ما ليس الحب في منهاج؟ عادة ما يكون من السهل التقاطها ، ويتم التحكم في أدوات التحكم الموجودة على الجانب "الجيد" من الطيف. الرسومات لائق هي أيضا زائد. Faultline هي لعبة فلاش أخرى من Nitrome تبدو جيدة وتلعب بشكل جيد ، وتمتع بشيء ما يجعلها أكثر من مجرد منصة ثنائية الأبعاد بسيطة.
تشتهر Nitrome بالرسومات الموجودة في ألعابها. العفاريت هي ملونة ومفصلة ، والرسوم المتحركة بشكل جيد. لا يوجد اختلاف بين Faultline و بطل الروبوت الآلي. تحركاته مرنة للغاية ، وكذلك حركات البيئات.
تدور اللعبة حول البيئات ، كما تكتشف دقيقة واحدة فقط. ولكن ليس بطريقة رسومية. بالتأكيد ، تبدو جيدة بالنسبة للجدران الصلب والمراوح ، ولكن هذا ليس ما أقصده. باستخدام يديك القابلة للفصل (الصاروخ؟) ، يمكنك التعامل مع المناطق المحيطة بك عن طريق طي القطع منها معًا. وهذا يعني انهيار الجدران ، وجمع المساحات بأكملها معًا ، وإنشاء مسارات جديدة لتتمكن من الوصول إليها للوصول إلى وجهتك. المناطق التي يمكنك طيها واضحة ، لكن عليك تحديد كيفية القيام بذلك ومتى تجاوز النصف الأول من اللعبة.
يأخذ جانب platforming المقعد الخلفي إلى الجزء القابل للطي من اللعبة. تكون عناصر التحكم سريعة الاستجابة ، لكنك تقضي وقتًا أطول في اكتشاف كيفية تجاوز المناطق بدلاً من فعل ذلك. هذا لا يعني أن اللعبة لا تشكل تحديًا. قد يكون اختبار الطرق والتغلب على بعض القفزات وعقبات القتل التي تحدث مرة واحدة أمرًا صعبًا ، ولكن التحدي الحقيقي عقلي بدلاً من الانعكاس القائم.
إن ما يذهلني حقًا حول Faultline هو مدى تميز مفهوم ما في لعبة الفلاش ، وهو بالتأكيد ليس شيئًا تتوقعه من الوسط. إنها منصة لعب ألغاز في جوهرها ، وقد قام Nitrome بعمل جيد لتحقيق التوازن بين وجهي العملة دون ترك أحدهما أو الآخر يعاني من خلال أي من مستويات اللعبة الثلاثين. قد لا تقاتل الأعداء أثناء وقتك في لعب Faultline ، لكنك ستجد نفسك يبذل الكثير من الجهد للوصول إلى المستويات السابقة مع الكثير من خيارات الطي وليس هناك حل واضح.