المحتوى
أي شخص لعب لعبة في الأرواح الشريرة سلسلة تعلم أن المشي عمياء في منطقة جديدة يعني عادة الإحباط وموت معين. متى النفوس المظلمة III: رماد أريندل الإصدارات الخاصة بـ PS4 و Xbox One و PC في 24 أكتوبر 2016 ، سينطلق عشاق السلسلة في إقليم أريندل المجهول مع أعداء وبيئات لم يسبق لهم مثيل من قبل. وبعبارة أخرى ، من المؤكد أن الإحباط المذكور أعلاه والموت المؤكد منتشر. ولكن ليس هذا هو السبب في أننا نحب الأرواح الشريرة في المقام الأول؟
لتخفيف مرور المشجعين المتحمسين عبر Ariandel الثلجي ، قمنا بتجميع كل ما نعرفه عن DLC ، لذلك بحذار من المفسدين! سنغطي أيضًا بعض تحديثات اللعبة المثيرة القادمة النفوس المظلمة III جنبا إلى جنب رماد أريندل. الأرواح الشريرة يمكن أن يتوقع المشجعون بعض عمليات الإصلاح المتغيرة بجدية ، سواء في DLC أو اللعبة الرئيسية. ثق بنا ، أنت لا تريد أن تفوت هذه.
عالم أريندل
عندما انخفض المطور من البرنامج الأول رماد أريندل لاحظت المشجعين في أغسطس الماضي أن المناظر الطبيعية الثلجية والجسر المتهالك والبرج الحجري الفردي الموضح أعلاه تذكرنا بأرض مألوفة لدى البعض - عالم أريامس الملون ، وهي منطقة اختيارية اكتشفت في البداية من قبل أكثر المغامرين وحماسًا اللاعبين. إذا لم تكن لديك أي فكرة عما نتحدث عنه ، فيجب أن تملأك هذه الأفكار في المقطع الدعائي.
عندما سُئل المخرج هيديتاكا ميازاكي الشهر الماضي عما إذا كان أريندل والعالم المرسوم هما نفس الشيء ، كشف ما يكفي لإثارة بعض الغموض:
[رماد أريندل] تجري في عالم Painted ، ولكنها تحدث في عالم مختلف Painted. ومع ذلك ، هناك بعض الاتصالات بين هذا العالم المرسوم والآخر من الأصل الأرواح الشريرة. السبب في أنني قررت العودة إلى عالم الألوان هو أنه يتطابق مع السمة التي أحاول أن أصفها في DLC الأول. يجب أن يكون اللاعبون قادرين على فهم السبب أثناء لعبهم ل DLC. "
على غرار العالم المرسومة من Ariamis في الأرواح الشريرة، عالم أريندل سيكون منفصلاً عن قاعدة اللعبة النفوس المظلمة III. بالإضافة إلى ذلك ، أشار ميازاكي إلى أن أحداث DLC داخل اللعبة لن تكون ذات صلة بالمؤامرة الرئيسية التي تتكشف في Lothric:
رماد أريندل مستقل عن اللعبة الأساسية ... اختتمت قصة اللعبة الأساسية وموضوعها إلى حد كبير في اللعبة الأساسية.
قد يكون هذا مخيبا للآمال إلى حد ما. بينما كان العالم المرسومة لأرياميس جغرافيا تمت إزالة من لوردان في الأرواح الشريرة، تم ربط العالمين بشكل لا ينفصم من قبل عناصر العلم آسر. في عالم Painted ، ترتبط أصول Crossbreed Priscilla بالعديد من العناصر الغامضة وعبادة Velka واللوحة نفسها بالعالم الخارجي لـ Lordran. منذ الأرواح الشريرة تم إصداره في عام 2011 ، قضى المشجعون ساعات لا حصر لها في ربط نهاياتهم الفضفاضة وخلق نظريات مقنعة حول العالم المرسى. سيكون من العار أن نرى هذا العنصر الحاسم يتم إزالته من تجربة أريندل.
