المحتوى
- القدرات البدنية
- من الصعب القطع (المستوى 1)
- الغزل القطع (المستوى 4)
- البلاء (المستوى 6)
- ضربة منخفضة (المستوى 10)
- سيفون سترايك (المستوى 12)
- الانتقام (المستوى 22)
- خفض القوة (مستوى 26)
- Souleater (المستوى 38)
- هذيان (مستوى 50)
- يغرق (المستوى 54)
- نحت والبصاق (مستوى 60)
- أطلق العنان (المستوى 8)
- إلغاء (المستوى 15)
- ركاب مظلم (مستوى 40)
- استنزاف السحيقة (مستوى 56)
- تهدئة دفاعية
- شادوسكين (المستوى 2)
- سلاح الدم (المستوى 18)
- Darkside (المستوى 30)
- حصى (المستوى 30)
- الرقص الظلام (المستوى 34)
- سعر الدم (المستوى 35)
- دارك مايند (مستوى 42)
- الفنون المظلمة (المستوى 45)
- الظل الجدار
- الموتى الأحياء (المستوى 50)
- الأرض المملحة (المستوى 52)
- الناجي الوحيد (المستوى 58)
تعتبر Dark Knights (والتي سيشار إليها في هذا الدليل من الآن فصاعداً باسم DRK) هي مهمة النقل الثالثة التي سيتم إصدارها في الخيال النهائي الرابع عشر: السماء التوسع ، وتأتي مع مجموعة متنوعة من الأدوات لاستخدامها عند النقل. سيقوم هذا الدليل بتفصيل القدرات المستخدمة عند التنقل كجدار كإعطاء نصائح لاستخدامها عند تنفيذ هذه الإجراءات. نظرًا لأن الوظيفة لا تزال جديدة ويتم إجراء تغييرات باستمرار على الوظيفة ، فسوف أقوم بتحديث هذا الدليل وتعديله عند إجراء تغييرات.
معظم هذا الدليل هو في ثلاثة أقسام رئيسية: القدرات البدنية ، والقدرات السحرية ، والزملاء الدفاعي. سيكون لكل قسم القدرات المذكورة ، وتأثيراتها ، وبعض الأمثلة على كيفية الاستخدام الفعال لتلك القدرة.
القدرات البدنية
ستكون هذه القدرات الأكثر استخدامًا لوظيفة DRK. من المهم أن نلاحظ أنه في حين أنها تحركات جسدية ، بينما تحت تأثير الجانب المظلم جميع التحركات البدنية سوف تستنزف النائب كما لو كانت حركات سحرية. التحركات الجسدية مثل غيرها من الوظائف والوظائف المحددة ، تستنزف TP وكذلك استخدام TP الفعلي باعتباره DRK أقل بكثير من الوظائف الأخرى ما لم تستمر المعركة لفترات طويلة من الزمن.
من الصعب القطع (المستوى 1)
دelivers هجوم مع فعالية 100.
هذا سيكون فتاحة التحرير والسرد الأساسية الخاصة بك. في حين أنه لا يسبب الكثير من الضرر ، إلا أنه جزء أساسي من مجموعة التحركات DRK.
الغزل القطع (المستوى 4)
عمل تحرير وسرد: هارد سلاش. قوة التحرير والسرد: 220.
هذا هو مولد العداوة الذي يفتح التحرير والسرد للعدو DRKs. إنه يولد فعلاً قدرًا كبيرًا من العداوة تجاه الهدف ، كما أنه يؤدي إلى قدر لا بأس به من الضرر.
البلاء (المستوى 6)
مدة الضرر: 15 ثانية (مبدئية) 30 (بعد بلوغ المستوى 32) فعالية DoT: 40.ستكون هذه الخطوة واحدة من الفتحات الخاصة بك اعتمادًا على ما إذا كنت خارج الخزان أو الخزان الرئيسي. تتسبب هذه الخطوة في إتلاف بعض الشيء مع مرور الوقت للهدف ويجب أن تظل صامدة من أجل تحقيق الحد الأقصى من نقاط الوصول. هذه الخطوة تساعد أيضا على توليد العداوة ولكن ليس بقدر الغزل القطع.
