Eurogamer Expo 2013 & colon؛ مقابلة - Surgeon Simulator 2013 & lpar؛ Part 2 & rpar؛

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 1 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 13 قد 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon؛ مقابلة - Surgeon Simulator 2013 & lpar؛ Part 2 & rpar؛ - ألعاب
Eurogamer Expo 2013 & colon؛ مقابلة - Surgeon Simulator 2013 & lpar؛ Part 2 & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

في الأسبوع الماضي ، كان لدينا الخالق الرئيسي ، إمري جيلي ، ومطور جونيور ، لوك ويليامز ، نتحدث عن الأصول و (نقص) الصيغة وراء نجاحهما الهائل ، جراح محاكي 2013.


ولكن هذا لم يكن كل ما تحدثنا معهم في الجزء الخلفي من سيارة إسعاف تم إيقاف تشغيلها في معرض Eurogamer 2013. بعد أن تحدثنا عن الماضي ، تطلع Jele و Williams نحو المستقبل ، وتحديداً ميناءهما للعبة إلى منصة VR التي طال انتظارها. ، Oculus Rift ، بالإضافة إلى تقدمهم في إصدار iOS للعبة.

ركوب الصدع

"لذلك ، Oculus Rift هو مهم جدا بالنسبة لنا" ، وأوضح جيلي. "نحن ، في الشركة ، كنا ندعم هذه الأشياء من اليوم الأول. لقد بدأنا في الواقع إدارة مجموعة تطوير VR أيضًا ، لأننا ندعمها بكل إخلاص".

في الواقع، جراح محاكي 2013 كان متاحًا للعب على Oculus Rift في كشك اللعبة ، ولكن أيضًا في واجهة العرض الخاصة بالمنصة ، بدقة HD. لقد تم إعطاؤنا فرصة للارتداء على سماعات الرأس ومنح اللعبة دوامة لمعرفة ما يشبه في هذه التقنية الجديدة والمثيرة.

على الرغم من أنها لا تزال في ألفا ، إلا أنها تبدو رائعة. لا يزال اللعب صعبًا ومجنونًا ، لكن البيئة ثلاثية الأبعاد الغامرة كانت مفاجأة حقيقية ومناسبة للعبة تمامًا ، حيث لم تفقد سحرًا اجتماعيًا ملونًا جعلها ما هي عليه.


'[جراح محاكي 2013 ويشبه ويليامز "و Oculus Rift] كما لو أنها صنعت لبعضها البعض".

لكن الاستثمار في صناعة الواقع الافتراضي كان تاريخياً محفوفًا بالمخاطر بشكل لا يصدق ، حيث تحاول تقنية الواقع على نحو يائس إطلاق نفسها كعنصر أساسي في الألعاب لمدة عقدين من الزمن الآن: إنه لم ينطلق أبدًا. ومع ذلك ، تشعر جيلي أن الوقت قد حان بالفعل ، أو على الأقل تأمل أن يكون قد حان.

"في غضون عام ، سنعرف ما إذا كانت بدعة أو استحواذًا على صناعة الألعاب. آمل أن يكون ذلك ناجحًا ، أريد حقًا أن تكون. كنت في التسعينات عندما كانت خوذة VFX-1 الأصلية [ خرجت]. أتذكر إنفاق الكثير من المال على ذلك لدرجة أنني قد اشتريت سيارة بهذه الأموال! "

على الرغم من غرق مبلغ كبير من الأموال الشخصية في الواقع إلى VR مرة أخرى في اليوم ، إلا أن Jele's غير متشائم بشأن النجاح المحتمل لـ Oculus Rift ، ويشعر بأن اهتمام اللاعبين في معرض Eurogamer Expo لعام 2013 يعد بمثابة فأل جيد.

