المحتوى
في هذه المقابلة ، يعطينا مات التفاصيل المتعلقة بما يفعله مع Wildstar بشكل يومي. في الأساس يقرر ما الذي يجب أن يكون في اللعبة وما لا. كما أنه يقوم بالكثير من العمل في المقطورات ومقاطع الفيديو الخاصة بـ Dev Speak ، من خلال إصدار البرامج النصية وغير ذلك.
كما يعطينا Matt أفكاره حول سبب قرارهم بشأن أسلوب Wildstar الفني. هذا ينقله إلى العديد من الموضوعات الأخرى التي تدخل في أسلوب الفن مثل الفكاهة وشعور القصة.
للحصول على مثال على هذه الفكاهة ، تحقق من الفيديو أدناه:
تصميم المحتوى
أخيرًا جزء رئيسي من المناقشة يدور حول كيفية عمل عملية التصميم فيما يتعلق بالاختلافات في المحتوى. على سبيل المثال ، في سيناريو حماية الأصناف النباتية ، تكون المناطق المحيطة أقل أهمية لأنك تركز بشدة على اللاعب المنافس بدلاً من التركيز على المناطق المحيطة. لمنطقة حيث الغرض الرئيسي هو تسوية محيطك مهمة جدا.
الحرب المؤامرات
جلب هذا النقاش نحو مؤامرات الحرب حيث حدد مات أنهم ينظرون إلى مؤامرات الحرب كنظام إسكان يركز على حماية الأصناف النباتية. اعتبارا من الآن ، مزيد من التفاصيل حول ذلك ، يجب أن نقول ، مصنفة.
مقابلة مع مارك تايلور AKA اللورد هامر من نقابة أمبرا
تم تصويره وتحريره بواسطة براين شاف AKA Rothalack ، محرر طاقم عمل GameSkinny