ضربة منخفضة (المستوى 10)
يسلم هجوم بفعالية 100. تأثير إضافي: صاعقة. المدة: 5 ثوانٍ (3 في حماية الأصناف النباتية). تأثير إضافي: فرصة 30 ٪ أن باري المقبل سيعيد ضبط توقيت إعادة صياغة.
هذا هو معيار دبابة غريب. لديها وقت أقل من إعادة الصياغة ثم صاعقة المحارب ولكن ليس في التباطؤ العالمي (GCD) مثل صاعقة بالادين. الشيء الجميل في هذه الخطوة هو أنه عندما تتخلى عن خطوة يمكن استخدام الصاعقة مرة أخرى على الفور ، بغض النظر عن الوقت الذي تم فيه الإدلاء بها بسبب هذه اللعبة التي أحبها ، تابعها أثناء التنقل الرقص الظلام للمساعدة في زيادة عدد المرات التي يمكنني استخدامها. خاصة في الحالات التي أعلم فيها أنني سأحتاج إلى استخدام الصاعقة كثيرًا.
سيفون سترايك (المستوى 12)
يسلم هجوم بفعالية 100. Combo Action: هارد سلاش. قوة التحرير والسرد: 250. مكافأة التحرير والسرد: يعيد النائب.ستكون هذه المباراة الافتتاحية لسرد DPS الخاص بك وهي ضرورية لسرد الخبز والزبدة عند عدم توليد العداوة. هذه الخطوة ضرورية للغاية بينما تحت تأثير الجانب المظلم. سترغب في التعود على هذه الخطوة في أسرع وقت ممكن.
الانتقام (المستوى 22)
يسلم هجوم بفعالية 210. لا يمكن استخدامه إلا بعد نشر هجوم. تأثير إضافي: يخفض الضرر المستهدف بنسبة 10٪. مدة 20 ثانية.هذه الخطوة مثيرة للاهتمام لأنه لا يمكن استخدامها إلا بعد نشر هجوم. عندما تشاهده proc ، من الجيد أن تستخدمه في أسرع وقت ممكن لأنه يحتوي على مؤقت إعادة ضبط لمدة 30 ثانية ، مما يجعله أحد الحركات الأقل استخدامًا. ومع ذلك ، فهي أيضًا واحدة من أكثرها أهمية حيث إنها تقلل من جميع الأضرار التي تتعرض لها بنسبة 10٪ ويمكن أن تكون مدخرًا حقيقيًا للحياة عند محاربة الغوغاء الذي يصيب كميات هائلة من HP.
خفض القوة (مستوى 26)
يسلم هجوم بفعالية 100. تأثير إضافي: زيادة العداوة. عمل تحرير وسرد: الغزل القطع. قوة التحرير والسرد: 300. فنون الظلام تأثير التحرير والسرد: زيادة العداوة. فنون الظلام يتلاشى عند التنفيذ.هذا سيكون لديك الانتهاء من السرد العداوة. الأخبار الجيدة حول هذه الخطوة لا تختلف الغزل القطع، لست مضطرًا لاستخدامه بعيدًا عن التحرير والسرد للحصول على عداوة إضافية على الرغم من أن هذه الخطوة ستلحق أضرارًا جسيمة إذا لم تستخدم بهذه الطريقة. هذه الخطوة يسخر أيضا فنون الظلام حتى تتمكن من استخدام ذلك لزيادة عداوة الخاص بك. عند استخدام نسخة محسنة من السلطة القطع في السرد تحصل عمومًا على عداوة كافية لاستمرار المعركة بأكملها. بقدر استخدام الإصدار المحسّن بدون تحرير وسرد ، عادةً ما أستخدمه لإنشاء عداوة سريعة على الغوغاء الذي بدأ يفقده. لأن DA يضاعف بشكل أساسي كمية العداوة التي تنتجها ، مما يجعلها خطوة رائعة لاستخدامها على الطاير.