"إذا تم رفعه ، فسيقفز الجميع على ظهره. كان لدينا نفس الشيء مع ثلاثي الأبعاد ، وكان لدينا نفس الشيء مع أدوات التحكم في الحركة. نأمل أن تثبت الطوابير في كشك Oculus Rift أن هذا سيحدث. عندما يكون لديك واحدة من أكبر الطوابير [في المعرض] ، ويظهر هناك هو مصلحة تجارية. نحن لسنا وحدنا ، ليس فقط المطورين والصحفيين ، بل اللاعبين أيضًا ".


لكنها ليست فقط جراح محاكي 2013 التي تقف وراء الصدع. غيرها من الألعاب ، وخاصة تلك إيندي مثل جبل مونتاج ، كانوا يعرضون أيضًا ألقابهم على المنصة. في الواقع ، كان الناس يصطفون في هذه الأكشاك المستقلة لمجرد الذهاب إلى Oculus Rift ، بغض النظر عن اللعبة التي كانوا يلعبونها.


الأشياء باد باد

وكذلك وضع جراح محاكي 2013 في الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد ، يبحثون أيضًا عن مستقبل للعبة على منصة أكثر تملقًا. حصريًا للصحافة المدعوة التي حضرت معرض Eurogamer Expo 2013 ، كان جيلي وويليامز يكشفان ويظهران نموذجًا عمليًا للعبة لنظام iOS ، خاصة لأجهزة iPad. ومع ذلك ، لم يكن هدفهم دائمًا نقل اللعبة بالكامل إلى الجهاز اللوحي الشهير.

"دعونا نجعل لعبة سهلة الصنع ، ويمكننا أن نضعها هناك. يمكن وصفها بها جراح محاكي 2013، مثل لعبة صغيرة ، أو أي شيء آخر ... ... ولكن سرعان ما أدركنا أن ذلك سيكذب جمهورنا. "- Imre Jele ، Creator-in-Chief ، Bossa Studios

"في الأصل كنا نظن" ، دعونا نجعل لعبة سهلة الصنع ، ويمكننا أن نضعها هناك. يمكن وصفها بأنها جراح محاكي 2013، مثل لعبة صغيرة أو شيء ما ، "يعترف Jele." ولكن سرعان ما أدركنا أن ذلك سيكون كذبًا على جمهورنا. إذن ما انتهى بنا الأمر هو القول ، "لنعيد إنتاج اللعبة الأصلية لأجهزة iPad." إنه من الناحية الأخلاقية الشيء الصحيح الذي يجب عمله ، لكنه صعب للغاية لأن عناصر التحكم مختلفة تمامًا ".

ثم انتقل Williams لإظهار العرض الفني لنا. ما فعلوه هو إزالة يد نايجل الغبية واستبدالها بيدك الغبية ، مما يجعلها أكثر لبسًا ولكن دون إزالة الرضا عن اختراق العظام وتقطيع الأعضاء بطريقة مماثلة التي اعتاد عليها اللاعبون.

لكنها لم تصل بعد لأن عناصر التحكم لا تزال بحاجة إلى بعض الحلول ، مما يثبت أنه يمثل تحديًا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Jele هي لعبة تمسك بالجودة ولن تسمح بإطلاق لعبة دون المستوى وتشوه سمعة العلامة التجارية والاستوديو.

"هذه اللعبة (iOS) لن تخرج حتى نعرف أنها تعمل. لا يمكننا ببساطة تحمل تكاليفها. عندما نشعر أنها تعمل ، سنضعها هناك. نحن مدينون لجماهيرنا".

في تلك المذكرة ، تسلقت الجزء الخلفي من سيارة الإسعاف برفقة موظف Bossa Studios يرتدي زي ممرضة ، وداع خاطفي. إنه لأمر رائع أن نرى مطورين لم يخلقا لعبة رائعة فحسب ، بل إنهما يتطلعان إلى مستقبلها ويحترمانها إلى جانب الحفاظ على معجبيها في طليعة كل ما يفعلونه.

لقراءة الجزء الأول من مراجعتنا ، انقر هنا.

Surgeon Simulator 2013 متوفر للشراء الآن على Steam. لمزيد من المعلومات ، يرجى زيارة www.surgeonsimulator2013.com.