تعتبر لعبة Fallout 4 ممتعة فقط عندما تلعب في وضع البقاء على قيد الحياة

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 16 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 26 أبريل 2024
Anonim
Sometimes Hoverpads Don’t Work on Water... Unless You Do This! - Trailmakers Early Access Gameplay
فيديو: Sometimes Hoverpads Don’t Work on Water... Unless You Do This! - Trailmakers Early Access Gameplay

المحتوى

ليس هناك جدال عندما أقول تداعيات 4 كان في عداد المفقودين شيئا.


على الرغم من أن Bethesda قد تحسنت بشكل كبير على رسوماتها ولعبها ، إلا أن المنتج النهائي كان عاديًا ومتكررًا - وهي لعبة خالية من المحتوى الذي كان فريدًا بالنسبة إلى يسقط سلسلة. أحييهم على جعل المعارك النارية أكثر لا تنسى ، لكنهم في ذلك قاموا بإنشاء لعبة أقرب إلى ذلك الحدودية من سابقاتها.

أشياء خففت مع الافراج عن Automatron، و DLC التي أضافت في بعض التي تشتد الحاجة إليها يسقط الأبله ، ولكن لا يزال هناك اثنين من الشواغل السائدة كان لدي مع اللعبة:

  • الصعوبة
  • والرغبة في الاستكشاف (أو عدم وجودها)

والحمد لله ، وضع البقاء على قيد الحياة يعالج كل من هذه القضايا.

الصعوبة

مشكلة كان لدي تداعيات 4 كانت الصعوبة. كانت البداية صعبة.ومع ذلك ، مثل معظم الألعاب ، يمكنك رفع مستوى وتصبح متغلب بسرعة.

حتى في أصعب الصعوبة ، تمكنت من التغلب على معظم الأعداء. لم تغير الصعوبة نمط قتال العدو. لن تراهم فجأة يشاركون في تكتيكات القتال غير التقليدية ، لقد اكتسبوا ببساطة المزيد من الصحة - وأصبحوا في الأساس أفضل الإسفنج.


هذا هو المكان الذي تكمن فيه واحدة من أكثر الأخطاء التي تفرضها اللعبة.

لقد أمضت Bethesda وقتًا طويلًا في إثارة النشاط أكثر من ملء العالم بمحتوى ذي معنى ، وهو ما فعلوه مع الدفعات السابقة. إنها وصفة لكارثة ببساطة لأنها لا تدوم.

في النهاية ، تصبح اللعبة محاكاة دبابة مزيفة بعد الموت.

عندما تصبح أكثر قوة ، يصبح القتال أقل جاذبية. بمجرد وصولك إلى نهاية اللعبة ، ستدرك أن ما تبقى لديك هو عالم فارغ وممل مع قتال سهل جدًا ولم يعد ممتعًا.

من أجل معالجة هذه المشكلة ، احتجت Bethesda إلى مقاربة مختلفة. قد يكون تعديل الذكاء الاصطناعي هو الأكثر فعالية ، لكنه سيكون مشروعًا كبيرًا إلى حد كبير. إن جعل الأعداء يتمتعون بمزيد من الصحة سيكون غبيًا - سهل وبسيط. لإصلاح هذه الصعوبة ، كان ما يحتاجون إليه هو إدخال عنصر جديد من عناصر الخطر ، وهو عنصر يستفيد من الأشياء والميكانيكا الموجودة بالفعل في اللعبة ويناسب بطريقة ما موضوع العالم الشامل ...

أدخل ، وضع البقاء على قيد الحياة.


على الرغم من أنني لن أتصفح قائمة الميزات التي يجلبها الوضع إلى الطاولة ، إلا أنني سأشير إلى شيئين: الوضع يجعله يجعل شخصيتك يجب أن تبقى رطبة ، تتغذى ، ومريح و يمكنك حفظ فقط في الأسرة.

يمكنك أن تتخيل حالتي من اليأس عندما وجدت نفسي في منتصف الطريق بين مستوطنتين عطشان وجائعان وأقل رفيقًا. إن الإثارة الهائلة التي تواجهها عندما تكون يائسًا للعثور على سرير لحفظه هي تجربة لن تنساها أبدًا. فيما يلي ثلاثة أسباب تجعل وضع البقاء على قيد الحياة من اللعبة أكثر صعوبة وأكثر متعة.

  1. تذكر تلك النباتات التي تمكنت من التقاطها وزرعها في مستوطناتك؟ حسنًا ، الآن يخدمون غرضًا مهمًا.