Souleater (المستوى 38)
يسلم هجوم بفعالية 100. Combo action: سيفون سترايك. قوة التحرير والسرد: 260. فنون الظلام قوة: 240. فنون الظلام قوة التحرير والسرد: 400. مثابرة التأثير: يمتص 100٪ من الضرر الذي تم التعامل معه على أنه HP. فنون الظلام يتلاشى عند التنفيذ.هذا هو أحد الخيارين الخاصين بك لجهاز إنهاء dps وواحد من أفضل أدوات التخفيف. سول إيتر له تأثير رائع في السماح لك باستعادة أضرارك مثل HP عند استخدام هذه التقنية تحت تأثير الحصى. عند عدم استخدام الحصباء ، فهذا ببساطة عبارة عن وحدة تشطيب وسرد ، لذا تأكد من أنك ستشعر بالحصى إذا كنت بحاجة إلى تأثير الشفاء! ومن المثير للاهتمام أنه يحتوي أيضًا على بعض الأدوات المساعدة خارج الحبيبات كما هو الحال عند استخدامها مع فنون الظلام هذا هو الأكثر فعالية التشطيب التحرير والسرد. حاليا مع بلدي ilvl 168 DRK بلدي سول إيتر التحرير والسرد أثناء تأثيرات Dark Arts يفعل حوالي 1100 نقطة من الضرر في المتوسط. ليست كمية سيئة من الضرر إذا قلت ذلك بنفسي. اربط هذا مع تأثير الشفاء وستحصل على 1100 مرة أخرى. فقط تذكر أن تراقب النائب الخاص بك عند البريد العشوائي هذا التحرير والسرد.
هذيان (مستوى 50)
يسلم هجوم بفعالية 100. Combo action: سيفون سترايك. قوة التحرير والسرد: 280. مكافأة التحرير والسرد: يقلل من هدف الباحث بنسبة 10 ٪. المدة: 20 ثانية تأثير لا كومة مع ركلة التنين.هذه الخطوة هي خيارك الآخر لجهاز إنهاء التحرير والسرد dps. هذيان لديه القدرة على خفض الإحصاء الهدف الهدف جعل التحركات غير المادية تفعل أقل الضرر. الجانب السلبي الوحيد لهذه الخطوة هو أنها لا تتكدس مع وظيفة مونك ركلة التنين لذلك لا خفض احصائيات الأعداء بنسبة 20 ٪. من الأفضل العمل على هذا الانتقال إلى كل دورة أخرى للحفاظ على التخفيف قويًا ، ولكن كن حذرًا بشأن أي من الغوغاء الذين تستخدمهم لأن ليس كل الغوغاء بهجمات سحرية.
يغرق (المستوى 54)
يسلم هجوم بفعالية 200. لا يمكن استخدامه أثناء ربطه.
هذه الخطوة هي واحدة من مفضلاتي ببساطة لأنها تبدو رائعة ، لكنها فعالة أيضًا! غطس هي حركتك الجسدية الطويلة المدى التي تعمل بشكل مشابه Unmend. استخدم هذا عندما تريد الاقتراب من الغوغاء ولكنك تريد الحفاظ على MP. يمكنك أيضًا استخدامه عندما تريد إلحاق بعض الأضرار الإضافية في السرد الخاص بك لأن هذه الخطوة ليست على GCD. الشيء الوحيد الذي تحتاج حقًا إلى الانتباه إليه هو استخدامه أثناء هجمات العدو. إذا استخدمت هذه الخطوة في منطقة برتقالية ، فستظل تتعرض للضرب (على غرار القفزات العديدة في Dragoon على سبيل المثال) ، لذا شاهد أين تنزل!
