قبل وقت طويل من 1 مليون دولار نداء الواجب كانت البطولة حقيقة واقعة ، وكان سيلدا "فيكتريك" رادونسيتش يكرس الكثير من الوقت في اللعب هالو 2 على أجهزة إكس بوكس لايف. منذ عام 2005 ، غمرت Radoncic نفسها في الرماة على الانترنت.
مع ظهور إنفينيتي واردز لأول مرة نداء الواجب 4: القتال الحديث، انخرطت مع الأصدقاء وتشارك في GameBattles تنافسية. أتاح ظهور ألعاب Major League Gaming (MLG) المزيد من الفرص للاعبين المحترفين من كلا الجنسين ، وتفوقت Radoncic على الحلبة منذ إطلاق كول أوف ديوتي، بلاك أوبس.
مع وجود أرقام حية ورياضات إلكترونية قياسية في جميع أنحاء العالم تملأ الملاعب والساحات ، يراقب عدد أكبر من مقلعي الألعاب المحترفين أكثر من أي وقت مضى. على الرغم من وجود جميع الفرق النسائية في الماضي ، بما في ذلك FeaR Female و Obey Girls و Quantic HAM و Aware Rebels ، فإن قرار Team Kaliber Jimmy "Chaosxsilencer" Markowski بتكوين Kaliber Royal في هذا الوقت في صعود eSports يسلط الضوء على على إيجابيات الإناث.
عملت رادونيك في العديد من الفرق النسائية خلال مسيرتها المهنية وتعتقد أن كاليبر رويال مختلفة عن المساعي السابقة. يسافر الفريق بكثافة وأصدقائه الحقيقيين ، مما يعني أنه يمكنهم أن ينتقدوا صراحة لعب بعضهم البعض أثناء المشاجرات والمنافسة من أجل تحسين الفريق. في النهاية ، تريد Radoncic وفريقها الفوز. وبذلك ، سيساعدون على تهدئة الخلاف الذي يبدو دائمًا أنه يتبع الفرق النسائية المحترفة - من اللاعبين من الذكور والإناث على حد سواء. تشرح ما يلزم لتكون لاعبة مؤيدة في بيئة اليوم التنافسية الفائقة في هذه المقابلة الحصرية.
GameSkinny [GS]: كيف شاركت في الألعاب الاحترافية؟
Radoncic: "شاركت في المنافسة في أحداث 2011 عندما بدأت MLG في الاستضافة نداء الواجب بطولات LAN. بعد الذهاب إلى جولتي الأولى ، حاولت حضور أكبر عدد ممكن من الأحداث. هناك شيء مثير للغاية حول المشاركة في فريق مع أشخاص لهم نفس الهدف ومحاولة تحقيقه. "
ع: متى عرفت أن لديك ما يلزمك للمحترفين؟
Radoncic: "نفسي ، وفريقي ، في الواقع لا يعتبرون أنفسنا لاعبين محترفين."
ع: ما هي التحديات عندما يتعلق الأمر بالتنافس في هذه المهنة التي يهيمن عليها الذكور؟
Radoncic: "ليس هناك الكثير من التحديات في الحقيقة. بصراحة. أسوأ ما يحدث هو الحديث عن القمامة الذي نحصل عليه ، لكن في نهاية المطاف تصبح محصنة ضد ذلك. نحصل على مزيد من الاهتمام بصفتك لاعبة ألعاب ، لذلك من الجيد أن نرى الحشود التي نحصل عليها عندما نواجه لعب."
ع: ما رأيك أكبر فكرة خاطئة عندما يتعلق الأمر بالاعبات المؤيدات؟
Radoncic: "لا يمكنني التحدث إلا عن نفسي وعن فريقي ، عندما أقول إننا هنا للمنافسة وللمنافسة فقط".
GS: ما هي أفكارك حول الشكاوى التي تفيد بأن إرسال الفرق النسائية إلى فرق من هواة الذكور؟
Radoncic: "لأحد ، لم أسمع هذه الشكوى أبدًا. لكن إذا كان الأمر كذلك ، فأعتقد أن هذا أمر صعب. هناك الكثير من فرق اللاعبين الذين نعرف أننا قادرون على التغلب عليها. لا يدرك الناس أن هناك أيضًا ذكور من اللعبة التي ليست جيدة جدا في اللعبة ، إما ".
GS: أخبرتني كيلي كيلي في بطولة COD هذا العام أن إحدى المشكلات التي رأتها مع فرق الألعاب النسائية المحترفة كانت عدم القدرة على تكريس الوقت لممارسة التمارين الرياضية كما يفعل الرجال. ما هي أفكارك حول هذا؟
Radoncic: "إنها ليست خاطئة. لكنني أيضًا لا أحب المقارنة مع الفتيات مقابل الرجال. هناك الكثير من الرجال الذين ليس لديهم الوقت لممارسة الرياضة.لكنني تعاونت مع عدد هائل من الإناث في الماضي ، ويجب أن أقول أنه من الصعب للغاية الحصول على أربع فتيات في مكان واحد في نفس الوقت. "
فئة الخدمات العامة: ما هي فرص الرعاية التي تشعر أن الإناث يمكن أن تجلبها إلى طاولة المفاوضات ، بالنظر إلى عدد الإناث اللائي يحضرن بالفعل فعاليات الألعاب الإلكترونية؟
Radoncic: "تحظى الإناث في الرياضات الإلكترونية ، في معظم الأحيان ، بالكثير من الاهتمام - خاصةً إذا كنت شائعًا على وسائل التواصل الاجتماعي أو تحتل مكانًا جيدًا في أحداث الشبكة المحلية. لذلك أشعر أنني تستخدم حقًا للترقية".
GS: أين تأمل أن ترى لاعبات مؤيدات بعد خمس سنوات من الآن في الألعاب الإلكترونية؟
Radoncic: "لقد كنت أتنافس منذ ثلاث سنوات. وفي هذه السنوات الثلاث ، لم أشهد الكثير من التغيير بالنسبة للإناث في الألعاب. لذا ، فمن المأمول أن يكون هناك في غضون خمس سنوات فرقة من الفتيات تستطيع تحمل التفاني والممارسة لوضع حقا جيد في حدث LAN ، بغض النظر عن اللعبة التي يلعبونها. "
انقر هنا لمتابعة @ Victrix_tk على Twitter أوTeam_KaLiBeR