    عندما أكون في حالة نقص في الطعام ، سأذهب إلى الأمام وأطبخ كل ما يمكنني العثور عليه. الصراصير ، ياو غواي ، إذا كان الركل فهو في القائمة. ذات مرة وجدت نفسي عالقًا ، جائعًا ، وبدون عدو في الأفق. لكنني وجدت هذه التوت البري ، مما أنقذني من زوالي الوشيك.

  2. المستوطنات هي أكثر من مجرد وقت ممتع.

    يمكنك فقط التوفير في الأسرة ، ويمكنك فقط أخذ الكثير معك في رحلتك. المستوطنات هي الآن ضرورة. تخيل مدى صعوبة ذلك إذا كان ملاذك الآمن الوحيد في الحرم - على طول الطريق عبر الخريطة. تصبح كل مستوطنة مجتمعًا مزدهرًا ، مما يجعل إدارة كل واحدة خاصة.

  3. عليك أن تختار معاركك.

    قبل ذلك ، كنت سأطلق النار على كل شيء تقريبًا. الآن ، لا بد لي من اختيار معارك. ساقي المكسورة يمكن أن تعني النهاية بالنسبة لي ، إلا إذا كنت بالطبع يائسًا جدًا من الطعام.

وضع البقاء على قيد الحياة يضيف مستوى جديد من الصعوبة ل تداعيات 4. مع هذا الوضع الجديد ، أشعر كأنني ناجٍ فعلي في عالم ما بعد المروع. كل شيء يمثل تهديدًا ، ويمكن أن يؤدي الخطأ الواحد إلى خسارة وقت لعب لمدة ساعة. أحبه.

يحيرني كيف لم تتضمن بيثيسدا وضع اللعب هذا أصلاً.

استكشاف

الكومنولث شيء آخر. والحق يقال ، يمكن أن أهتم أقل إذا تخطيت بعض المنازل على الكتلة. ربما يمكنك أن تنسب ذلك إلى أن تكون معتادًا على كل ما تصادفه دائمًا ما يكون عدائيًا ، أو الإفراط في الغول والغزاة والسوبر موتانتس - الأعداء الثلاثة الذين من المرجح أن تصادفهم مرارًا وتكرارًا ...

أو ربما يمكنك أن تنسب ذلك إلى عدم وجود سبب للاستكشاف.

في أكثر الأحيان ، ستصادف المعالم التي تشغلها معاداة لا شيء. شعرت أنه كان مضيعة للوقت لإزالته ، خاصة مع العلم أنهم سوف يتنفسون بمجرد المغادرة.

لهذا السبب ، وجدت نفسي أتخطى نقاط الاهتمام المحتملة ، وأستخدم بفاعلية Pip-boy بنشاط للسفر السريع إلى المواقع القريبة من وجهتي المقصودة. لكن وضع البقاء على قيد الحياة يغير ذلك.

وضع البقاء على قيد الحياة يزيل السفر السريع.

أنا الآن مجبر على الاعتماد على قدمي بدلاً من صديقي الحبيبي. ما اعتقدت أنه سيكون صفعة ضخمة في وجه بيثيسدا ، تحولت إلى نعمة مقنعة.

ابتكرت Bethesda عالماً جميلاً ومصمماً بشكل جيد وفريد ​​من نوعه. على عكس ما اعتقدت في وقت سابق ، فقد ملأوه بمحتوى ذي معنى. كانت المشكلة أنها لم تتضمن أي حافز لاستكشافها ، لذلك لم تتح لي الفرصة أبداً لاكتشافها. كنت مشروطًا بالفعل بأن أكره استكشاف المباني والأكواخ المهجورة.

تشير الدراسات إلى أن ساعات من غزاة القتل ستحبط رغبتك في الاستكشاف.

وضع البقاء على قيد الحياة فتح عيني على العالم خلق بيثيسدا بالنسبة لنا. كنت أعلم أنه كان ممتعًا من الناحية الجمالية ، وما لم أكن أعرفه هو مقدار المحتوى والأحجار الكريمة المخفية التي قاموا بتضمينها. من خلال المشي ، وجدت ولدًا صغيرًا في الثلاجة. لقد وجدت سيارات تصطف مثل ستونهنج. هيك ، حتى أنني وجدت القليل من الملاحظات التي توثق رحلة قافلة معينة.

هذه هي الأشياء الصغيرة التي فاتني عن الألعاب السابقة. هذه القصص الصغيرة التي يمكن أن تأتي عبر استكشاف البيئة. اعتقدت تداعيات 4 تخلوا عنهم تماما ، ولكن وضع البقاء على قيد الحياة ساعدني على إدراك أنه لا يزال هناك.

إذا كنت مثلي ، فأنت تعبت وألعب تداعيات 4. اعطائها مرة أخرى. انها ليست نفس اللعبة كما كانت من قبل.

وضع البقاء على قيد الحياة يغير ذلك تماما.