نحت والبصاق (مستوى 60)
يسلم ثلاثة أضعاف الهجوم مع قوة من 100. كما يستعيد MP إذا لم تستخدم تحت تأثير فنون الظلام. فنون الظلام قوة: 450. فنون الظلام يتلاشى عند التنفيذ.هذه الخطوة في متناول اليدين لكثير من المواقف المختلفة. إنها فعلياً أقوى حركة في ذخيرة DRK وهي مفيدة للغاية في المواقف الحرجة والمتوسطة. Carve and Spit ، بينما تحت تأثير Dark Arts يقدم ثلاث ضربات قوية للخصم ، كل تسجيل كضربة خاصة بهم ، ومع ذلك فإن DA سوف يتلاشى فقط بعد الضربات الثلاث ، لذلك لا تقلق بشأن فقد الأضرار. بقدر ما يذهب استعادة MP ، فإنه في الواقع يعيد كمية قوية من MP ويمكن استخدامه ك "زر الطوارئ MP" إذا لزم الأمر. في المتوسط أحصل على حوالي 900 ميجابيكسل مرة أخرى في كل مرة أستخدم فيها هذه الخطوة. نظرًا لأن الانتقال من GCD ، يمكنك استخدامه في بداية أي وسط وسرد ونهاية أي مجموعة تحرير وسرد ، ومع ذلك ، تحتوي هذه الخطوة على مؤقت إعادة صياغة مدته دقيقة واحدة ، لذا يعد استخدامه فعالًا.
قدرات السحر
حتى القادم لدينا قدرات DRK السحرية. كل منهم يستخدم MP ويمكن تحسين بعضها فنون الظلام. احرص دائمًا على مراقبة عضويتك عند استخدام القدرات التي تستهلك النائب. أنت لا تريد أن ينفد الغاز في منتصف معركة مدرب أو سحب كبير.
أطلق العنان (المستوى 8)
يتعامل مع أضرار غير محصنة ذات فاعلية 100 لكل الأعداء القريبين. تأثير إضافي: زيادة العداوة.
هذه الخطوة ستكون طريقتك الرئيسية لتوليد العداوة عند التعامل مع مجموعات كبيرة من الأعداء. لا يحتاج إلى الكثير من النائب ويمكن استخدامه أحيانًا مجانًا عند الاستخدام Unmend. كقاعدة عامة ، أحب عمومًا أن أتخلص سعر الدم للمساعدة في الحفاظ على النائب عند استخدام هذه الخطوة في مجموعات كبيرة.
إلغاء (المستوى 15)
يتعامل مع الأضرار غير المحمية بفعالية 150. تأثير إضافي: زيادة العداوة وفرصة 30 ٪ أن القادم إطلاق العنان لن تكلف أي MP. المدة: 15 ثانية
ستكون هذه الخطوة الخيار الأفضل ليس فقط لمهاجمة الغوغاء البعيدين ، ولكن أيضًا لتوليد العداوة. لديه مؤقت إعادة صياغة قصيرة جدا لذلك عليك استخدام هذا أكثر من يغرق، لكنها لا تفعل الكثير من الضرر.
ركاب مظلم (مستوى 40)
يتعامل مع أضرار غير مؤمنة بفعالية 150 لكل الأعداء بشكل مستقيم خط أمامك. يمكن استخدامها فقط عندما تكون تحت تأثير الجانب المظلم. داكن فنون قوة: 250. فنون الظلام تأثير: أعمى. المدة: 15 ثانية فنون الظلام يتلاشى عند التنفيذ.
هذه الخطوة مفيدة للغاية عند التعامل مع الغوغاء الذين يستخدمون المزيد من الهجمات الجسدية. بينما تحت تأثير DA هذه الخطوة يمكن أن تعمى العديد من الأعداء في وقت واحد مما يجعلها تفوت عدة هجمات. على الرغم من أن هذه الحركة طبيعية تحدث أضرارًا كبيرة ويجب إضافتها إلى دورة السحب الكبيرة. فقط تأكد من الاحتفاظ بها جميعًا.
