عمود مشع. بالنسبة للمرحلة الأولى ، سيكون "بلوم" دائمًا حلقة خارجية ثم منتصف دوران الغرفة بقدر المناطق غير الآمنة ، وستكون هذه مرئية بوضوح. المرحلة الأولى تنتهي عندما يستدعي إيفريت أربعة أظافر في الساحة.
المرحلة 2
تبدأ المرحلة الثانية بكسر الأظافر الأربعة قبل أن يستخدم Ifrit Hellfire. جميع DPS هي لتركيز الأظافر ، والدبابات هي البقاء على Ifrit. إذا كان لديك DPS mage ، فسوف يستخدمون ميزة Break Break بمجرد امتلاء الثلاثة أمتار. مع المشاجرة الكاملة DPS ، يجب أن يكون لديك حد DPS واحد يكسر الظفر الأيمن السفلي ، ثم ينتقل إلى أعلى اليمين ، بينما تحرق DPS الثلاثة الأخرى الجزء العلوي الأيسر متبوعًا بالجزء السفلي الأيسر. بحلول ذلك الوقت يجب أن يكون استراحة الحد إلى شريط كامل واحد واستخدام ذلك في أعلى يمين وحرق ما تبقى من الطريق.
أثناء نار الجحيم، أي شخص لديه مهارات دفاعية يجب أن موسيقى البوب لهم مباشرة أو يشفي الذاتي بأسرع ما يذهب النار باتجاه آخر. سيؤدي ذلك إلى تخفيف العبء على المعالجين مما يتيح لهم تغطية الجميع بشكل أسرع. بعد Hellfire ، سوف يضيف Ifrit Ifrit آخر إلى تهمه ، كما سيكون هناك ثوران كبير بعد فترة وجيزة جدا من Hellfire يجب أن يكون مذهولًا تمامًا أو أنه مسح. يحتوي Radiant Plume أيضًا على بعض التغييرات ، بالإضافة إلى الدوران الطبيعي ، ستضيف Ifrit أيضًا في عمود كامل المساحة مع وجود مساحة صغيرة بالقرب منه آمنة. بخلاف ذلك ، تبقى بقية المعركة كما هي في المرحلة الأولى.
إذا كان لديك أي تعليقات أو أسئلة أو استفسارات أو طلبات توجيهات محددة ، فاتركها في قسم التعليقات أدناه. يرجى أيضًا مشاركة هذا الأمر حتى نتمكن من الحصول على تشغيل أكثر سلاسة للجميع ، مما يسهل على الجميع الحصول على أسلحة Ifrit الخاصة بهم. لمزيد من الأدلة ، يرجى مراجعة قائمة الأدلة الشاملة الخاصة بي.