بغض النظر عن محتوى DLC ، قد يشكل الوصول إلى Ariandel في المقام الأول تحديًا للقادمين الجدد. صرح ميازاكي بأن المنطقة لن تكون متاحة في وقت مبكر من اللعبة:
نهجنا ل DLC ل النفوس المظلمة 3 هو السماح للاعبين بالوصول إلى DLC بمجرد وصولهم إلى منطقة معينة من اللعبة الأساسية ... بمجرد وصولهم إلى هذه المنطقة ، يمكنهم دائمًا الوصول إلى DLC. لكن هذا بالتأكيد ليس في بداية اللعبة ، بسبب مستوى الصعوبة.
نقطة الوصول DLC المتأخرة لـ رماد أريندل هو تقليد من البرمجيات. DLCs ل النفوس سلسلة و المنقولة بالدم يمكن الوصول إليها جميعًا في منتصف الطريق تقريبًا من خلال اللعبة الرئيسية ، على سبيل المثال ، وتتطلب عادةً البحث السريع عبر الإنترنت للعثور عليها على الإطلاق. في ال الأرواح الشريرة DLC، ارتوريات الهاوية، يتم اكتشاف المحتوى الجديد في منطقة لن يجدها معظم اللاعبين أبدًا - وإذا كانوا محظوظين ، فقد عثروا بالفعل على العنصر الضروري اللازم لتفرخ نقطة وصول DLC في هذا الموقع.
هذا ليس بالضرورة شيئًا سيئًا للجماهير ، حيث أن الغموض والاستكشاف هما جانبان مهمان في النفوسروح -ian. بالنسبة للآخرين ، ومع ذلك ، قد يكون هذا محبطا. في حين أن الأصوليين قد يسخرون ، فمن المعروف أن جوجل هو صديقك في عالم الأرواح الشريرة.
الأعداء
المخلوقات والمخلوقات التي تتجول حول Ariandel هي ما نتوقعه من Miyazaki - فهي متنوعة وفريدة من نوعها ، وكل منها عرض لفريق التصميم الرائع من Software. من المحاربين المترابطين الفايكينغ إلى مجموعات الذئب الصامتة والمطاردة ، رماد أريندل يرمي بعض الإضافات باردة لا يمكن إنكاره في الأرواح الشريرة جمع العدو. لحسن الحظ ، وصلنا إلى عدد قليل منهم في العمل خلال أحدث مقطورة (أدناه). ماذا بالضبط هي تلك الأشياء المخيفة في 3:20؟
إن لم يكن أعداء بارد بشكل لا يصدق أو جو خنق ، فإن معارك رئيسه الأرواح الشريرة سلسلة هي السمة الأكثر شهرة. رماد أريندل ميزات اثنين من هذه بالضبط - وكلاهما ، للأسف ، كانت مدلل في مقطورة أعلاه. الأول يعرض معركة Ornstein-Smough-esque ضد اثنين من المعارضين - محارب غامض يعرف باسم Gravetender ذئب عملاق ، يذكرنا بـ Sif ، والذي يُطلق عليه اسم Greatwolf. لا يمكن للمرء إلا أن يفكر في Knight Artorias ورفيقه Sif - ولكن ما إذا كان هناك اتصال بين عوالم الأرواح الشريرة و الأرواح الشريرة III يبقى أن نرى.
يبدو أن معركة المدرب القادمة ستحدث على مرحلتين. أولاً ، يتعين على اللاعب أن يتعامل مع امرأة مقنعين غامضة تحمل منجل ويحمل تشابهاً مع بريسيلا من عالم أرياميس الملون. هي سريعة على قدميها ، وتشعر بأنها أكثر صفة في الصياد المنقولة بالدم من غيرها من أعداء الإنسان التي واجهت في النفوس المظلمة III. نحن نعرف بالتأكيد أنها تمثل تهديدًا ، ولكن السؤال عما إذا كانت لديها أي علاقة ببريسيلا أم لا هو قصة مختلفة. للأسف ، علينا أن ننتظر حتى 25 أكتوبر لمعرفة ذلك.
ويأتي بعد ذلك جد كل الزعماء المخيفين الذين يرغبون في استخدام الأوعية العملاقة من الحمم البركانية. نظريات كثيرة حول هوية هذا الزحف العملاق وأصله ، مع تخمينات تتراوح من Allfather لويد إلى فيلكا ، إلهة الخطيئة وخارجها. على الرغم من أننا لا نستطيع تمييز هويتها ، نحن يستطيع جلي من المقطورة أن هذا المدرب يعد شخصية مهمة إلى حد ما في عالمه. تشير المرأة المقنّعة إلى أنه "الأب" ، ويبدو أنه مقيد بالسلاسل إلى كرسي يشبه العرش ، وهو يحمل ما يشبه اللوردفيسيل. لن يكون لديك الكثير من الوقت للتفكير في وجود لوردفيسل في أريندل ، لأن السيد كريب سوف يحطمك بها على الفور.