استنزاف السحيقة (مستوى 56)
يتعامل مع أضرار غير مؤمنة بقدرة 120 على الهدف وجميع الأعداء القريبين منه. تأثير إضافي: زيادة العداوة. فنون الظلام التأثير: يمتص 100٪ من الضرر الذي تم التعامل معه على أنه HP. فنون الظلام يتلاشى عند الاستخدام.
يجب أن تعمل هذه الخطوة في دورانك كلما كان ذلك ممكنًا DA، هذه الخطوة يمكن أن تجف 100% من الضرر الخاص بك إلى HP على الكل أهداف. لديها تباطأ طويل جدا لذلك ترقبوا ذلك. تأكد أيضًا من مشاهدة مقدار النائب الذي تستخدمه لأن هذا الجهاز قد يكون مكلفًا بعض الشيء.
تهدئة دفاعية
لدى DRK الكثير لتتعامل معه فيما يتعلق بالتواطؤ الدفاعي ، على الرغم من أنه ليس بنفس قدر تعاون بالادين. من أجل التخفيف من الضرر بشكل صحيح ، لا مجرد البوب كل منهم دفعة واحدة. راقب الموقف واستخدم التباطؤ المناسب عند الضرورة. لا أستطيع أن أؤكد هذا بما فيه الكفاية: ادفع إلى ما يجري ويتوافق معًا! أن يقال دعونا نرى ما لدينا.
شادوسكين (المستوى 2)
يقلل من الضرر الذي اتخذته 20 ٪. مدة 20 ثانية.
لا شيء يتوهم جدا حول هذا واحد. مجرد المخفض الضرر مباشرة. من المهم أن نلاحظ أن هذا يشمل أضرارًا سحرية أيضًا ، لذلك لا تذهب وتطفو على السطح عقل مظلم قبل الانتهاء من هذا واحد. أنا أميل إلى استخدام هذا عند سحب الغوغاء كبيرة أو عندما يكون المغفل دبابة في الطريق. إنه يدوم لفترة طويلة من الوقت ، لذا فإنه يعد وسيلة آمنة للاستخدام.
سلاح الدم (المستوى 18)
يزيد من سرعة الهجوم من القدرات بنسبة 10 ٪ ويحول الأضرار المادية إلى MP. المدة: 15 ثانية
لا يمكن استخدامها بينما تحت تأثير مثابرة. سيكون هذا التهدئة التي ستستخدمها عند إيقاف تشغيل الخزان. هذه الخطوة مجيدة لاستخدامها ليس فقط عند انخفاض مستوى MP ولكن أيضًا بشكل عام نظرًا لزيادة سرعة الهجوم. مازلت أقوم بإجراء بحث حول ما إذا كان يلعب دورًا في سرعة المهارة على الإطلاق ، حيث سيؤثر ذلك على مقدار الضرر الذي تحدثه دائرة النقل لديك كارثة يمكن القيام به. حتى لو لم يحدث ذلك ، سلاح الدم هو ضرورة قبالة دبابات.
Darkside (المستوى 30)
يتم تصريف MP ببطء بينما تتزايد الأضرار بنسبة 15٪. حالات تحديث MP لها أي تأثير. ينتهي التأثير عند إعادة الاستخدام أو عندما يكون MP 0.
هذا يختلف قليلاً لأنه يمكن أيضًا تصنيفه كـ "موقف". الجانب المظلم في نواح كثيرة هو موقف dps الخاص بك زيادة الضرر تعاملت بنسبة 15 ٪. هناك أيضًا بعض التحركات التي لا يمكن استخدامها إلا في هذا الموقف. أحد الامتيازات حول كونك DRK هو أنه يمكن الجمع بين هذا الموقف مثابرة، موقف دبابات DRK ل. عادة عندما تدخل دبابة في موقف للدبابات فإنها تحصل على دفاع متزايد مع انخفاض في الأضرار التي تتعرض لها حوالي 20 ٪ -25 ٪. لكن DRKs تحصل فقط على تخفيض بنسبة 5 ٪ في الضرر عند الجمع بين الاثنين مما يجعلها واحدة من الدبابات الرئيسية أقوى في اللعبة. من المهم أن نلاحظ ذلك الجانب المظلم يستنزف النائب ل كل عمل بمعنى أنه عند القيام بحركة ما ، سينخفض عضويتك ، لذا فإن استخدام تقنيات صرف MP المذكورة سابقًا أمر ضروري للحفاظ عليها الجانب المظلم نشيط. تذكر أن بعض التحركات لا يمكن تفعيلها إلا تحت تأثير الجانب المظلم هكذا تفعل عندما يكون النائب الخاص بك يعمل على انخفاض البوب أ نحت والبصق أو استخدام سيفون سترايك التحرير والسرد للحصول على هذا النائب مرة أخرى.
