FFXIV والقولون. التغييرات في الوظائف في توسيع Stormblood

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 13 قد 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
FFXIV والقولون. التغييرات في الوظائف في توسيع Stormblood - ألعاب
FFXIV والقولون. التغييرات في الوظائف في توسيع Stormblood - ألعاب

المحتوى

متى فاينل فانتسي الرابع عشر عقدت الرسالة الحية السادسة والثلاثين في هامبورغ بألمانيا ، وكان هناك الكثير من المعلومات الجديدة للاعبين - ولكن أكبر كشف عن تغييرات في الوظائف التي ستأتي في FFXIV Stormblood توسيع.


دعنا نذهب إلى ما كانت عليه هذه التغييرات ، وما هي الوظائف الجديدة التي أتت بها Stormblood توسيع.

وداعا المهارات عبر الصف ، مرحبا الدور العمل

كانت هناك مشكلة رئيسية تتعلق بتطور الشخصيات والإجراءات هي حقيقة أنك في حاجة إلى رفع مستوى الفئات الأخرى لتؤدي وظيفتك الرئيسية إلى أقصى حد - وهو في بعض الحالات عمل روتيني إلزامي.

لإصلاح هذا الأمر ، تمت إزالة المهارات الشاملة للصف بأكمله واستبدالها بـ "إجراءات الدور". هذه مقسمة إلى أربع فئات: Tank ، Melee ، Ranged ، و Healer. لم يعد على اللاعبين رفع مستوى الفصول التي لم يرغبوا في لعبها.

مع إضافة "دور الحركة" والتغييرات في "إجراء العمل" (والتي سنعود إليها) ، قال يوشيدا إن أحد أول الأشياء التي ستقوم بها عند بدء تشغيل Stormblood التوسع هو إعادة رسم خريطة hotbar الخاص بك.

تبسيط Hotbar مع إجراءات الدور

مثل المهارات المتقاطعة ، تتم إزالة الإجراءات غير المستخدمة / غير المستخدمة بشكل كامل. بدلاً من ذلك ، سيتم دمج وإنشاء "إجراءات دور" جديدة.


سيتم تحديث الإجراءات المتعلقة بالتهجئة تلقائيًا وأنت في المستوى. على سبيل المثال ، ستندرج Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 في فتحة واحدة على hotbar. سيتم أيضًا دمج مهارات أخرى ذات مستويات متعددة ، مثل Thunder 1 و Thunder 3.

سواء كنت تستخدم وحدة تحكم وإعداد الماوس ولوحة المفاتيح القياسي ، فإن هذه التغييرات ستجعل تنفيذ الإجراءات أقل أهمية. هذه التغييرات الإجرائية قد تجعل هذا التكرار لـ FFXIV أشعر وكأنها لعبة جديدة لإتقانها ، وهي مثيرة بعد أربع سنوات من نفس نظام القتال.

منمق مقاييس القدرة / هود

هناك الكثير من الأشياء التي يجب إدارتها أثناء القتال - HP وحزبية ، قدرات رئيس ، مؤشرات AOE ، هواة / debuffs ، إلخ. FFXIV أراد فريق التطوير أن يجعل تتبع هذه العناصر أقل من قصر النظر ، وجعل هواة أكثر متعة في الإدارة والجمالية.

مع Stormblood، سيكون لكل وظيفة مقياس فريد من نوعه. وتهدف هذه المقاييس إلى أن تكون إشارات بصرية فيما يتعلق بموقف شخصيتك وهواة العددي. لا تزال الإصدارات المبسطة من Job Gauges قيد الإنشاء ، ويريد المطورون تلقي تعليقات من اللاعبين حول كيفية تحسينها.


لقد كان من الصعب دائمًا مواكبة الهواة أثناء القتال - خاصة عند استخدام أجهزة التحكم. لكن التغييرات واجهة المستخدم القادمة Stormblood نتطلع إلى إصلاح ذلك. قريباً ، لن يتم إخفاء هواة ، وسوف تراهم بوضوح في كل حالة قتال.

لمعرفة كيف تبدو كل هذه التغييرات في الوظائف والإجراءات و HUD في الواقع في اللعبة ، راجع المقطع الدعائي أعلاه! فقط ضع في اعتبارك أن اللقطات قد لا تكون ممثلة تمامًا للنسخة النهائية للتوسع المقبل.

التغييرات الرئيسية في السمات

للسمات درجة متفاوتة من التأثير على طريقة اللعب الفعلية في FFXIV، وتميل إلى أهمية أكبر في الغارات أكثر مما تفعل في أجزاء أخرى من اللعبة. لكن ال Stormblood سيتم التوسع إعادة التوازن واستبدال عدد من السمات.

صحة

يتم استبدال الدقة بـ "معدل الدخول المباشر" ، والذي لا يمكن استخدامه إلا بواسطة DPS Jobs. أصبح لدى اللاعبين الآن معدل نجاح 100٪ (أمامي) ، و 110٪ (جناح) ، و 120٪ (خلفي) بمستوى مساوٍ أو أعلى من العدو. الجناح والمؤخرات لديها نسبة أعلى بسبب debuffs التي قد تحدث في المعركة.

معدل ضرب مباشر يعطي أيضا نسبة مئوية أعلى فرصة للهبوط إجراء حرج. هذه الإجراءات الحرجة ليست قوية مثل الزيارات الحرجة ، وهذا لا يعني أنه لا يمكن أن يكون لديك نشاط حرج ضربة حرجة. سيؤدي تنفيذ ذلك إلى إضافة مكافأة نقدية إضافية على الإجراء النقدي الأصلي.

تفاد

سيتم استبدال Parry بـ Tenacity ، والذي لا يتوفر إلا لوظائف Tank. كان باري أكثر الإحصائيات عديمة الفائدة في FFXIV. يمنح اللاعبين القدرة على التخفيف من 20٪ من جميع الأضرار المادية ، الأمر الذي يبدو رائعًا. ولكن عندما يلحق كل مدرب أضرارًا سحرية ، فإنها ليست سمة مفيدة للغاية.

مع إضافة مثابرة ، زادت الدبابات الآن من الأضرار وزيادة تقليل الأضرار الواردة. لا يزال بإمكانك تنفيذ عمليات Parries ، لكنك لن تتمكن من تطويرها كقوة أساسية في اللعبة.

تقوى

متاح فقط للمعالجين ، والميزة الرئيسية لهذا القانون الأساسي هي الزيادة في أقصى النائب. لا يحصل التقوى على بديل ، ولكنه يتغير من السمة الرئيسية إلى السمة الفرعية. لذلك سيكون هناك مجال لمزيد من المرونة فيما يتعلق بكيفية تحديد شخصياتك العلاجية بناءً على أسلوب القتال الخاص بك.

توفر هذه التعديلات على السمات الفرعية إحساسًا مختلفًا لجميع الوظائف. الآن يمكن للدبابات أن تتسبب في أضرار أكبر مع استمرار وجود إحصائيات الخزان ، وستكون فئات DPS أكثر صعوبة من ذي قبل. مع إضافة معدل الدخول المباشر ، يمكن DPS الهبوط أكثر حرجة الزيارات. مثل هذه التغييرات تجعل الإحصائيات أكثر أهمية بطريقة مجدية ، ويمكن أن توفر بعض التنوع الإضافي للوظائف.

--

ترقبوا GameSkinny لمزيد من التحديثات و FFXIV دليل المحتوى!