الحلبة
رماد أريندل يضم منطقة حماية شخصية متعددة اللاعبين جديدة تُعرف باسم حلبة هولو ، والتي تشبه مفهوم معركة الرواقية في الأرواح الشريرة، ولكن يتضمن العديد من الميزات الجديدة للحصول على متحمس. سوف أجوف الساحة لديها وضعين المعركة - مبارزة وشجار. المبارزات هي معارك فردية تنتهي عندما يُقتل لاعب في القتال ، بينما تستخدم المشاجرات قالبًا أكثر تقليدية من نوع الموت. بمعنى آخر ، يمكن أن تشمل المشاجرات ما يصل إلى ستة لاعبين - ثلاثة لكل فريق - وكل عملية قتل هي نقطة. أي فريق لديه أكبر عدد من النقاط في نهاية فترة زمنية محددة يفوز في المباراة.
الساحة نفسها عبارة عن نسخة معدلة قليلاً من لعبة Kiln of the First Flame في اللعبة الرئيسية في الوقت الحالي ، لكن يشاع أن خرائط جديدة ستصدر في المستقبل. من غير المعروف في هذه المرحلة ما إذا كان سيتم تضمين نظام المكافآت لتحفيز النصر ، مثلما فعل عهد هنتر فورست الأرواح الشريرة - على الرغم من أن البعض قد يقولون أن أرواح الأعداء الذين سقطوا هي مكافأة كافية.
الرقع
لا لا أن بقع. هذه البقع أكثر قابلية للتنبؤ بفضل ملاحظات الإصدار التي تم نشرها مؤخرًا والأكثر ثقة. حسنا ، هذا يكفي النفوس نكات. الاستغناء عن جانبا ، التحديثات المقرر إصدارها جنبا إلى جنب رماد أريندل سيشمل يوم 25 أكتوبر كل الأجرة النموذجية: إصلاحات الأخطاء ، وتعديل التوازن المجهري ، وما شابه ذلك. بعض التحديثات ، ومع ذلك ، هي حرفيا تغيير اللعبة.
أفادت التقارير أن Sword Arts وحتى بعض الهجمات الأساسية ترجع إلى إجراء ترتيبات متطرفة ، حيث من المتوقع أن تتغير الرسوم المتحركة والوظائف الإجمالية للعديد من الأسلحة. هذا صحيح - سيتم تجديد عنصر اللعب في Sword Art بالكامل ، ومن المحتمل أنك لن تضطر إلى تعديل الكلمة الرائعة للأعلى وللأسفل تمامًا مثل المربية.
وعلى الأخص ، سوف يتلقى poise عملية إعادة بناء طال انتظارها لتتوافق بشكل أفضل مع نظام poise الأصلي الأرواح الشريرة. إذا لم تكن على دراية ، فإن "poise" هي قيمة تعطى للدروع والتي تحدد مدى احتمال أن تتخلى شخصيتك عن هجوم العدو. في ال الأرواح الشريرة نظام التوازن ، لديه دروع ثقيلة درجة عالية من الاتزان ، مما يجعل اللاعب متعرجًا في كثير من الأحيان. وبالمثل ، يكون للدروع الخفيفة توازن منخفض ويسمح بمزيد من التعقيد ، ولكنه يسمح أيضًا بحركة أسرع لتجنب الهجمات.
الكثير من الإحباط من اللاعبين في كل مكان ، ونظام التوازن في النفوس المظلمة III موجود في الاسم فقط حتى الآن. وبعبارة أخرى ، تعتبر الدروع الثقيلة والخفيفة بنفس القدر من الفظاظة في منع الاصابة ، والتي تقضي على فعالية واستخدام الأسلحة الثقيلة والدروع. لحسن الحظ ، لن يكون هذا هو الحال لفترة طويلة.
يمكنك التحقق من القائمة الكاملة للبقع على الأرواح الشريرة صفحة ويكي.
هل هناك أي شيء فاتنا؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!