حصى (المستوى 30)
يقلل من الأضرار التي تتلقاها بنسبة 20 ٪ ، في حين أن الحد من الأضرار التي تعالج بنسبة 20 ٪ وزيادة العداوة. أيضا زيادة فرصة لتصل إلى 5 ٪. تأثير ينتهي على إعادة استخدامها.
هذا هو التحرك الخاص بك خزان الموقف. دائما يملك مثابرة نشط عندما دبابات الرئيسي. ثق في. لا يعد DRK اسفنجيًا ولكنه سيجعل الأمر أكثر سهولة على المعالجين ، و 5٪ حقًا لا تكفي زيادة الأضرار التي تبرر المسح عدة مرات. مثابرة مفيد للغاية للحفاظ على العداوة لأنه يولد باستمرار عندما يكون في هذا الموقف. بالنسبة لـ "فرصة الضرب" ، ما زلت غير متأكد تمامًا من معنى ذلك. يعتقد جزء مني أنه يزيد من فرصة التسبب في إصابة حرجة بنسبة 5٪ ، بينما يعتقد الآخر أنه يضيف ضربة إضافية للهجوم التلقائي للشخصية. لست متأكدًا تمامًا ، لذا لا تقتبس من هذا ، لكنني أعتقد أنه قد يكون الأول. مرة أخرى ، ما زلت أقوم بإجراء بحث في هذا الأمر لأن معظم اللاعبين ما زالوا لا يملكون فكرة جيدة عما يعنيه ذلك. مرة أخرى يمكن أن يكون دائما مجرد خطأ مطبعي.
الرقص الظلام (المستوى 34)
يزيد معدل باري بنسبة 30 ٪. لا يمكن تنفيذها إلا أثناء الخضوع لل الجانب المظلم. المدة: 20 ثانية تأثير الفنون المظلمة: زاد التهرب بنسبة 20 ٪. فنون الظلام يتلاشى عند التنفيذ.
هذه الخطوة هي التي استخدمها كثيرًا. نظرًا لأن باري هو الإحصاء الوحيد الذي تستخدمه DRK للتخفيف من الأضرار ، فإنني أرغب في الحصول على هذا الأمر قدر الإمكان (على الرغم من أنني لا أتكدس مع Shadowskin). الرقص الظلام هو مفيد أيضا لصنع ضربة منخفضة نشط مرة أخرى ، وغالبًا ما أرغب في استخدامه بمجرد استخدامه. بينما تحت تأثير فنون الظلام، كما أنه يضيف التهرب 20 ٪ مما يجعل من الممكن تجنب الهجمات السحرية كذلك. أوصي دائمًا باستخدام DA عند ظهور هذا التباطؤ لأن الباري لطيف ، لكن باري والتهرب أفضل.
سعر الدم (المستوى 35)
يعيد النائب الجزئي عند أخذ الضرر. المدة: 15 ثانية
سعر الدم هي واحدة أخرى من المفضلة التي يجب استخدامها عند سحب مجموعات كبيرة من الغوغاء أو الهجمات متعددة الأهداف. على الرغم من الوصف الذي يشير إلى أنه يستعيد جزئياً فقط ، فإنه يستعيد بالفعل الكثير من MP للاعب. أضف إلى ذلك ضربًا لعدة مرات ويمكنك الرجوع إلى الحد الأقصى النائب في وقت قصير. كما أن لديها وقتًا سريعًا لإعادة الصياغة ، لذا في تلك الجرعات الكبيرة الفائقة ، قد تتمكن من بثه مرتين أو ثلاث مرات!
دارك مايند (مستوى 42)
يقلل من الضعف السحري بنسبة 15 ٪. يمكن استخدامها فقط عند الخضوع لل الجانب المظلم. المدة: 10s. فنون الظلام تأثير: زيادة الحد من الضعف السحري إلى 30 ٪. فنون الظلام يتلاشى عند الاستخدام.
هذا التباطؤ ، بالنسبة لي ، هو زر الطوارئ للهجمات السحرية الكبيرة أو عند سحب الغوغاء الذي يستخدم السحر في المقام الأول (أي ريح العفاريت). DRKs لديها بالفعل أكثر عرضة للسحر من وظائف الخزانات الأخرى وهذا يساعد أكثر. مثل الرقص الظلام أود أن أقترح استخدامه فقط تحت تأثير فنون الظلام ليس فقط لأنه يزيد من 20٪ إلى 30٪ ، ولكن أيضًا لأنه يدوم 10 ثوانٍ فقط ويحتوي على مؤقت إعادة صياغة دقيقة واحدة. لذلك لن يكون هناك أي بريد غير مرغوب فيه من هذا واحد.
الفنون المظلمة (المستوى 45)
تناغم مع الظلام في داخلك ، مما يزيد من فعالية العديد من الإجراءات. لا يمكن استخدامها إلا تحت الخضوع لل الجانب المظلم. تأثير ينتهي إذا الجانب المظلم تم إلغاء. المدة: 10 ثانية
ليس حقا الكثير ليقوله عن هذا واحد. ستكون هذه هي المباراة الافتتاحية لمعظم التقنيات "المظلمة" الخاصة بك ويجب أن تنسج في دورتك. أكبر شيء في هذه الخطوة هو أنه يكلف طن من MP للاستخدام (حوالي 1/5 إذا كانت رياضتي على حق) لذا فإنني أوصي باستخدامه في كل دورة MP أخرى. أيضًا عند استخدامه ، تعرف على ما تريد استخدامه قبل الاستخدام. في نهاية اللعبة ، يمكن أن تصبح بعض المعارك محمومة للغاية ، وعلى الرغم من أن فترة إعادة الصياغة فيها تبلغ 5 ثوانٍ فقط ، يمكن أن تكون تلك اللحظات هي الفرق بين النصر والهزيمة. مشاهدة الوضع وضبط حسب الحاجة. كما أنني أميل إلى عدم استخدامه عندما يكون MP الخاص بي أقل من 3/4. غالبًا لأنه حتى لو استطعت الإدلاء بها ، فأنت تترك شظية من MP قد تختفي بعد الاستخدام هارد سلاش. فقط انتظرها. هل بضع سيفون سترايك المجموعات الأولى.
الظل الجدار
يقلل من الضرر الناجم عن 30 ٪. المدة: 10 ثانية.
ليس الكثير ليقوله عن هذا واحد أيضا. أقارن ذلك بالبلادين الحارس. إذا رأيت نجاحًا كبيرًا قادمًا ، فقم بالرمي الظل الجدار. فقط تأكد من وقتك بشكل صحيح ، لأن لديك 5 ثوانٍ فقط.
الموتى الأحياء (المستوى 50)
منح تأثير الحي الميت. عندما يتم تخفيض HP إلى 0 بينما تحت تأثير الحي الميت، بدلاً من أن تصبح KO'd ، ستتغير حالتك إلى يمشى كالميت. الحي الميت المدة: 10 ثانية. بينما تحت تأثير يمشى كالميت، فإن معظم الهجمات لن تخفض HP أقل من 1. إذا ، قبل يمشى كالميت ينفد الموقت ، تتم استعادة HP بنسبة 100٪ ، وسوف يتلاشى التأثير. إذا لم تتم استعادة 100 ٪ ، فسوف تكون KO'd. يمشى كالميت المدة: 10 ثانية.
هذا هو "زر لا يقهر" الخاص بك. المهم هو أنه صعب بعض الشيء للاستخدام وأوصي بجدية باستخدام ماكرو لهذا واحد. مثل يقول الوصف ، إذا تم تخفيض HP إلى 0 بينما تحت تأثير الحي الميت, يمشى كالميت سوف تصبح نشطة. الآن من أجل استعادة HP ، يجب فقط استعادة HP بنسبة 100٪. هذا يعني أنه حتى لو كنت تتعرض باستمرار لأضرار وأنت تحت تأثير المشي الميت ، ما دام المعالج يشفى لك إجمالي HP ، إذاً فلن تكون جيداً. من المهم أن نلاحظ أنه ليس كل التحركات قابلة للبقاء على قيد الحياة أثناء الوضع الميت الحي. لا يزال من غير الواضح نوع الحركات التي تنهي المهمة ، لكنك لست آمنًا تمامًا أثناء هذا التأثير. من ما واجهته بنفسي ، يبدو أنه في الغالب تحركات كبيرة للمدرب تحتوي على DoTs لكن قد أكون مخطئًا. كما أعلم سأقوم بتحديث هذا.
الأرض المملحة (المستوى 52)
يخلق رقعة من الأرض المملحة ، يتعامل مع أضرار غير محسوبة بفعالية 75 لأي أعداء يدخلون. المدة: 21 ثانية
هذا هو DoT آخر لـ DRK ويجب أن يتم متابعة في كافة الأوقات. ليس فقط أنه يحتوي على فاعلية DoT أعلى من البلاء، ولكن ليس لديها أيضًا تكاليف MP أو TP ، وتضرب العديد من الأعداء ، مما يجعل هذا الانتقال إلى مجموعة التباطؤ. أستخدمها أيضًا عندما تقاتل أهدافًا مفردة أيضًا لأنها تساعد في dps ووقت إعادة الصياغة (45 ثانية) ليس بالأمر السيئ عند النظر إلى مقدار الضرر المعطى.
الناجي الوحيد (المستوى 58)
يصادف هدفًا بالحالة "ضحية أخرى". إذا كان هذا الهدف يجب أن يكون في المعركة ، فستتم استعادة 20٪ من الحد الأقصى من HP و MP. المدة 15 ثانية
أخيرا ولكن بالتأكيد ليس آخرا الناجي الوحيد. في البداية اعتقد العديد من اللاعبين أن الهدف الموضح كان زميلًا في الحزب. هذا ليس صحيحا. فكر في الأمر مثل المحارب رحمة السكتة الدماغية. ما عليك سوى وضعه على عدو على وشك الموت ، ثم قتله في 15 ثانية وجني الثمار. إنها خطوة رائعة لاستخدامها في معارك الرؤساء أو الغارات أو عمليات السحب الكبيرة أو أي موقف مع أكثر من عدو. الشيء الوحيد المهم هو أن نلاحظ أنه يجب عليك إعطاء القدرة على الوقت لإلقاء. يستغرق الأمر حوالي ثانيتين أو 3 ثوان قبل وضع علامة على العدو ، وإذا كنت تستخدمه على مراوح تبلغ 5٪ فلن تحصل على HP و MP مرة أخرى. أنا عموما رميها في حوالي 10-12 ٪ فقط لتكون آمنة. وأيضًا إذا كنت تريد ، يمكنك تعيينه إلى ماكرو حتى تتمكن من إخبار حزبك بالتركيز عليه والحصول عليه بشكل أسرع.
نأمل أن يكون هذا الدليل مفيدًا يا رفاق! مع استمرار التقدم ، وإصدار المزيد من التصحيحات والإصلاحات الساخنة ، سأستمر في كتابة أدلة لأفضل مهمة في مجال النقل Heavensward. إذا كان لديك أي أسئلة ، فتأكد من تركها في التعليقات أدناه. شكرا للقراءة!